Un superfan de Skyrim ha estado trabajando para recrear el icónico juego de rol de fantasía dentro de otro clásico de todos los tiempos, Age of Empires 2, durante un año, y finalmente se acerca a la meta después de unas 400 horas de trabajo.
En el subreddit de Skyrim, el usuario Grouchy_Bluejay4511 (una cuenta desechable, dicen, que prefiere usar su nombre AOE2 Bubbabaelor) recientemente compartió una actualización sobre su enorme proyecto. «Rehice todo Skyrim en AOE2», anunciaron casualmente, específicamente Age of Empires 2: Definitive Edition en Steam, con algunas capturas de pantalla impresionantes para demostrarlo.
Rehice todo Skyrim en aoe2 desde r/skyrim
En las respuestas de Reddit, Bubbabaelor explicó que el mod «tiene más de 50 misiones, 100 personajes únicos y puedes jugar como uno de los Holds que compiten por el control de Skyrim». Su plan es solucionar los errores restantes esta semana antes de subir pronto el mapa mod al taller de Steam de AOE2 para que otros lo descarguen. Me acerqué para hablar sobre la creación del mod y este megaproyecto es aún más impresionante de lo que pensaba.
Bubbabaelor dice que su viaje para recrear Skyrim en realidad comenzó con una búsqueda similar, pero incompleta, de otro jugador. «En realidad, se remonta un poco al pasado… antes de que salieran con la edición definitiva de AOE2, existía la versión HD en Steam», comienzan. «Muchas personas estaban haciendo mapas en HD de diferentes libros, películas y, por supuesto, originales. Estaba Game of Thrones Overhaul, Siraak’s [Lord of the Rings]y el Warhammer de Brendan, etc.
«Había un tipo, Zarko, que tenía un mapa de Skyrim, pero estaba totalmente sin terminar y realmente me molestó», añaden. «Así que el año pasado, por estas fechas, comencé a trabajar en mi mapa de Skyrim. Mi mapa es todo mi trabajo original, pero se inspiró en el comienzo de Zarko». En total, llevan trabajando en esta recreación desde «el año pasado por estas fechas» y calculan «400 horas [of work] «No sería una hipérbole», dado que han invertido 50 horas sólo en las últimas dos semanas.
«Tuve que retomarlo y abandonarlo un par de veces», dice Bubbabaelor. «Trabajaría en ello durante los descansos, pero recientemente he estado haciendo un gran esfuerzo para terminarlo de la manera correcta y sin errores». También han creado mapas AOE2 antes, incluido un mapa de Tierra Santa de 1128 d.C. y Khorasan, aunque no figuran en línea y, en cambio, estaban destinados a amigos y a las «comunidades de creación de mapas pequeñas pero dedicadas» del juego.
Sorprendentemente, este mapa de Skyrim «está hecho enteramente con recursos de la base AOE2, razón por la cual algunas áreas no son perfectamente 1:1 con Skyrim», aunque de todos modos son increíblemente preciso. El único mod utilizado es Designer’s Dataset de duhyung2h, que «permite colocar libremente objetos que normalmente no se te permitiría, por lo que conseguir la perspectiva correcta con Solitude y Whiterun sería imposible sin él».
«Markarth fue difícil porque todo está realmente empaquetado en el juego, pero quería asegurarme de que fuera un mapa de diplomacia jugable en AOE2, por lo que tenía que haber espacio para la ruta de las unidades, etc.», dice Bubbabaelor sobre las áreas más problemáticas del mod. . «El Arco de la Soledad también fue un dolor de cabeza».
¡Más ubicaciones de mi Skyrim en el mapa aoe2! de r/skyrim
Hablando de perspectiva, Bubbabaelor dice que usaron una variedad de imágenes como referencias para obtener la vista perfecta del mundo de Skyrim y trasladarla a la vista isométrica de AOE2. «Usé una variedad de cosas… hay un mapa interactivo que usé para escalar, pero las ciudades se hicieron usando mapas del juego y arte conceptual. Algunas cosas se estiraron un poco dado que el mapa de AOE2 es un diamante».
Más allá de la precisión de la arquitectura, la reactividad y jugabilidad del mod es lo que realmente me deja boquiabierto. «El mapa tiene toda la misión principal de Skyrim escrita, por lo que siete jugadores controlan diferentes fortalezas y un jugador (Falkreath, la ciudad más aburrida) controla Dragonborn. Todas las misiones secundarias principales también están escritas, desde Azura’s Star hasta Dark Hermandad. Tienes Blood on the Ice y Waking Nightmares, etc. Más de 50 misiones para el jugador Dragonborn, y cuanto más completas, más OP obtiene tu Dragonborn. Todos los edificios tienen nombres y hay algo así como 75 héroes/personajes únicos. lo ganas con las muertes en el juego.
«Investigar misiones y elementos únicos fue otra pérdida de tiempo. Pero realmente disfruto el aspecto de creación. AOE2 te da mucho poder para cambiar nombres/íconos de unidades. También puedes ser creativo con tus activadores. Como visitar ciertos lugares, activa cosas nuevas. . Cruzar el puente derecho te presentará a Barbas (el perro de Clavicus Vile). Entra en Windhelm y se producirá un asesinato, etc. Los dragones de Komodo pueden convertirse en Alduin. Lo más difícil de las misiones es simplemente conseguir el guión correcto. … un pequeño error puede generar mucho trabajo para localizarlo».
Otro jugador creativo de Skyrim gastó recientemente 20.000 de oro comprando toda la comida de los reinos. sólo para comérselo todo de una vez y morir instantáneamente y explosivamente.