5 maneras en que Disney Dreamlight Valley podría mejorar aún más


Disney Dreamlight Valley es casi todo lo que un fanático de Disney podría esperar en un simulador de vida, combinando algunos de los personajes más queridos de la compañía con el tipo de experiencia de juego «acogedora» que se ha vuelto tan popular en los últimos años. Sin embargo, el juego se encuentra actualmente en un período de acceso temprano, lo que significa que el desarrollador Gameloft todavía está trabajando para equilibrar y mejorar el juego antes de su lanzamiento completo en algún momento de 2023.

Con más de 100 horas ya invertidas en el juego, siento que entiendo bastante bien lo que Dreamlight Valley está haciendo bien y mal durante su período de acceso anticipado. Yo diría que, en muchos sentidos, en realidad logra mejorar los fundamentos de los juegos que claramente lo inspiraron, como Animal Crossing y Stardew Valley, pero también tiene algunos problemas frustrantes que creo que deben ser abordado antes de los lanzamientos completos del juego. Estos son los cinco cambios más importantes que me gustaría ver en Dreamlight Valley.

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La capacidad de mover cuerpos de agua.

Una de mis cosas favoritas de Dreamlight Valley es lo conveniente que es colocar o mover muebles, casas y artículos. Claro, los controles tardan un poco en acostumbrarse al principio, pero hay mucha más libertad y eficiencia en todo el asunto en comparación con, por ejemplo, Animal Crossing, que requiere que sigas muchos pasos, y a veces incluso pagar. dinero–para hacer alteraciones simples al diseño de tu pueblo.

Dicho esto, una de las ventajas de Animal Crossing es la capacidad de terraformar, lo que le permite mover (o eliminar) secciones enteras de agua para liberar más espacio para sus hogares y creaciones personales. Dreamlight Valley, por otro lado, lo obliga a trabajar alrededor de cuerpos de agua gigantes, en su mayoría utilizados para pescar, que a menudo se encuentran en lugares que dificultan la construcción a su alrededor. Definitivamente entiendo que no nos permitan mover ciertos ríos que se conectan con cuerpos de agua más grandes fuera del espacio de juego, pero realmente no hay ninguna razón por la que no pueda mover ese enorme estanque en el centro de Peaceful Meadow. Realmente estás jugando con mi feng shui, Gameloft.

Excavación más gratificante

No voy a endulzar esto: cavar en Dreamlight Valley apesta. Ya es bastante malo que el proceso deje agujeros grandes y desagradables que tardan días en desaparecer a menos que los cierres manualmente, pero es muy insultante que a veces se necesiten cientos de agujeros para acumular suficientes recursos para crear algo. A veces cavo hasta 10 hoyos seguidos sin un solo elemento, y la mayoría de las veces, cuando sale algo, es solo una moneda. Por supuesto, si tengo a Donald conmigo, mi único compañero de excavación, me recompensará con una moneda extra. Gracias amigo. Prometo no gastarlo todo en un solo lugar.

Gané un total de cuatro (4) guijarros mientras cavaba todo eso.

En un juego diseñado para que sigas jugando a largo plazo, debe haber un equilibrio adecuado entre el tiempo y la recompensa, y eso se ha logrado en gran medida con otras tareas como la minería y la pesca. Pero excavar se siente muy fuera de control, pidiéndole que pase una hora excavando casi un bioma completo solo para juntar suficientes guijarros para hacer un artículo simple. Esto podría solucionarse aumentando la frecuencia con la que caen los recursos durante la excavación o simplemente aumentando la cantidad de dicho recurso que se deja caer cuando finalmente lo hace soltar. Sin embargo, a partir de ahora, prefiero sufrir con Maui diciendo: «¿Por qué tuve que hacer las mañanas tan temprano?» por enésima vez que pasar un minuto más cavando.

La opción de cocinar más de una comida a la vez

Entonces, estás tratando de cocinar algunas comidas para mantener tu energía, ¿eh? Bueno, prepárate para cocinar individualmente cada comida porque actualmente no hay forma de cocinar más de un mismo plato a la vez. Puede elegir agregar automáticamente todos los ingredientes cada vez, lo que sin duda acelera un poco las cosas, pero hace poco para cambiar que todo el proceso es un asunto tedioso. Puedo combinar toneladas de materiales para fabricar varios muebles a la vez, por lo que realmente no hay ninguna buena razón para obligarme a presionar cientos de botones para hacer 50 ensaladas de bayas mientras Goofy me juzga por cómo no lo he hecho. sin embargo, le sirvió su pescado a la parrilla. Garsh, estoy haciendo lo mejor que puedo, amigo.

Precios consistentes en la tienda de Scrooge

Mira, entiendo que Scrooge se llama así por una razón, pero el precio en la tienda de este tipo es absolutamente loco. En un día cualquiera, puede estar casi seguro de encontrar un mueble enorme por alrededor de 650 monedas y una camisa simple que cuesta alrededor de 16,000. ¿Qué tipo de tonterías retorcidas está tramando este pato? Originalmente consideré que los precios pueden ser aleatorios de alguna manera, pero de hecho, los mismos artículos aparecen regularmente con las mismas etiquetas de precios ridículos cada semana. Como alguien que trabaja mucho y por lo general tiene más de 500,000 monedas, las travesuras de Scrooge no me molestan demasiado, pero aún me duele un poco cada vez que compro una chaqueta que cuesta más que un auto nuevo.

Requisitos de búsqueda más equilibrados

Una de las cosas más comunes de las que veo que la gente se queja son los requisitos de búsqueda a menudo absurdos. Muchas de las misiones de amistad de los aldeanos te piden que obtengas una selección de artículos, como gemas o madera, y la cantidad necesaria de cada artículo es generalmente lo suficientemente razonable como para noquearlos en una sola sesión. Pero luego tienes solicitudes escandalosas, como la misión de nivel 10 de Minnie, que te obliga a reunir 200 arcilla, 100 piedra, 100 madera dura y 30 lingotes de hierro para hacer una torre de reloj. Como se mencionó anteriormente, desenterrar la arcilla solo a veces puede llevar una tarde, y hacerlo es muy poco divertido.

La búsqueda de la torre del reloj de Minne es tan detestable que rápidamente se ha convertido en una especie de meme en r/DreamlightValley, con jugadores uniéndose en su odio compartido, muchos jurando que ni siquiera intentarán completarla por puro desafío. Tiene que haber algo que nos mantenga ocupados en el valle durante el transcurso de muchos meses y años, pero tiene que haber una mejor manera que atascarnos con solicitudes tan agotadoras. Ve a desenterrar tu propia arcilla, ratón.

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