9 cosas que acabamos de aprender sobre Game Pass y Xbox Series X/S


Una Xbox Series S y X se sientan frente a una cuadrícula verde neón.

Imagen: Microsoft / Kotaku

Microsoft está haciendo grandes movimientos y Pase de juego es solo una pieza del rompecabezas. El servicio de suscripción ha mantenido la relevancia de Xbox Series X/S a pesar de la falta de exclusivas exclusivas que roban conversaciones recientes, pero la compañía parece estar poniendo su mirada en el espacio móvil para su próximo gran impulso de juegos. Mientras que los guerreros de la consola PS5 discutir sobre Obligaciones exclusividadMicrosoft está posicionando a Apple y Google como sus verdaderos rivales.

Eso puede ser un giro conveniente en medio de un escrutinio antimonopolio sin precedentes mientras intenta obtener su Adquisición de $ 69 mil millones de Activision Blizzard a través de reguladores en los EE. UU. y en el extranjero. Pero es convincente si se tiene en cuenta que los ingresos totales de Apple procedentes de los juegos superó tanto a Microsoft como a Nintendo el año pasado a pesar de que el fabricante del iPhone en realidad no hace juegos. Aquí hay nueve conclusiones interesantes de llamadas de ganancias recientes, presentaciones regulatorias y entrevistas que comienzan a completar una imagen del presente y el futuro de Xbox.


Game Pass está creciendo mucho en PC

Si bien la mejor biblioteca de juegos de Game Pass está en la consola, en realidad es el lado de la PC del servicio el que se está acumulando. El CEO de Microsoft, Satya Nadella, confirmó en la empresa llamada de ganancias más reciente que los suscriptores de PC Game Pass crecieron un 159 por ciento respecto al año anterior. La biblioteca de juegos de la versión para PC sin duda ha mejorado en los últimos meses, pero la base de instalación más grande es probablemente un factor aún más importante. “Estamos viendo un crecimiento increíble en PC, que es realmente donde nos enfocamos”, dijo Spencer en WSJ Tech en vivo.

Game Pass está llegando a su límite en la consola

A pesar de alcanzar los 25 millones de suscriptores en general, el crecimiento general de Game Pass todavía está muy por debajo de las expectativas iniciales de Microsoft. Como informa Axiosla compañía tenía como objetivo un crecimiento del 73 por ciento para el año que finaliza en junio de 2022 y, en cambio, solo alcanzó el 28 por ciento.

Mientras tanto, en Xbox Series X/S, Spencer parece estar bastante seguro de que Game Pass nunca representará más del 15 por ciento de los ingresos totales por contenido y servicios de Microsoft. «No creo que sea más grande que eso», dijo Spencer en WSJ Tech Live. «En algún momento acabas de llegar a todos los usuarios de la consola que quieren suscribirse».

Microsoft sabe que está atrasado para una gran exclusiva propia

Parte de la razón por la que Game Pass se detiene en la consola podría ser la falta de exclusivas importantes. Spencer admitió recientemente que han estado desaparecidos en general de la alineación de la compañía recientemente. “Una cosa que hemos escuchado alto y claro es que ha pasado demasiado tiempo desde que lanzamos lo que la gente diría que es un gran juego de primera parte”, dijo en el sitio web. Podcast del mismo cerebro. “Podemos tener nuestras excusas sobre el covid y otras cosas, pero al final sé que la gente invierte en nuestra plataforma y quiere tener grandes juegos”.

Al mismo tiempo, sugirió que la era de los retrasos en los juegos relacionados con el covid había terminado, al menos para los estudios propios de Microsoft. En otras palabras, no espere que la gran sequía navideña de 2022 persista hasta el próximo año. Tiempo campo estelar y Caída roja ambos saldrán en la primera mitad del próximo año, lanzamientos importantes como Fábula, Forza Motorsport 8, Declaradoy otros todavía están esperando en las alas.

El rumoreado dispositivo de transmisión para televisores fue archivado (literalmente)

Se suponía que Project Keystone era un dongle para televisores que te permitiría transmitir Game Pass en la sala de estar sin necesidad de una Xbox. Se rumoreaba que estaba a la vuelta de la esquina, pero Spencer confirmó que en realidad se canceló a favor de soluciones más limitadas a través de fabricantes de Smart TV como Samsung. Ese prototipo de Keystone él guarda en su estante? No entrar en producción. “¿Haremos un dispositivo de transmisión en algún momento?” dijo en WSJ Tech Live. “Sospecho que lo haremos, pero creo que faltan años”.

La compañía se toma en serio una tienda de Xbox en dispositivos móviles

Microsoft insinuó sus ambiciones de comenzar a competir en el espacio de los teléfonos inteligentes a principios de este año, pero una presentación regulatoria reciente en el Reino Unido establece los planes con mayor claridad. “[Buying Activision Blizzard] mejorará la capacidad de Microsoft para crear una tienda de juegos de próxima generación que opere en una variedad de dispositivos, incluidos los móviles, como resultado de la adición del contenido de Activision Blizzard”, dijo la compañía escribió en octubre.

Spencer duplicó esa visión en WSJ Tech Live, criticando el recorte del 30 por ciento de Apple y Google en las compras dentro de la aplicación en sus plataformas, y argumentando que la adquisición de $ 69 mil millones es una jugada para hacer que los dispositivos móviles sean más competitivos en lugar de obtener un control absoluto sobre el mercado de las consolas. “Tenemos que romper ese duopolio de solo dos escaparates disponibles en las principales [mobile] plataformas”, dijo. No está claro cómo la compañía planea hacer eso, pero más adquisiciones, potencialmente en el espacio móvil, no están descartadas.

Las consolas Xbox Series X y S se venden con grandes pérdidas

Si bien se sabe bien que los fabricantes de consolas a menudo venden los dispositivos con pérdidas, especialmente al principio de un nuevo ciclo de lanzamiento, nunca hemos sabido exactamente cuán grandes fueron esas pérdidas. En términos inequívocos, Spencer recientemente se enfrentó a Xbox Series X y S perdiendo Microsoft entre $100 y $200 en promedio.

Esa es la defensa de la compañía por cobrar las mismas tarifas del 30 por ciento en Xbox que se queja de que Apple y Google cobran en dispositivos móviles, donde los teléfonos inteligentes se venden con ganancias. Al mismo tiempo, también hizo que Xbox Series S fuera un gran éxito. La compañía anunció durante su llamada de ganancias más reciente que la mitad de todos los usuarios de Xbox de $ 300 son completamente nuevos en el ecosistema.

Los precios subirán en el futuro

Sin embargo, no espere ese nivel de descuento para siempre. Si bien Spencer no fue específico, insinuó durante WSJ Tech Live que se vienen subidas de precios. “Hemos mantenido el precio de la consola, hemos mantenido el precio de los juegos para nosotros y nuestra suscripción”, dijo. “No creo que podamos hacer eso para siempre, creo que en algún momento tendremos que subir los precios de algunas cosas”.

Si bien no dijo qué cosas serían, Game Pass y los precios de los juegos individuales parecen ser las apuestas obvias. Los servicios de suscripción en general han sido aumentando sus costos de renovación recientementey Spencer señaló que el precio de $60, que Microsoft mantuvo para halo infinitoestá desactualizado y no refleja los crecientes costos de desarrollo o las horas adicionales que muchos jugadores obtienen de los juegos modernos.

Obligaciones se queda en PlayStation

Microsoft ha sido más claro que nunca en las últimas semanas que no tiene planes de hacer Obligaciones una exclusiva de Xbox. “No es un plan de, está bien, vamos a cebar y cambiar a alguien para que juegue en la nube o en dos o tres años vamos a sacar [Call of Duty]”, dijo Spencer en WSJ Tech Live. “Mientras haya una PlayStation a la que enviar, nuestra intención es que sigamos enviando Obligaciones en PlayStation”, dijo en Same Brain. lo comparó con Minecraft que continúa siendo compatible con PlayStation, y dijo que incluso le gustaría ver Obligaciones en Switch de alguna forma.

No espere un metaverso de Microsoft VR en el corto plazo

«Para mí, construir un metaverso que se parece a una sala de reuniones, simplemente descubro que no es donde quiero pasar la mayor parte de mi tiempo», dijo Spencer en WSJ Tech Live, a pesar de que su jefe anunció la integración de Microsoft Meetings con La distopía VR Horizons de Meta solo unas semanas antes. El veterano ejecutivo de juegos dijo que cree que las empresas deberían trabajar para perfeccionar los metaversos de juegos en 2D antes de trasladarlos a la realidad virtual.



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