9 cosas que acabamos de aprender sobre los grandes planes de PS5 de Sony


Con el viento a sus espaldas, el CEO de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, y el director de PlayStation Studios, Hermen Hulst, presentaron recientemente el estado del ecosistema de PlayStation 5 a los inversores e insinuaron lo que vendrá en el futuro cercano. Entre otras cosas, la compañía prometió nuevas IP, más juegos de servicio en vivo y un gran impulso detrás de los juegos en la nube.

Si bien el gran escaparate de juegos de Sony ofrecerá detalles específicos sobre nuevos anuncios de juegos, fechas de lanzamiento y posibles actualizaciones de hardware, la presentación del inversionista fue una mirada más amplia al estado actual del negocio de PlayStation y hacia dónde se dirige a continuación. Obtuvimos un desglose bastante granular de algunos datos de ventas interesantes, así como adelantos crípticos de las próximas iniciativas, como la de Sony. rumoreada computadora de mano para juegos en la nube, Q Lite. Estas son algunas de las conclusiones más importantes de la última reunión de negocios de la compañía.

PS VR2 ya está vendiendo más que los primeros auriculares de realidad virtual

El nuevo casco de realidad virtual de Sony es un paquete cómodo pero caro eso requiere que los usuarios ya posean una PS5, pero las cifras de ventas iniciales muestran que en realidad se está adelantando a los primeros auriculares PS VR. PS VR2 vendió 600 000 unidades en sus primeras seis semanas, mientras que PS VR1 vendió cerca de 550 000. Queda por ver si ese impulso convertirá la plataforma en algo más que un accesorio costoso para los entusiastas.

Imagen: Sony / Kotaku

analistas pidió previamente un recorte de precios para impulsar las ventas, y no está claro si los grandes juegos nuevos llegarán sin una base de instalación más grande, especialmente porque compañías como Meta despiden a los desarrolladores de realidad virtual en medio de recortes.

Sony planea invertir una tonelada en nuevas franquicias

Desde el lanzamiento de la PS5, los fanáticos han estado esperando ver qué nuevas IP surgirían de la última generación de consolas. Hasta ahora, han sido principalmente secuelas de series que ya existían o comenzaron en PS4 como Dios de la guerra, horizonte cero amanecery Hombre araña. Pero Sony reveló que se planean nuevas franquicias. La inversión de PlayStation Studios en nuevas IP alcanzará el 50 por ciento en 2025, en comparación con solo el 20 por ciento en 2019. Sin embargo, el retraso en la producción significa que es posible que no veamos los resultados de ese gasto hasta el final del ciclo de vida de la PS5.

Los juegos de servicio en vivo representarán más de la mitad de ese gasto

Los juegos para un solo jugador propios de Sony han establecido el estándar para los éxitos de taquilla basados ​​en historias durante años, desde El último de nosotros a Fantasma de Tsushima. Está claro que la compañía ahora quiere hacer lo mismo con los juegos multijugador de servicio en vivo y aprovechará su reciente adquisición de destino 2 fabricante Bungie para lograr eso.

Una diapositiva de PowerPoint muestra cuánto gastan los jugadores en microtransacciones.

Imagen: Sony / Kotaku

El desglose del gasto total en contenido este año será del 55 por ciento en los modelos comerciales de servicio en vivo frente al 45 por ciento en los «tradicionales». La diferencia será aún más marcada para 2025, cuando el gasto en servicios en vivo alcance el 60 por ciento de aparentemente todos los costos de producción. Es posible que algunos de esos juegos sigan teniendo un énfasis tradicional para un solo jugador y solo incluyan tiendas de cosméticos, como de ubisoft Assassin’s Creed Valhalla. Otros seguramente serán asuntos centrados en multijugador más como destino 2.

Los propietarios de PS5 gastan una tonelada en microtransacciones

Las exclusivas prestigiosas pueden ayudar a vender consolas, pero no es lo que genera más dinero una vez que los jugadores están encerrados. Sony reveló que los jugadores de PS5 están gastando más de $ 100 más que los jugadores de PS4 en un punto similar en el ciclo de la consola. Sin embargo, ese dinero extra no proviene de más juegos vendidos. Proviene del gasto en contenido adicional, lo que significa DLC pagado y microtransacciones.

Las ventas de juegos completos en realidad cayeron un 10 por ciento en la PS5, mientras que el contenido adicional creció un 210 por ciento. Aunque Sony cobra una comisión del 30 por ciento sobre todas las compras dentro del juego en Fortnite, Call of Duty: Modern Warfare IIy Leyendas del ápice en la plataforma, ganaría mucho más si esas compras se hicieran dentro de sus propias exclusivas.

Hombre araña se vendió muy bien en PC mientras El último de nosotros Parte I ha tenido un comienzo más lento

2018 Hombre araña no llego a pc hasta el año pasado. En los ocho meses desde que llegó a la PC, el juego vendió 1,5 millones de copias adicionales en la plataforma. El último de nosotros Parte I, mientras tanto, ha vendido 368.000 copias desde que llegó a Steam en marzo. Eso no está mal considerando que es una remasterización de un juego de hace una década que mucha gente ya ha jugado en PS3, PS4 y PS5. pero no es exactamente Dios de la guerra números, que vendió casi un millón de copias en sus primeros dos meses y medio en PC.

Una diapositiva de PowerPoint muestra las ventas de juegos en PC.

Imagen: Sony / Kotaku

No está claro cuánto El último de nosotros Parte I‘s rendimiento irregular y mala optimización en el lanzamiento perjudicó su impulso inicial, en comparación con el aumento general de las ventas del juego en todas las plataformas tras el éxito de la exitosa adaptación de HBO. Parece que el puerto fue en parte un ejercicio de aprendizaje para Naughty Dog, potencialmente porque Sony está pensando en llevar el resto de sus juegos a la PC.

La mitad de todos los lanzamientos de juegos no solo estarán en PS5 para 2025

En el pasado, Sony parecía tener miedo de canibalizar las ventas de consolas lanzando sus juegos para PC. Ahora está claro que la compañía está lista para hacer todo lo contrario, portando sus exclusivas e invirtiendo en posibles productos derivados de dispositivos móviles. La compañía planea que el 50 por ciento de sus lanzamientos en 2025 sean juegos para PC o móviles.

Muchos jugadores están pagando las suscripciones más caras de PlayStation Plus

Cuando Sony dio a conocer su programa PS Plus revisado, creando tres niveles separados y doblando su servicio de transmisión de PlayStation Now en el más caro, parecía innecesariamente complicado. El nivel más alto, Premium, tampoco parecía valer el precio adicional a cambio de una pequeña selección de PlayStation Classics y funciones de juegos en la nube que aún están en progreso.

Una diapositiva de PowerPoint muestra cuántos usuarios se suscriben a PS Plus Premium y Extra.

Imagen: Sony / Kotaku

Sin embargo, resulta que mucha gente estaba dispuesta a actualizarse. Sony dice que 14,1 millones de suscriptores se unieron a los niveles superiores en los primeros 10 meses, lo que ahora representa el 30 por ciento de todos los usuarios de PS Plus. Y Premium en realidad representa la mayoría de los que tienen el 17 por ciento del total de suscriptores, mientras que el nivel medio, Extra, solo tiene el 13 por ciento.

El primer juego móvil de PlayStation llegará en 2023

Sony dijo que actualmente está «asociado con equipos establecidos en juegos» y «llevando algunas de nuestras IP más célebres a los dispositivos móviles», y el primer conjunto se lanzará en el año fiscal 2023. La compañía adquirió el fabricante de dispositivos móviles Savage Game Studios en agosto pasado y Bungie tiene También se rumorea desde hace tiempo que está trabajando en una versión móvil de destino 2. Según los gráficos de Sony, el mercado de juegos móviles ya está más grande que los juegos de consola y PC combinadosy solo proyecta que esa brecha se amplíe en los próximos años.

Sony apuesta por los juegos en la nube

En la parte más críptica de la presentación, el CEO Jim Ryan dijo que la empresa tiene “algunos planes bastante interesantes y bastante agresivos para acelerar nuestras iniciativas en el espacio de la nube”. No dio más detalles sobre cuáles son, pero hizo el comentario en el contexto de los juegos móviles y la portabilidad. Ciertamente sorprende, ya que recientemente se rumoreaba que Sony estaba trabajando en un computadora de mano para juegos en la nube con nombre en código Q Lite ese sería un accesorio de reproducción remota para la PS5.

Actualmente, PS Plus tampoco admite juegos en la nube en teléfonos inteligentes, lo que requiere que use una PS4, PS5 o PC. Sabemos que Sony ha estado desarrollando una serie de patentes para disminuir la latencia durante la transmisión de juegos, y el borde previamente reportado que la compañía está contratando para una serie de roles para desarrollar su infraestructura de juegos en la nube. Los juegos en la nube han estado en el centro de la lucha regulatoria por la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft, y parece que cualquiera que sea el resultado de esa fusión propuesta, Sony quiere recuperar parte de la participación en el mercado de transmisión de videojuegos que previamente cedió a Game Pass y xCloud. .



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