Las mejores mazmorras de Zelda – The Escapist


La leyenda de Zelda es el hogar de innumerables mazmorras emocionantes a lo largo de la serie. Ya sea que Link esté navegando a través de un volcán ardiente, un templo submarino o explorando una ciudad en el cielo, estas mazmorras ofrecen rompecabezas únicos en lugares emocionantes e inmersivos. Y lo mejor de todo, a menudo se combinan con una gran pelea de jefes o un importante ritmo de la historia del juego. Así que aquí hay una lista subjetiva de los mejores La leyenda de Zelda mazmorras

Una lista de las 10 mejores mazmorras de la serie Legend of Zelda

Ruinas del pico nevado de Twilight Princess

Snowpeak Ruins es una de las más peculiares zelda mazmorras Aquí Link se encuentra trabajando con un par de yetis amigables en una mansión abandonada al costado de un acantilado nevado, buscando ingredientes para hacer una sopa de calabaza realmente sabrosa. Su ritmo más lento ofrece varios rompecabezas de bloques de hielo memorables y más tiempo para estudiar el diseño de la mansión para descubrir a dónde ir a continuación. Esta rareza contemplativa también se refleja bien en su tema ambiental que se desarrolla más como un programa de juegos que piensa en un jingle en lugar de una empresa siniestra para nuestro héroe.

Pero si bien los acertijos son intrigantes y Yeto y Yeta aportan mucha calidez linda al nivel, Snowpeak Ruins también alberga algunas peleas bastante divertidas, como la batalla cuerpo a cuerpo con el minijefe Darkhammer. También está el susto icónico cuando una pieza de Mirror of Twilight convierte a la dulce y cariñosa Yeta en la jefa principal de la mansión, Blizzeta. Snowpeak Ruins es extraño, contemplativo y un placer explorarlo.

El escondite de los ladrones de A Link Between Worlds

El escondite de los ladrones reestructuró lo que era un zelda mazmorra podría ser. Al restar importancia a los acertijos de formato largo y cambiar el objetivo para simplemente «escapar de la prisión», esta mazmorra mantiene la emoción, el sigilo y el combate a la vanguardia. Hay muchas trampillas y emboscadas con las que tendrás que lidiar, todo mientras trabajas para escoltar a tu compañero de prisión fuera de la mazmorra.

El tema de la mazmorra también es una serie de carreras frenéticas de cuerdas, lo que se suma a la emoción general de la fuga del escondite. Y cuando agregas la fantástica pelea de jefes con Stalblind al final de la mazmorra, Thieves’ Hideout termina convirtiéndose en uno de los más rápidos (y mejores) La leyenda de Zelda mazmorras de la serie.

El barco de arena de Skyward Sword

El elemento central del Sandship de usar una Timeshift Stone para acceder a diferentes partes de un antiguo barco pirata hace que toda la mazmorra en sí misma sea un rompecabezas creativo. Encontrar nuevos caminos al encontrar un punto de acceso para disparar la piedra hace que los jugadores sean plenamente conscientes de la posición de cada habitación en el barco, lo que les da una excelente sensación de lugar. Es una mecánica que estimulará la imaginación de los jugadores y los hará explorar cuidadosamente cada rincón y grieta a bordo.

Pero hay muchos pequeños momentos que también contribuyen a la intriga. Hay pasillos polvorientos llenos de manadas de pequeños escorpiones. Hay abundantes trampas electrónicas o torres de vigilancia que requieren disparos expertos o acciones rápidas con la espada. El miniboss es un juego de pollo con un capitán robótico armado con ganchos. Hay lindos miembros de la tripulación robótica que esperan ser salvados. Y el comienzo de la pelea del jefe muestra a Link corriendo a través del barco que se hunde y evitando los tentáculos y la carga, que es una de las secuencias más emocionantes de todo el juego.

Templo de las Sombras de Ocarina of Time

Aunque solo fuera en 64 bits, el Templo de las Sombras de Ocarina del tiempo está a la altura de su horrible tema de ser el lugar que representa la sangrienta historia de codicia y odio de Hyrule. Hay espeluznantes cámaras de tortura con guillotinas cortantes y enemigos esqueléticos. Si bien es la segunda vez que Link se enfrenta a uno, la pelea del minijefe de la mazmorra con la monstruosidad de terror corporal Dead Hand es igual de espeluznante en su segunda ronda. E igualmente aterrador, el jefe principal del templo, Bongo Bongo, es una batalla desorientadora contra un gigante de manos flotantes que intenta sacarte de la plataforma del jefe con algunos ritmos inquietantes.

El tema del templo también agrega mucha inquietud, incluidos cantos profundos, acordes armónicos que se disuelven y una especie de ritmo de tambor de sacrificio y paisajes sonoros infernales ominosos. Agregue las trampas ocultas con guadañas giratorias, así como un viaje inquietante en el río Styx en un bote lleno de enemigos, y el Templo de las Sombras fácilmente se lleva el título de uno de los templos más aterradores del mundo. La leyenda de Zelda serie.

Torre del Águila de Link’s Awakening

Eagle’s Tower toma una idea tonta y la duplica, mostrando cómo seguir una dirección creativa tonta puede conducir a un diseño de nivel bastante fantástico. En esta mazmorra, Link tiene la tarea de llegar a la cima de la torre, pero en lugar de buscar escaleras, escalerillas o cuerdas para subir a la cima, simplemente tiene que bajar ese techo eliminando importantes pilares de soporte.

Dado que la mayor parte del templo está lleno de bloqueos azules o naranjas que se pueden subir o bajar, Link tendrá que encontrar una manera de crear un camino para sí mismo, junto con una bola de demolición de gran tamaño, para navegar hasta cada pilar y eliminarlo. Al estilo Miley Cyrus. Y descubrir adónde ir puede ser increíblemente complicado, aunque en última instancia muy gratificante. Y con la recompensa de ser una pelea contra Evil Eagle, posiblemente El despertar de LinkLa mejor pelea de jefes de Eagle, Eagle’s Tower se convierte fácilmente en una de las mejores y más memorables mazmorras de todo el mundo. La leyenda de Zelda serie.

Aquí hay una lista de las mejores mazmorras de la serie Legend of Zelda, incluidas las de Eagle's Tower.

Torre de los Dioses de The Wind Waker

La Torre de los Dioses es una mazmorra simple bastante sencilla, pero los acertijos que encuentra Link en su ascenso a la cima lo convierten en un guantelete de soluciones y mecánicas interesantes. Al ingresar por primera vez a la mazmorra, Link permanecerá a bordo del Rey de los Leones Rojos y bombardeará las paredes más antiguas del templo. Detrás de estas paredes hay algunos acertijos geniales que requieren que el jugador coloque correctamente ciertas cajas y otros elementos estratégicamente para alinearse con la marea entrante y obtener las llaves adecuadas para continuar.

Desde aquí, Link comenzará su ascenso y utilizará Command Melody para controlar autómatas antiguos a sus ubicaciones adecuadas y ayudarlos a navegar a través de caminos complicados. Aquí Link también tendrá que lidiar con algunas plataformas con el gancho de agarre y algunos saltos bien sincronizados, aprovechando al máximo la verticalidad de la torre. Y si bien concluir con la clásica pelea de jefes de «cabeza flotante y dos manos» puede parecer anticlimático, Gohdan es una de las mejores iteraciones, arrojando bombardeos de plomería con sombra de celdas. La Torre de los Dioses puede ser simple, pero al final es esta simplicidad lo que la hace tan rejugable y divertida de escalar.

Cisterna antigua de Skyward Sword

Básicamente, el Templo del Agua que Nintendo finalmente acertó, Ancient Cistern es un nirvana inspirado en el budismo lleno de imágenes de lotos y aguas cristalinas que ocultan en secreto un infierno venenoso en el sótano. En lugar de centrarse en los acertijos basados ​​en el agua, la Cisterna Antigua se centra más en la exploración del agua y las fuentes para moverse por la mazmorra. En cambio, su gran pieza central de estatua budista actúa como el foco principal del rompecabezas, ya que los jugadores tienen la tarea de moverla para acceder a diferentes partes del templo.

Pero no son solo las imágenes las que se inspiran en gran medida en el folclore budista, ya que la propia historia del templo es un suave recuento del mito de Kandata y el hilo de la araña. En un momento durante la sección subterránea pantanosa envenenada, Link tendrá que trepar por un hilo de araña para escapar de una multitud de Bokoblins zombificados, cortándolo una vez que llegue a la cima. Este segmento representa el propio intento de Kandata de escapar del infierno en el hilo de una araña, ofreciendo una profundidad única de narración de una zelda calabozo.

Y aunque el jefe final del nivel, Koloktos, está menos atado a los mitos recreados en la mazmorra, sigue siendo uno de los mejores. zelda jefes de todos los tiempos.

Arbiter’s Grounds de Twilight Princess

Parte de una tumba antigua embrujada, parte de una pirámide llena de escarabajos, Arbiter’s Grounds casi parece estar más inspirado en Brendan Fraser. Momia franquicia que cualquier cosa en un zelda juego. Pero eso de ninguna manera es algo malo. Aquí, Link lucha a través de Poes momificados que gritan, ejércitos de pequeños esqueletos y arena que se hunde, enfatizando el horror y la aventura un poco más que los rompecabezas. Dicho esto, seguir los rastros de Poe en forma de Wolf Link y encontrar secretos escondidos detrás de salas giratorias es igual de gratificante.

Arbiter’s Ground también alberga uno de los artículos más extraños y divertidos de usar, el Spinner. Este dispositivo le permite a Link atravesar habitaciones en pistas preestablecidas, lo que lo convierte en algunos segmentos de plataformas de acción excelentes en la mazmorra. El artículo también hace que la pelea contra el jefe de Stallord sea tan espectacular al final.

Aquí hay una lista de las mejores mazmorras de la serie Legend of Zelda, incluidas Arbiter's Grounds.

Templo de la torre de piedra de Majora’s Mask

Uno de los más complejos zelda mazmorras de todos los tiempos, el Templo de la Torre de Piedra pone un gran énfasis en las transformaciones de Link, utilizando las habilidades de volar, nadar y rodar para abordar habitaciones específicas. Luego está la mecánica que literalmente voltea toda la mazmorra, lo que recontextualiza todo lo que el jugador vio en su primer recorrido.

Hay muchos secretos aquí, lo que puede hacer que conseguir todas las hadas perdidas o incluso avanzar sea un desafío desalentador pero gratificante. Y quizás el mejor secreto escondido en el templo es un minijefe opcional y la Máscara del Gigante, que se puede usar en la batalla del jefe de la mazmorra contra Twinmold.

El Templo del Bosque de Ocarina of Time

Esta mansión embrujada en medio del bosque es una espeluznante serie de pasillos desiertos, fantasmas y sonidos ambientales. El nivel juega con el engaño y la locura con sus pasillos retorcidos y las imágenes que se desvanecen, además de presentar a los jugadores a los aterradores Wallmasters que pueden agarrar a Link y llevarlo de regreso al comienzo de la mazmorra.

Incluso el jefe principal del nivel juega con este nivel de incertidumbre, ya que Phantom Ganon utilizará varias imágenes grandes para intentar emboscar a Link por la espalda. De principio a fin, el Templo del Bosque juega juegos mentales con el jugador, y toda la experiencia se siente la cantidad justa de desorientación.

Eso es suficiente para esta lista de las mejores mazmorras en el La leyenda de Zelda serie. ¿Nos perdimos alguno? ¡Asegúrate de contarnos tus mazmorras favoritas en los comentarios!



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