A Destiny 2 Arc 3.0 le falta esa chispa especial, dicen los fans


El rediseño de Destiny 2 Arc 3.0 llegó en agosto junto con la última actualización del juego de Bungie, Destiny 2 Season of Plunder. La actualización siguió a revisiones similares a las subclases Void y Solar, renovando las tres opciones basadas en rayos para las clases Titan, Hunter y Warlock del juego espacial. Sin embargo, a los jugadores les preocupa que las nuevas actualizaciones de Arc carezcan de esa chispa especial en comparación con los otros elementos, especialmente para el brujo.

Un hilo muy votado en el subreddit de Destiny aborda el problema y pide a los jugadores que den comentarios «persistentes, constructivos y no tóxicos» para que Bungie ayude a impulsar las mejoras para la nueva subclase Arc Warlock y las subclases Arc en general. Instando a los jugadores a ser amigables pero firmes en sus comentarios, el hilo afirma que «Warlock simplemente se siente como basura» y que los dos súper, Chaos Reach y Stormcaller, se sienten como los más débiles de la generación actual de súper habilidades. Muchos comentaristas dicen que sienten que la baja producción de daño de ambos en contenido de alta gama ha hecho que los jugadores de Warlock se muestren reacios a usar las subclases de Arc.

Otro comentario popular agrega: «Creo que todas las subclases de Arc van a tener problemas con la alta viabilidad del final del juego porque no tienen mecánicas de utilidad del final del juego, cosas como ralentización y congelación, invisibilidad/sobreprotección y debilitamiento, radiante/encendidos y restauración». Estas ventajas y desventajas ofrecidas por las otras subclases elementales, dicen, ofrecen más potencia de la que Arc puede proporcionar. Si bien el comentarista reconoce los beneficios de la desventaja Blind, señala que esto se puede aplicar fácilmente con lanzagranadas cegadores, lo que hace que la subclase se sienta algo redundante.

Entre las ventajas sugeridas por la comunidad hay alguna utilidad adicional para la desventaja Arc Blind que va más allá de lo que se ofrece en los lanzadores de granadas cegadoras normales: un comentarista propone que podría afectar a los jefes, mini-jefes y campeones, tal vez reduciendo la precisión en lugar de que un efecto completo de ‘aturdimiento’. Además, un comentario popular es que el efecto Jolted aplica una desventaja de reducción de daño a los objetivos que golpea, haciéndolos menos peligrosos para ti y tus compañeros de equipo.

“La falla más importante de Arc 3.0”, sugiere un usuario, “es que ofrece una capacidad de supervivencia nula en un espacio aislado totalmente equilibrado en torno a las numerosas opciones de supervivencia que hemos tenido durante mucho tiempo. Running Arc solo es viable en contenido difícil si tienes compañeros de equipo en Solar y / o Void que te mejoran activamente «.

Como alguien que recientemente volvió a Destiny 2 para explorar la Temporada del Saqueo, ciertamente me he divertido mucho con lo que Arc 3.0 trae a la mesa, pero es difícil negar que te sientes mucho más frágil de lo que te sientes. en las subclases Void o Solar, incluso fuera del contenido más desafiante que Destiny 2 tiene para ofrecer. El tiempo dirá cómo Bungie elegirá abordar este problema, pero a medida que la novedad de lo nuevo comience a desaparecer, es probable que tenga que hacer algunos cambios para que los jugadores sigan a la deriva.

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