A pesar de todos sus defectos, la expansión Lightfall de Destiny 2 me sacó del agotamiento del juego de servicio


Si alguna vez te has quemado con un videojuego, sabes cómo es. De repente, estás agotado cada vez que el juego que una vez te encantó aparece en tu biblioteca de Steam. Cada vez que alguien habla de ello al alcance de tu oído, estás lleno de este cinismo omnipresente que no se rinde. Nada en el juego es bueno, todo es malo y nadie puede convencerte de lo contrario, incluso si eras su mayor fanático hace solo unos meses.

He jugado, y dejado, muchos juegos desde que regresé a este pasatiempo en 2016. Pero el juego al que siento que más le debo, y al que asocio más fuertemente con el trabajo, es Destiny 2. Entré en Destiny 2 en el pedido de algunos compañeros de trabajo, y así como he estado trabajando en el mismo trabajo durante los últimos ocho años, he estado jugando Destiny 2 desde justo después del lanzamiento.

Aquí está el tráiler de lanzamiento de Destiny 2 Lightfall para darle una idea de las cosas.

Destiny 2 se sintió como un juego perfecto para comenzar justo al comienzo de mi reingreso a los videojuegos. Era a la vez simple y complejo, un juego de disparos en primera persona visualmente deslumbrante y suave como la mantequilla con una historia intrincada que estaba en tensión con lo que realmente estaba sucediendo en el juego. Me encantó ese punto de tensión, y traté de sentarme dentro de él lo más posible, esas entradas de la historia encendieron mi imaginación con las infinitas posibilidades narrativas que presentaban, incluso si nadie puede argumentar que leerlas durante horas a la vez hace que el juego sea convincente. .

Pero con el paso del tiempo, mi relación con el juego cambió. Los compañeros de trabajo con los que empecé a jugarlo desaparecieron gradualmente. Lo que una vez fue algo divertido para hacer con amigos en las noches y los fines de semana se convirtió progresivamente en un asunto en solitario. Mis pequeños problemas con el juego se hicieron más grandes y se convirtieron en irritantes. Eventualmente estaba identificando problemas sistémicos en toda regla con la franquicia. Destiny ya no era algo que disfrutaba de pasada, ni siquiera un juego con el que me sintiera muy conectado; era una carga que soportaba, algo que necesitaba someter a un escrutinio crítico adicional.

Destiny 2 Lightfall: un bar de cócteles abierto desierto en Neomuna

Destiny 2 Lightfall: el evocador palco rosa y melocotón de Neomuna

Destiny 2 Lightfall: otro palco de Neomuna que muestra rascacielos de color rosa neón por la noche

Cuando jugaba, jugaba apáticamente. Cuando escribí sobre el juego, no salió nada excepto peroratas hipercríticas. No estaba en condiciones de ser un «Crítico» con C mayúscula cuando se trataba de Destiny 2, pero eso fue lo que hice. Llegó al punto en que, mientras todos celebraban a La Reina Bruja, yo escribía sobre… el problema inherente del heroísmo libre de contexto del juego (como yo lo veía) y juraba que nunca volvería a escribir sobre Destiny 2 .

Claramente, esa es una promesa que he decidido no cumplir, y ahora estamos al comienzo de un nuevo ciclo de expansión. Ha llegado Lightfall, y ciertamente ha sido polarizante. Una vez más, me encuentro sentado en un punto inesperado de tensión, esta vez entre los sentimientos negativos de la comunidad hacia la expansión y mis propios intentos de volver a comprometerme positivamente con ella.

He jugado mucho a Destiny 2 en las últimas tres semanas. Entré en la campaña sin problemas el primer día y tardé unos dos días en completarla. Luego, pasé el resto de la primera semana en el «contenido» posterior a la expansión, la introducción a Season of Defiance y en elevar el nivel de poder de mi Guardián a algo que pudiera manejar más fácilmente a los enemigos. Durante la segunda semana, me concentré en hacer algunas misiones exóticas, la segunda parte de la historia de temporada y la «cinta de correr de contenido» habitual del juego. Al llegar a la tercera semana, mi enfoque principal se ha desplazado por completo a las actividades de temporada. Mirándolo desde arriba así, está más o menos en línea con mis experiencias en expansiones anteriores. De hecho, yo… realmente no lo odio en general.

Destiny 2 Lightfall - Neomuna combate con un brillo de neón rosa

Destiny 2 Lightfall: la pantalla de la subclase Strand muestra habilidades y un tono verde

Para ser claros, pensé que la campaña de Lightfall era bastante débil, especialmente en comparación con The Witch Queen. Pasamos de 12 a 14 horas corriendo por Neomuna y persiguiendo a un solo MacGuffin misterioso, con un solo desvío no tan rápido para aprender Strand, el nuevo poder de la Oscuridad del juego. Calus es el jefe final más decepcionante o el subversivo más brillante, «si lo piensas bien». The Witness, a pesar de ser el enemigo de la serie principal promocionado, apareció en lo que equivalía a un cameo de escenas y salió de la campaña sin responder preguntas urgentes. Nimbus es molesto (aunque todavía los amo), Rohan era demasiado del estereotipo de «viejo compañero» de policía amigo, y Osiris era realmente exasperante como el principal impulsor de la narrativa.

¡Todos estos son problemas bastante sustantivos! ¡Definitivamente no soy el único que los tiene! Entonces, ¿por qué no estoy más molesto?

Destiny 2 Lightfall: el menú de personalización de mods

Destiny 2 Lightfall: la pantalla de bienvenida de Guardian Ranks que muestra 11 niveles

Destiny 2 Lightfall: pantalla de recomendación de personajes que muestra tres personajes y la opción de elegir a quién recomendar

Lucho por identificarlo, y me llevó a preguntarme si hay algo inherente a Destiny 2 que podría contribuir al agotamiento, y si algo de eso ha cambiado. Me vienen a la mente un par: ha estado funcionando durante un tiempo excepcionalmente largo y es un servicio en vivo, pero también hay muchos otros de los que podría decir eso. Destiny 2 salió en 2017, entre Ark: Survival Evolved y Fortnite, justo en medio de la tendencia de servicios en vivo de toda la industria, una tendencia que, como juegos más recientes como Marvel’s Avengers o Suice Squad: Kill the Justice League ver retroceso en sus modelos de molienda de botín, parece estar entrando en un marcado declive hoy.

Destiny 2 tiene una narrativa más sólida que su predecesor, pero siempre ha conservado el ciclo central de jugar a través del mismo conjunto limitado de actividades, semana tras semana. ¿Hacer eso durante seis años seguidos? No es exactamente mi idea de un buen momento. Combinado con el Destiny original, nos acercamos a una década completa de interacción con este modelo de juego específico. Sería una locura que Bungie esperara que alguien se quedara con el juego todas las semanas durante nueve años. ¡Tenemos que tomar descansos! ¡Es necesario para nuestro bienestar!

Destiny 2 Lightfall: una escena con el Viajero disparando un rayo como la Estrella de la Muerte

Destiny 2 Lightfall: una vista desde el espacio del Viajero capturada por el Testigo

Eliminé Destiny 2 del disco duro de mi consola después de apagarme. Jugué otros juegos. Fui afuera. Puse cierta distancia entre este juego y yo. Y para ser honesto, realmente no esperaba volver a hacerlo. La razón por la que estoy aquí es porque, cuando vi el marketing de Lightfall durante todo el otoño pasado, esperaba escuchar esa voz cínica en la parte posterior de mi cabeza con cada promesa y anuncio que hizo Bungie. Por primera vez en años, no lo escuché.

Lightfall no es la mejor expansión de Destiny 2. No sé qué causó los problemas de la historia, y no sé qué es lo que quema tanto a la gente en Destiny 2. Pero a partir de ahora, estoy dispuesto a tomar la palabra de Bungie de que la expansión estaba pensada. ser una puerta de entrada a un año completo de interesantes historias de temporada que conducen a The Final Shape. Esta vez, me siento preparado para el viaje, y al menos, subirme a cohetes con el nuevo gancho de agarre de Strand es muy divertido. Tal vez eso es lo que me estaba perdiendo antes.





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