La actualización de próxima generación de The Witcher 3 ha tardado mucho en llegar, pero finalmente recibió su tan esperada fecha de lanzamiento. ¿Mejor de todo? Pronto podrás jugarlo.
La actualización de próxima generación para The Witcher 3, hecha a medida para PS5, Xbox Series X|S y PC, se confirmó inicialmente para llegar en el cuarto trimestre de 2022 después de que el puerto se retrasó indefinidamente mucho antes en el año. Sin embargo, afortunadamente, los fanáticos no tendrán que esperar mucho más para presenciar a Geralt of Rivia en la gloria de la consola 4K.
La actualización de próxima generación de The Witcher 3 llegará el 14 de diciembre, justo a tiempo para el período navideño. Se lanzará una versión independiente titulada The Witcher 3 – Complete Edition para todas las plataformas modernas (excepto Nintendo Switch). Mejor aún, la actualización será gratuita para cualquiera que tenga el juego en PS4, Xbox One y PC.
La actualización de próxima generación incluirá mejoras visuales como trazado de rayos y tiempos de carga rápidos gracias a los veloces SSD internos de las consolas. El nuevo contenido inspirado en la adaptación de Netflix de The Witcher también está aquí, así como todos los DLC lanzados anteriormente, incluidas ambas expansiones.
¿No tienes una PS5 o Xbox Series X|S? No temas, ya que los propietarios de última generación no se quedan atrás. CD Projekt RED ha confirmado que las versiones base del juego, así como el puerto de Nintendo Switch, recibirán «numerosas adiciones y mejoras».
¿Vale la pena la espera?
La actualización de última generación para The Witcher 3: Wild Hunt llegará el 14 de diciembre, gratis para todos los que ya tienen el juego. Para obtener más detalles y revelar el juego, sintonice REDstreams la próxima semana en https://t.co/IpFERTohi9. pic.twitter.com/fg3yfGeNih14 de noviembre de 2022
The Witcher 3 sigue siendo un juego excelente siete años después de su lanzamiento, pero hasta ahora, los jugadores de consola no han tenido la experiencia más óptima. En PS4 y Xbox One, ese límite de velocidad de fotogramas de 30 fps impidió que el juego se jugara tan bien como en la PC.
El mundo abierto masivo del juego tampoco funcionó bien con los sistemas de última generación. Recuerdo haber hecho todo lo posible para mantener los viajes rápidos al mínimo absoluto sabiendo que hacerlo podría resultar en algunos tiempos de carga dolorosamente lentos.
Es en parte por eso que estoy agradecido por las mejoras que las consolas de generación actual han traído a la mesa. Con suerte, los largos tiempos de carga y las pesadas velocidades de fotogramas ahora deberían ser cosa del pasado.
Pero estoy especialmente interesado en ver el enfoque de The Witcher 3 para el trazado de rayos. CD Projekt RED tiene experiencia con la tecnología, implementándola en Cyberpunk 2077. Sin embargo, ciertamente no es perfecto allí, relegado a sombras de luz locales para mantener las velocidades de fotogramas relativamente estables. The Witcher 3 es un juego más antiguo, lo que significa que, con suerte, el trazado de rayos no supondrá una carga excesiva para su rendimiento cuando llegue a los sistemas de la generación actual.