A Plague Tale Devs originalmente nunca consideró hacer una secuela; Pasó un tiempo considerable estudiando los comentarios de los jugadores


Si bien A Plague Tale Requiem se lanzará el próximo mes, el 18 de octubre, ¿sabías que los desarrolladores de Asobo Studio nunca tuvieron la intención de hacer una secuela? Pero el estudio dejó el final abierto por si acaso.

Hablando en el número 87 de Centro de juegos (revista oficial de juegos de Walmart), Kevin Choteau, director de juegos en Asobo Studio, compartió que los desarrolladores solo se enfocaron en hacer que el primer juego fuera un éxito, y que ni siquiera consideraron hacer una secuela.

Para capturar la autenticidad que es parte del ADN de A Plague Tale, queríamos un final abierto, no el habitual final feliz donde todo se resuelve. Esto nos proporcionó un buen punto de partida para trabajar en una secuela en la que pudiéramos explorar libremente el destino de nuestros personajes.

Choteau agregó que todo el equipo de desarrollo estaba ansioso por participar en una secuela, ya que les da la oportunidad de «revisar todo nuestro juego y asumir nuevos desafíos», así como tomar en serio los comentarios que el estudio recibió de los jugadores.

Hemos dedicado bastante tiempo a estudiar los comentarios de los jugadores y los críticos para decidir qué íbamos a hacer en Requiem y ofrecer todas las mejoras posibles al juego más allá de su historia.

En otras noticias de A Plague Tale Requiem, Asobo ha confirmado que la duración total del juego será de 15 a 18 horas, y no espere que ningún relleno aumente el tiempo total de juego. El estudio también ha hablado de la potencia de la PS5 también, y cómo afecta el juego.

A Plague Tale Requiem se lanzará oficialmente el 18 de octubre para PS5, Xbox Series y PC.



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