Mientras esperamos noticias oficiales de AMD o Bethesda sobre si Starfield estará abierto a beneficiarse del soporte DLSS, el modder profesional, PureDark, aparentemente ha anunciado su intención de incluirlo en el juego antes de que se lance por completo.
Con el anuncio de AMD de su asociación con Bethesda para Starfield, ha habido una gran reacción de la comunidad de jugadores sobre un bloqueo percibido en los desarrolladores que agregan soporte DLSS para los usuarios de Nvidia. La sugerencia es que parte de la asociación requiere el uso exclusivo de FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD, lo que impide que juegos como DLSS y XeSS de Intel se agreguen a los juegos asociados.
Esto es algo sobre lo que AMD ha evitado cuestionar, y más recientemente cuando solicitamos específicamente comentarios el último día, por lo que todavía no sabemos si eso es definitivamente una cosa o no. Por su parte, Nvidia ha recomendado que preguntemos a los desarrolladores sobre DLSS y todavía estamos esperando una respuesta de Bethesda.
PureDark, sin embargo, salió y declaró explícitamente que tendrán al menos soporte DLSS 3 agregado durante el período de acceso anticipado de la recompensa previa a la compra.
«No te preocupes, me tienes», dicen, «Me las arreglaré para obtener al menos soporte DLSS3 en los 5 días de Early Access, y luego agregaré lentamente una implementación independiente de DLSS2 dependiendo de la situación (al igual que lo que hice con Jedi Survivor)».
Es posible que recuerde PureDark de las diversas modificaciones que han creado para Skyrim, Elden Ring, The Last of Us y Fallout 4, pero podría decirse que es la modificación Jedi: Survivor DLSS la que atrajo la mayor atención. Al interferir con la compatibilidad con DLSS 3 y Frame Generation donde no se deseaba, PureDark pudo aumentar enormemente el rendimiento para cualquier persona con GPU compatibles.
PureDark (Modder) sobre la situación de Starfield de r/nvidia
Comenzó un poco escamoso, como puede ver en los videos iniciales en su canal de YouTube, pero mejoró con el tiempo. Los mods de PureDark están en su mayoría detrás de un muro de pago de Patreon, aunque dado el trabajo que han realizado, merecen algún tipo de compensación por ello.
Sin embargo, su trabajo ha sido al menos observado y apreciado por Nvidia. En informes recientes sobre los lanzamientos de RTX 4060 y RTX 4060 Ti, Nvidia ha destacado la forma en que los modders están colocando DLSS en los juegos, destacando específicamente el trabajo de PureDark.
Entonces pregunté si era posible o deseable que Nvidia realmente les ofreciera algún tipo de soporte específico, pero me dijeron que no era el lugar de Nvidia involucrarse con la propiedad de un desarrollador si no se lo pedían.
Todavía estamos esperando que Bethesda o AMD comenten sobre lo que la asociación podría significar para las tecnologías de la competencia, y actualizaremos si escuchamos algo nuevo.