A Swen Vincke, de Larian Studios, le encantan las travesuras basadas en sistemas de los jugadores en Baldur’s Gate 3: «ahora todo el mundo sabe sobre Owlbear»


Gran parte del placer de escribir sobre Puerta de Baldur 3 ha estado viendo cómo se desarrollan las tácticas absolutamente descabelladas de sus jugadores. Es una tradición de Dungeons & Dragons tan antigua como el tiempo combinar reglas de maneras únicas e interesantes, como un jugador que introduce 15.000 de oro en los bolsillos de un jefe y luego lo golpea con una maza mágica que de otro modo sería terrible, u otro que maximiza a un monje hasta convertirlo en un daño de 240 por -conviértete en monstruo.

Todo esto es muy intencionado y es algo que el fundador y director ejecutivo de Larian Studios, Swen Vincke, también ha estado celebrando. Vincke habló sobre el tema durante una entrevista con Dungeons & Dragons a principios de esta semana. «Tratamos de que nuestros sistemas sean intuitivos… si miras nuestros videojuegos uno tras otro, hacemos cada vez más de eso. Ahora todo el mundo conoce el Owlbear: es pesado».



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