Gran parte del placer de escribir sobre Puerta de Baldur 3 ha estado viendo cómo se desarrollan las tácticas absolutamente descabelladas de sus jugadores. Es una tradición de Dungeons & Dragons tan antigua como el tiempo combinar reglas de maneras únicas e interesantes, como un jugador que introduce 15.000 de oro en los bolsillos de un jefe y luego lo golpea con una maza mágica que de otro modo sería terrible, u otro que maximiza a un monje hasta convertirlo en un daño de 240 por -conviértete en monstruo.
Todo esto es muy intencionado y es algo que el fundador y director ejecutivo de Larian Studios, Swen Vincke, también ha estado celebrando. Vincke habló sobre el tema durante una entrevista con Dungeons & Dragons a principios de esta semana. «Tratamos de que nuestros sistemas sean intuitivos… si miras nuestros videojuegos uno tras otro, hacemos cada vez más de eso. Ahora todo el mundo conoce el Owlbear: es pesado».
Vincke se refiere al combo ‘Oso Búho fuera de la cuerda superior’. Los jugadores se transformaban salvajemente en un oso búho, lanzaban (o bebían una poción de) Ampliar y saltaban desde una cornisa alta sobre una víctima desprevenida. Ampliar llevó el peso del Owlbear a 5005 kg, lo que aumentó absurdamente con la altura, produciendo golpes de 800 daños que podrían disparar a la mayoría de los dragones del manual de monstruos de D&D 5e.
Vincke también mencionó el gran video de los Cuatro Bárbaros Medianos del YouTuber Okoii como otro ejemplo. «Ponemos esos sistemas ahí para que puedas abusar de ellos en ese sentido; lo nuestro realmente es: ‘traer ese nivel de libertad sistémica, combinar eso con la narrativa, y hacer que funcione en todos los casos’… ese es realmente el enfoque de cómo hacerlo». nos acercamos [game design]».
Recientemente tuve un zumbido de emoción similar basado en los lanzamientos cuando, aproximadamente cien horas después de jugar, me di cuenta de que mi Bear Heart Karlach era lo suficientemente fuerte como para enfrentar a todos en mi grupo. Rápidamente la usé para arrojar a todo el grupo a una repisa más alta, en la que de otro modo habría quemado Misty Steps.
Vincke también mencionó su propia experiencia con los sistemas entrelazados del juego, cuando usó el hechizo Forma Gaseosa para colarse a través de una tubería: «Eso no estaba preestablecido en absoluto, pero la regla era que tenías que ser una criatura diminuta para pasar». una tubería. Así que fui al diseñador del sistema y le dije: ‘Si soy una nube… ¿seguramente?’ Me miró y dijo: ‘¿No lo sé?’ Pero normalmente si [the system designers] hicieron su trabajo, supongo que sí. Entonces pasé por [the pipe] y dijo ‘¡Yay!’ como un niño.»
Vincke también cuenta otra anécdota sobre el streamer Luality, quien le envió un vídeo de su enfermiza ejecución de un jefe en el Acto 1. «Hay un momento en el que hay como un gran martillo que sale del cielo y te aplastan cuando estás bajo «Y te matan. Puedes controlarlo con una palanca… se puso en el lugar donde iba a caer el martillo, el jefe estaba parado junto a ella. Dejó caer una poción curativa al suelo y luego disparó». la palanca.
«La palanca se dispara, el martillo baja, matándola a ella y al jefe, pero también destruye la poción curativa… la curación la afecta a ella, no afecta al jefe porque es mecánico… es hermoso, me encanta».
Absolutamente cosas con cerebro galáctico. No me he acercado al nivel de tonterías de simulación inmersiva que otros jugadores han mostrado desde el lanzamiento del juego, sino que me he centrado más en el lado sudoroso y basado en reglas de minmaxing (el gran maestro de armas representa). Pero la celebración de Vincke de estas historias es una señal del pensamiento puesto en el diseño de Baldur’s Gate 3: hay espacio para que tanto los inconformistas de barriles como los maestros multiclases jueguen en el espacio.