AC Mirage falla en el homenaje de la era PS3 que Dead Island 2 logra


Captura de pantalla de El escapista

Espejismo del Credo del Asesino (AC Mirage) hace muchas cosas bien, pero tanto los fanáticos como los críticos están divididos sobre si es la actualización reducida que Ubisoft prometía después de un trío de C.A. lanzamientos que magnificaron el problema actual del “mundo abierto inacabable” que ha sido la comidilla increíblemente acalorada de la ciudad en torno a los juegos AAA durante los últimos años. Después de toda una década durante la cual más siempre fue mejor, parece que la corriente principal ha comenzado a pedir juegos para un solo jugador que puedan superarse en una cantidad razonable de horas.

Eso sí, las experiencias lineales para un jugador no han ido a ninguna parte y aún pueden vender mucho cuando son buenas y tienen nombres reconocibles, pero hemos pasado por un ciclo en el que todos los grandes editores intentan conseguir ese atractivo. GTA y C.A. dinero (sólo dos ejemplos) y destinar la mayor parte de los enormes presupuestos a proyectos que se ajustan a los requisitos. Por supuesto, Credo del asesino No puedo ni quiero escapar de esa estructura, ya que estuvo allí desde el principio, pero una iteración más pequeña y más enfocada de la modernidad. C.A. era posible.

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Una imagen de Assassin's Creed Mirage (AC Mirage) como parte de un artículo sobre cómo el juego no logra capturar un homenaje a PS3/360 que Dead Island 2 logra.
Captura de pantalla de El escapista

En la mayor parte, Espejismo del Credo del Asesino Funciona como una nueva entrega que puedes devorar en tres o cuatro sesiones de juego decentes. En ese sentido, parece un retroceso a los primeros días de la franquicia. Pero es mucho no una recreación directa de ese tipo de juego. Esto es bueno y malo. He discutido en el pasado cómo no desear Aire acondicionado espejismo imitar sin pensar la estructura y el comportamiento aburridos de AC1pero la saga tiene mucho espacio evolutivo entre aquellos primeros días y su actual identidad de “gigante RPG de acción”.

La cosa sobre Espejismo es que logra reintroducir sistemas de sigilo y notoriedad al tiempo que amplía las mecánicas de las entregas de Altaïr, Ezio y Connor. Pero al mismo tiempo, el combate y gran parte de cómo se construye el mundo (de tamaño razonable) se presenta como una reducción obvia de lo que Valhalla lleno. Hasta cierto punto, esto tiene sentido, ya que Aire acondicionado espejismo originalmente estaba destinado a ser aún otra DLC importante para Valhalla.

Pero en el momento en que se convirtió en un juego independiente y Ubisoft empezó a comercializarlo como un “regreso a lo básico”, la gente empezó a pensar en otra cosa. El resultado final es un juego que a menudo se siente como si el agua y el aceite no se mezclaran, ya que los desarrolladores intentaron poner dos enfoques tremendamente diferentes de la franquicia en una licuadora y esperaron lo mejor. Si bien es divertido, esta no es la era de PS3/Xbox 360 Credo del asesino homenaje que fue prometido repetidamente.

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Una imagen de Dead Island 2 como parte de un artículo sobre cómo el juego logra capturar un homenaje a PS3/360 en el que Assassin's Creed Mirage (AC Mirage) falla.
Imagen vía Deep Silver

En comparación, Isla muerta 2 no nos prometió mucho (principalmente porque todo su desarrollo había sido un desastre para decirlo sin rodeos), pero surgió de la nada y brindó una experiencia ajustada y de buen ritmo que realmente se sintió como un juego de PS3/360 con mejor tecnología y cambios muy necesarios en la calidad de vida. Apenas hizo nada nuevo, pero se sintió como un ungüento en medio de un mar de grandes lanzamientos. Curiosamente, la visión original de la problemática secuela era la de un mundo abierto, pero entre todos los obstáculos del camino y Luz moribunda haciendo ese tono exacto dos veces y mejor aún, Dambuster Studios, el equipo que logró enviar la maldita cosa, tomó la decisión correcta y dividió la experiencia en zonas pequeñas (según los estándares actuales).

Isla muerta 2 no destaca por invocar el espíritu de PS3/360 antes mencionado sólo porque es un sandbox que no causa ansiedad. También es bastante inteligente en cuestiones como la progresión del personaje, las mejoras de armas y el combate. ¡Apenas cambiaron! Y eso es genial. Una de las mejores cosas del original. Isla muerta – lo que no era nada bueno – era que sabía cómo ofrecer acción sin tonterías y sangre sin hacer perder el tiempo a los jugadores ni forzarlos a esforzarse.

Por otra parte, era razonable esperar Espejismo del Credo del Asesino volver a las viejas formas de contrarrestar, arkham-Combate similar y actualizaciones sencillas para completar la ilusión de «oye, estás jugando uno de los juegos antiguos». Pero no, simplemente se comporta como en las primeras horas de la mañana. Valhalla cuando se trata de esos sistemas. El combate funciona como los encuentros iniciales de Eivor. para todo el juego y las actualizaciones todavía tienen ese tipo de sensación de juego de rol… que no se desarrolla porque «no, no vamos a hacer ese tipo de juego». Hay una falta de compromiso con cualquiera de las dos visiones, y es un fastidio.

En imagen de Dead Island 2 que muestra a un zombie en la playa.
Imagen vía Deep Silver

Isla muerta 2 podría haber logrado su retroceso por accidente o como resultado directo de limitaciones de tiempo y presupuesto, pero en última instancia se siente genuino y cohesivo. Espejismo del Credo del Asesino muestra la zanahoria de las entradas anteriores a los RPG frente a los jugadores durante horas, pero lo que finalmente obtienes es una dosis diluida y del tamaño de un refrigerio de modernidad. C.A.. Es algo que disfruté bastante como un respiro entre los gigantes de septiembre y octubre, y el precio más bajo definitivamente ayudó, pero me gusta mi Credo del asesino mejor sin crisis de identidad, incluso si eso significa más mapas que provocan dolores de cabeza y muchos números subiendo, gracias.



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