Activision se niega a reconocer a los sindicatos de nuevo


Los gerentes del estudio Proletariat, propiedad de Activision Blizzard, que co-desarrolla el exitoso MMORPG World of Warcraft, se han negado a reconocer voluntariamente a un nuevo sindicato. En cambio, insisten en que los empleados deberán participar en un proceso de votación formal con la Junta Nacional de Relaciones Laborales (NLRB) para ser reconocidos. Esto sigue al co-desarrollador de Call of Duty Raven Software y al estudio Blizzard Albany de Diablo 2 Resurrected, ambos propiedad de Activision Blizzard, a quienes también se les negó el reconocimiento sindical voluntario, pero se organizaron con éxito después de una votación de la NLRB.

Según las leyes laborales de EE. UU., si la mayoría de los trabajadores dentro de la unidad de negociación de un sindicato propuesto firman tarjetas acordando que se debe formar un sindicato, un empleador tiene la opción de reconocerlo voluntariamente. Esto es lo que sucedió a principios de enero cuando Microsoft reconoció voluntariamente un sindicato para trabajadores de control de calidad en ZeniMax Media, la empresa matriz del desarrollador Bethesda de Fallout y Starfield, que Microsoft compró con éxito en 2020.

En un comunicado emitido a través de la Campaña para Organizar a los Empleados Digitales, Proletariat Workers Alliance, que está haciendo campaña para formar un sindicato en el estudio, dice que “los líderes del proletariado y la alta gerencia de Activision han rechazado nuestras solicitudes de hablar sobre neutralidad y nos están obligando a a través de una elección de la NLRB, a pesar de que una gran mayoría de nuestra unidad de negociación ha firmado tarjetas sindicales”. La Alianza dice que las acciones de los líderes de Proletariat “han salido directamente del manual antisindical utilizado por Activision y tantos otros”, y que “podemos decidir por nosotros mismos si queremos un sindicato. No necesitamos ayuda de la gerencia”.

La alianza continúa: “Necesitamos, y merecemos, respeto y neutralidad. Queremos hacer lo correcto por nuestro equipo y colaborar con la gerencia sin contención”. Sin embargo, una declaración firmada por el “Equipo de Liderazgo del Proletariado” dice que poner la sindicalización a votación de la NLRB es la “opción más justa”.

“Hemos llegado a comprender que muchos de nuestros empleados prefieren tener un voto anónimo”, dice el comunicado. “Con ese fin, presentamos nuestra posición formal ante la Junta Nacional de Relaciones Laborales el día de hoy y solicitamos que se lleve a cabo un proceso de votación anónimo.

“Además de ser la opción más justa, esto también permite que los empleados obtengan toda la información y varios puntos de vista. Esta es una decisión importante, todos merecen algo de tiempo para procesarla y comprender mejor sus posibles impactos”.

La declaración también dice que el liderazgo de Proletariat “es y siempre ha sido pro-trabajador” y está “comprometido a tener discusiones abiertas voluntarias con los miembros del equipo sobre lo que está sucediendo”.

En mayo de 2022, los trabajadores de control de calidad de Raven Software, que co-desarrolla Call of Duty, se sindicalizaron con éxito luego de una votación de la NLRB. Los trabajadores de control de calidad de Blizzard Albany, el estudio detrás de Diablo 2 Resurrected, también votaron a favor de sindicalizarse en diciembre, después de condenar la «hostilidad» de Activision-Blizzard.

En ambos casos, Activision-Blizzard se opuso a la votación, argumentando que todos los trabajadores de los respectivos estudios, no solo los de los sectores de control de calidad, deberían participar; en ambos casos, la NLRB rechazó las solicitudes de Activision-Blizzard.

Después de reconocer voluntariamente al sindicato para los trabajadores de control de calidad en ZeniMax, Microsoft aún persigue su propuesta de compra de Activision-Blizzard por $ 69 mil millones de dólares, a pesar de las afirmaciones de la Comisión Federal de Comercio y los jugadores de Call of Duty de que puede violar las leyes antimonopolio y conducir a una competencia reducida en la industria del juego





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