GameMill Entertainment ha comenzado a implementar la actualización 1.000.004 de Nickelodeon All-Star Brawl 2 y esta actualización trae varios cambios de equilibrio, así como correcciones y mejoras. Siga leyendo para conocer las notas completas del parche Nickelodeon All-Star Brawl 2 del 17 de noviembre.
Notas del parche de la actualización 1.000.004 de Nickelodeon All-Star Brawl 2 | Notas del parche de actualización del 17 de noviembre de Nickelodeon All-Star Brawl 2
GENERAL
- Mejoras generales en los tiempos de carga para Switch
- Cambiar: mejoras de rendimiento
- Ajustes en las definitivas contra mobs en el modo campaña.
- Ajustes en las colisiones de la plataforma triple del modo de entrenamiento
- Los personajes ya no pueden deslizarse de las plataformas sin ser golpeados.
- El valor SDI ahora se restablece en múltiples hits.
- La cancelación del desplazamiento del borde en el cuadro 5 se eliminó por completo
- Correcciones y ajustes en los hitboxes reflectantes.
- Los compañeros ya no cuentan como muerte en el modo campaña.
- Flying Dutchman ya no aparece en el escenario de Flying Dutchman durante las escenas.
- Los ataques de Slime Charge ya no tienen un multiplicador de retroceso, solo un multiplicador de daño.
- Ahora puedes golpear a los personajes con el botón de agarre.
- Dejar una partida de clasificación mientras estás en la pantalla de carga no cambiará tus puntos de clasificación actuales. Ahora puedes asignar los botones de movimiento para los teclistas.
- Mejoras en la carga clasificada y el emparejamiento.
- Se incrementó la velocidad de acercamiento de la cámara.
MODO DE ENTRENAMIENTO
- El modo de entrenamiento cuadro por cuadro ahora es la primera opción en el menú
- Se eliminó el retraso en la pausa del modo de entrenamiento.
AUDIO
- Se agregó la voz de pelea del locutor a las partidas vs.
- 3, 2, 1 Se ha reducido el volumen de la línea de voz del juego.
- El tono de voz de Gir cambia.
- Se redujo el SFX ambiental de convergencia de Harmonic.
ARTÍCULO
- Se modificó la rotación del Toy Car de Reptar en caídas
interfaz de usuario
- El botón de etapas competitivas aleatorias ahora solo aleatoriza las etapas competitivas.
- Se corrigió la descripción de los potenciadores de campaña de Azula y Reptar.
- Activar y desactivar los hitboxes no hará que el HUD desaparezca.
PATRICIO
- Patrick no puede quedarse atascado mientras sujeta a un jugador durante la especial de avance.
ASCUA
- Ember pierde VFX se ajustó correctamente.
- Tiempo de animación de captura de borde de brasas estandarizado.
jenny
- El limo especial de Jenny ahora te da un poco de combustible y tiene una velocidad más rápida.
ABUELA GERTIE
- El ascenso especial de Gertie tambaleante ahora es más consistente.
- La olla de cocina de Gertie ahora causa daño explosivo.
- El delantero especial de Gertie ahora limita la velocidad después de golpear o cancelar el limo.
- El tinte neutral especial de Gertie ahora desaparece después de reaparecer.
PALANQUETA
- Jimmy Special Down VFX ajustado para que siga al personaje.
MECHA PLANCTON
- La cancelación de limo Mecha Plankton Charge Forward Air ahora limita tu velocidad actual.
FANTASMA DANNY
- Special Up ahora tiene un límite en su velocidad después de usar Special Up.
EL TIGRE
- El delantero especial de El Tigre no puede cancelar el limo durante el estado de agarre del personaje contrario
AZULA
- El retraso de aterrizaje de Charge Air Forward Hold aumentó de 20 a 25
- El retraso de aterrizaje de Charge Air Forward Release aumentó de 23 a 30
- Charge Air Forward Fireball hurtbox y hitbox ajustados para hacer que hitbox sea más pequeño y más grande
- La velocidad de la bola de fuego de carga aérea hacia adelante se redujo ligeramente
- La distancia de la bola de fuego de carga aérea hacia adelante se redujo ligeramente
- El ángulo de Light Air Up cambió a 75 para ambas hitboxes.
- El hitbox de Light Air Up se redujo ligeramente
- Light Air Up ya no es reversible
REPTAR
- Caja de dolor de cola ligeramente extendida.
- Jab 1 y 2 fotogramas activos reducidos de 6>9 a 6>8
- Jab 3 y 4 fotogramas activos reducidos de 6>9 a 6>7
- Marcos activos de inclinación reducidos de 10>18 a 10>16. El golpe débil comienza 1 fotograma antes.
- El BKB de golpe fuerte de Ftilt se redujo de 13,5 a 13 y el KBG se redujo de 16,5 a 16.
- Alcance útil ligeramente reducido.
- El alcance justo se redujo ligeramente.
- Daño justo reducido del 17/15 al 15/13.
- Uair ajustado, llega un poco menos hacia adelante.
- El ángulo de los golpes tempranos y tardíos de Uair se redujo de 60° a 50°.
- El daño aéreo se redujo de 14 a 12.
- Los fotogramas activos de Bair en el segundo golpe se redujeron de 16>19 a 16>18. La recuperación del aterrizaje aumentó de 11 pies a 12 pies. Cuadro de cancelación automática retrasado del 31 al 32.
- El daño de Bair se redujo de 8/8 a 7/7.
- El ángulo de impacto inicial de Nair se redujo de 45° a 40°, el medio de 65° a 55° y el tardío de 85° a 70°. Daño reducido del 13/16/10 al 13/14/10.
- La recuperación del aterrizaje neutral especial aumentó de 7f a 10f.
- La carga descendente especial en el aire ahora tiene recuperación de aterrizaje de 10 fotogramas.
GARFIELD
- Daño especial neutral reducido de 5 a 3
CORRA
- Aturdimiento de Fire Nair Block reducido de 6 a 5
- KBG justo reducido de 19 a 17,5