Actualización 1.000.004 de Nickelodeon All-Star Brawl 2 disponible: equilibrio de luchadores, correcciones y más


Actualización 1.000.004 de Nickelodeon All-Star Brawl 2

GameMill Entertainment ha comenzado a implementar la actualización 1.000.004 de Nickelodeon All-Star Brawl 2 y esta actualización trae varios cambios de equilibrio, así como correcciones y mejoras. Siga leyendo para conocer las notas completas del parche Nickelodeon All-Star Brawl 2 del 17 de noviembre.

Notas del parche de la actualización 1.000.004 de Nickelodeon All-Star Brawl 2 | Notas del parche de actualización del 17 de noviembre de Nickelodeon All-Star Brawl 2

GENERAL

  • Mejoras generales en los tiempos de carga para Switch
  • Cambiar: mejoras de rendimiento
  • Ajustes en las definitivas contra mobs en el modo campaña.
  • Ajustes en las colisiones de la plataforma triple del modo de entrenamiento
  • Los personajes ya no pueden deslizarse de las plataformas sin ser golpeados.
  • El valor SDI ahora se restablece en múltiples hits.
  • La cancelación del desplazamiento del borde en el cuadro 5 se eliminó por completo
  • Correcciones y ajustes en los hitboxes reflectantes.
  • Los compañeros ya no cuentan como muerte en el modo campaña.
  • Flying Dutchman ya no aparece en el escenario de Flying Dutchman durante las escenas.
  • Los ataques de Slime Charge ya no tienen un multiplicador de retroceso, solo un multiplicador de daño.
  • Ahora puedes golpear a los personajes con el botón de agarre.
  • Dejar una partida de clasificación mientras estás en la pantalla de carga no cambiará tus puntos de clasificación actuales. Ahora puedes asignar los botones de movimiento para los teclistas.
  • Mejoras en la carga clasificada y el emparejamiento.
  • Se incrementó la velocidad de acercamiento de la cámara.

MODO DE ENTRENAMIENTO

  • El modo de entrenamiento cuadro por cuadro ahora es la primera opción en el menú
  • Se eliminó el retraso en la pausa del modo de entrenamiento.

AUDIO

  • Se agregó la voz de pelea del locutor a las partidas vs.
  • 3, 2, 1 Se ha reducido el volumen de la línea de voz del juego.
  • El tono de voz de Gir cambia.
  • Se redujo el SFX ambiental de convergencia de Harmonic.

ARTÍCULO

  • Se modificó la rotación del Toy Car de Reptar en caídas

interfaz de usuario

  • El botón de etapas competitivas aleatorias ahora solo aleatoriza las etapas competitivas.
  • Se corrigió la descripción de los potenciadores de campaña de Azula y Reptar.
  • Activar y desactivar los hitboxes no hará que el HUD desaparezca.

PATRICIO

  • Patrick no puede quedarse atascado mientras sujeta a un jugador durante la especial de avance.

ASCUA

  • Ember pierde VFX se ajustó correctamente.
  • Tiempo de animación de captura de borde de brasas estandarizado.

jenny

  • El limo especial de Jenny ahora te da un poco de combustible y tiene una velocidad más rápida.

ABUELA GERTIE

  • El ascenso especial de Gertie tambaleante ahora es más consistente.
  • La olla de cocina de Gertie ahora causa daño explosivo.
  • El delantero especial de Gertie ahora limita la velocidad después de golpear o cancelar el limo.
  • El tinte neutral especial de Gertie ahora desaparece después de reaparecer.

PALANQUETA

  • Jimmy Special Down VFX ajustado para que siga al personaje.

MECHA PLANCTON

  • La cancelación de limo Mecha Plankton Charge Forward Air ahora limita tu velocidad actual.

FANTASMA DANNY

  • Special Up ahora tiene un límite en su velocidad después de usar Special Up.

EL TIGRE

  • El delantero especial de El Tigre no puede cancelar el limo durante el estado de agarre del personaje contrario

AZULA

  • El retraso de aterrizaje de Charge Air Forward Hold aumentó de 20 a 25
  • El retraso de aterrizaje de Charge Air Forward Release aumentó de 23 a 30
  • Charge Air Forward Fireball hurtbox y hitbox ajustados para hacer que hitbox sea más pequeño y más grande
  • La velocidad de la bola de fuego de carga aérea hacia adelante se redujo ligeramente
  • La distancia de la bola de fuego de carga aérea hacia adelante se redujo ligeramente
  • El ángulo de Light Air Up cambió a 75 para ambas hitboxes.
  • El hitbox de Light Air Up se redujo ligeramente
  • Light Air Up ya no es reversible

REPTAR

  • Caja de dolor de cola ligeramente extendida.
  • Jab 1 y 2 fotogramas activos reducidos de 6>9 a 6>8
  • Jab 3 y 4 fotogramas activos reducidos de 6>9 a 6>7
  • Marcos activos de inclinación reducidos de 10>18 a 10>16. El golpe débil comienza 1 fotograma antes.
  • El BKB de golpe fuerte de Ftilt se redujo de 13,5 a 13 y el KBG se redujo de 16,5 a 16.
  • Alcance útil ligeramente reducido.
  • El alcance justo se redujo ligeramente.
  • Daño justo reducido del 17/15 al 15/13.
  • Uair ajustado, llega un poco menos hacia adelante.
  • El ángulo de los golpes tempranos y tardíos de Uair se redujo de 60° a 50°.
  • El daño aéreo se redujo de 14 a 12.
  • Los fotogramas activos de Bair en el segundo golpe se redujeron de 16>19 a 16>18. La recuperación del aterrizaje aumentó de 11 pies a 12 pies. Cuadro de cancelación automática retrasado del 31 al 32.
  • El daño de Bair se redujo de 8/8 a 7/7.
  • El ángulo de impacto inicial de Nair se redujo de 45° a 40°, el medio de 65° a 55° y el tardío de 85° a 70°. Daño reducido del 13/16/10 al 13/14/10.
  • La recuperación del aterrizaje neutral especial aumentó de 7f a 10f.
  • La carga descendente especial en el aire ahora tiene recuperación de aterrizaje de 10 fotogramas.

GARFIELD

  • Daño especial neutral reducido de 5 a 3

CORRA

  • Aturdimiento de Fire Nair Block reducido de 6 a 5
  • KBG justo reducido de 19 a 17,5

Fuente: Pelea de estrellas de Nickelodeon



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