Actualización 1.64 de Mobile Suit Gundam Battle Operation 2 para ajustes este 26 de enero


Bandai Namco ha disparado Traje móvil Gundam Batalla Operación 2 actualice 1.64 (PS5 versión 1.064) hoy para todas las plataformas. Esta actualización incluye varios ajustes de juego. Echa un vistazo a las notas del parche Mobile Suit Gundam Battle Operation 2 del 26 de enero a continuación.

Actualización 1.64 de Mobile Suit Gundam Battle Operation 2 | Actualización 1.064 de Mobile Suit Gundam Battle Operation 2 | Mobile Suit Gundam Battle Operation 2 Notas del parche del 26 de enero:

■Ajustes de unidades
  • ◎Las armas secundarias de algunos de los MS han cambiado a sus propias armas únicas.
  • ■ “Gundam GP01” así como “Gundam GP01Fb”
  • ・Arma secundaria «Vulcano montado en la cabeza» [Late Model]” se ha convertido en «Gundam GP01 Vulcano montado en la cabeza».
  • Se han mejorado la potencia, la cantidad de munición, el alcance y el valor de acumulación de escalonamiento de «Gundam GP01 Head-Mounted Vulcan».
  • ■ “Equipamiento de Xekueins tipo 2” y “Equipo de Xekueins tipo 3”
  • ・El «Club» de armas secundarias se ha convertido en “Club de equipamiento tipo 2”, “Club de equipamiento tipo 3” respectivamente.
  • Las funciones de potencia, alcance y tiempo de recarga de cada arma se mejoran de acuerdo con las características de esa unidad.
  • ◎Se han agregado nuevas habilidades para algunos MS.
  • ■ “Gundam MK-V”
  • ·Nueva habilidad “Potenciador de escudo optimizado” se le ha dado.
  • “Optimized Shield Booster” tiene los siguientes efectos solo cuando el MS tiene un escudo.
  • ・Se aumenta la velocidad de movimiento rápido.
  • ・Reduce el consumo del propulsor al inicio y durante el movimiento a alta velocidad.
  • ・Hay disponibles acciones en el aire adicionales. (Consume propulsor para moverte más rápido, Salto disponible)
    Además, reduciendo el consumo del propulsor durante estos movimientos.
  • ※Dado que es una habilidad que usa «Mk-V Shield» como refuerzo, la forma de sostener el escudo durante el movimiento de alta velocidad ha cambiado después de la actualización.
Varios ajustes de parámetros son implementados. ※Para obtener más información, consulte aquí.
◎Resultados de varios ajustes de parámetros desde el 29/12/2022 [JST] se anuncian. ※Para obtener más información, consulte aquí.
■Batalla
  • ◎Para MS con un COSTO de 450 o más, hemos ajustado el tiempo de salida durante la batalla para que sea más fácil luchar entre MS.
  • ■Ajuste del tiempo de salida
Por debajo del COSTO 400 :Ningún cambio
COSTO 450 :Reducido a “14 seg.” → “13 seg.”
COSTO 500 :Reducido a “15 seg.” → “14 seg.”
COSTO 550 :Reducido a “16 seg.” → “14 seg.”
COSTO 600 :Reducido a “17 seg.” → “15 seg.”
COSTO 650 :Reducido a “18 seg.” → “15 seg.”
COSTO 700 :Reducido a “19 seg.” → “16 seg.”
    • ※Dado que la ventaja de las unidades de bajo COSTO con un tiempo de salida corto disminuye, se aplicará el tiempo de salida antes de la actualización Regla de juego «Mezcla» y así como límite de COSTO «Ilimitado» donde se pueden ordenar todos los rangos de COSTO.
  • ◎Se implementó un ícono de visualización para el efecto «Deshabilitar armas de Psycommu temporalmente»
  • ⇒ Hasta ahora, no era posible saber cuándo alguien estaba en el estado de Psycommu Jack a menos que se cambiara a Psycommu Weapons. Sin embargo, ahora al mostrar el ícono, es posible verificar si hay Psycommu Jack o no al seleccionar cualquier Arma.
  • ※El ícono se muestra solo para MS equipados con Psycommu Weapons.
■Actualización de datos de la aplicación
■Aviso de actualización de la alineación de entrega de suministros
※Para obtener detalles sobre la alineación actualizada, haga clic en aquí.
■Aviso de caída de suministro limitado
※Para obtener detalles sobre la entrega de suministros limitada, haga clic en aquí.
■Febrero de 2023 Bonificación de inicio de sesión premium
※Con respecto a la bonificación de inicio de sesión premium de febrero de 2023, haga clic en aquí.
■Se agregan nuevos materiales para el intercambio al contador de reciclaje.
⇒ Información sobre materiales recién agregados
  • ■Unidad
  • ★★★Geymak LV2 está agregado
  • ★★Jinete Blanco LV1 está agregado
  • ※Los materiales mencionados anteriormente estarán disponibles en el mostrador de reciclaje durante 2 días, desde [JST] 26/01/2023 – 27/01/2022.
■Se han añadido materiales de intercambio al contador de intercambio de DP.
⇒ Información sobre materiales recién agregados
  • ■Unidad
  • ★★★Ex-S Gundam LV2 está agregado
  • ★★★Zaku III Personalizado LV1 está agregado
  • ★★Ram Z’Gok LV1 está agregado
■Algunos materiales han sido excluidos de la lista de entrega de suministros.
※Para detalles, haga clic aquí.
■ Se actualizaron los modos de juego de partida igualada/partida rápida.
※Puede haber diferencias sobre el modo de juego con la información anterior, que se introdujeron durante la actualización anterior con respecto a [Possible Game Modes].

■Calendario de batallas semanales de fin de semana
Calendario de batallas de fin de semana Reglas especiales
[PST] 26/01/2023 11:00 – 27/01/2023 10:59
[CET] 26/01/2023 20:00 – 27/01/2023 19:59
“Mezcla”, “Batalla simple”, “Objetivo aleatorio”,
“Combate de pelea”, “Combate de duelo”
se realizará cada dos horas.
[PST] 27/01/2023 11:00 – 28/01/2023 10:59
[CET] 27/01/2023 20:00 – 28/01/2023 19:59
[PST] 28/01/2023 11:00 – 29/01/2023 10:59
[CET] 28/01/2023 20:00 – 29/01/2023 19:59
■Calendario de partidas del próximo clan
Consulte, aquí para el próximo cronograma de Clan Match y el período de recolección de recompensas.
Para obtener una descripción general de Clan Match, consulte aquí.
■ Correcciones
    • ◎Unidad
    • ・Se solucionó el problema de que el efecto del rayo no se mostraba en las armas tipo embudo de algunos MS.
    • ■ MS y armas relacionadas
    • Nu Gundam: Embudo de aleta x6 [Pincer]
    • Gundam Delta Kai: Embudos PF x2 [Pincer]
    • Dag Doll: Embudos x5 [Pincer]
    • ・Por “Jesta [Shezarr Type Team B]”, se aplica una solución para el flash de boca del arma secundaria “Mega Beam Launcher” que no aparece cuando se usa en modo de francotirador.
    • ・Con «Xekueins Type 2 Loadout», se aplicó una solución para que el color de las partes del visor del arma secundaria «XE B. Rifle Grenade Launcher» sea diferente entre las batallas y el menú de personalización.
    • ・Por “Narrativa Gundam [B-Packs]”, se aplica una solución para el arma secundaria “Unidad de asalto por cable x2 [Jammer]golpeando objetivos invencibles aunque no debería.
      Después de la solución, llegará cuando expire el efecto de invencibilidad.
    • ・Con «Haze’n-Theley», se aplicó una solución para el caso de que Stagger no se deshabilitara cuando la habilidad «CS Booster I-Field» se activaba al mismo tiempo que otra habilidad que deshabilitaba Stagger.
    • ◎Habilidad
    • ・Con la habilidad «Guardia activa», se aplica una solución para el tambaleo involuntario que podría ocurrir al realizar ciertas operaciones, como protegerse contra un ataque de disparo con tambaleo.
    • ◎Mapa
    • ・Con «Trench», se aplica una solución para el caso de que los pilotos se queden atascados en el mapa.
    • ◎Otro
    • ・Con la configuración de idioma «inglés», se aplica una solución para los textos del juego que sobresalían.
    • ・Con los «Parámetros» y la «Compatibilidad ambiental» que se muestran en la pantalla de personalización, el texto explicativo se ha modificado para que coincida con el entorno más reciente.

Eso es todo por las notas del parche. Mobile Suit Gundam Battle Operation 2 ya está disponible para las consolas PS5 y PS4.

Fuente: Operación de batalla



Source link-30