Behavior Interactive ha lanzado la actualización 2.93 de Dead by Daylight (versión 7.200.100 de PS5), que es para el parche 7.2.1. Esto trae correcciones y ajustes a la Contenido cruzado alienígena. Siga leyendo para conocer las novedades de las notas del parche de la nueva actualización de Dead by Daylight del 5 de septiembre.
Notas del parche de la actualización 2.93 de Dead by Daylight | Notas del parche de la actualización 7.2.1 de Dead by Daylight | Notas del parche de la actualización 7.200.100 de Dead by Daylight:
Corrección de errores
Archivo
- Las vistas previas de divisas en The Rift ya no se acumulan, lo que disminuía el rendimiento del juego.
Audio
- El tema del menú de Modern Tales ya no se reproduce cuando Meg está equipada con el atuendo Movie Night.
Caracteres
- El Xenomorfo ya no tiene una animación tartamudeante al entrar a un túnel.
- El xenomorfo ya no puede realizar un ataque de cola contra los supervivientes que hayan escapado por la puerta de salida.
- Los supervivientes ahora reproducen correctamente una animación cuando se les interrumpe al interactuar con la torreta de llamas.
- El xenomorfo ya no puede ver generadores, casilleros y supervivientes durante las transiciones dentro y fuera de los túneles.
- Al traje Oni «El Minotauro» ya no le faltan cuernos ni dientes durante un Mori.
- Cuando un Superviviente sabotea un Gancho, su cabeza ya no se engancha dentro del Gancho.
- Se solucionó un problema que causaba que la muy rara camiseta «Sin uniforme» de Ellen Ripley se atravesara su brazo durante ciertas animaciones.
- Se solucionó un problema por el cual el brazo del Tramposo se enganchaba en la cámara con ciertos cosméticos después de que un Superviviente se escapaba de su alcance.
- Se solucionó un problema con el complemento Cenobite “Greasy Black Lens”, que no revelaba al Superviviente golpeado por una cadena poseída.
- Se solucionó un problema con el efecto de locura del Doctor donde algunas de las ilusiones del Doctor a veces aparecían en el suelo o fuera de los niveles.
- Se solucionó un problema por el cual el Xenomorfo podía ver a los supervivientes en los túneles, ubicados en el segundo piso, si estaban parados en el camino.
- Se solucionó un problema por el cual faltaba la cola del Xenomorfo en el modo Crawler.
Entorno/Mapas
- Se solucionó un problema en Haddonfield donde una colisión invisible bloqueaba a los jugadores en el techo de la casa.
- Se solucionó un problema en el mapa de Nostromo Wreckage donde las trampas estaban ocultas debajo de los activos.
- Se solucionó un problema por el cual Víctor podía saltar sobre la mesa en el Nostromo.
- Se corrigieron problemas de alineación con la bóveda de animación de sobrevivientes.
- Se solucionó un problema por el cual aparecía un mosaico de marcador de posición en Eyrie of Crows.
- Se solucionó un problema con la bóveda en Junkyard que afectaba la animación de los personajes femeninos.
- Se solucionó un problema por el cual una rama flotaba sobre la base de Skull Merchant.
- Se solucionó un problema por el cual pequeñas ramas bloqueaban a los asesinos con motosierras en Eyrie of Crows.
- Se solucionó un problema por el cual el asesino no podía agarrar a un sobreviviente de un generador en el mapa de la Casa de Thompson.
- Se solucionó un problema por el cual los asesinos no podían capturar a los sobrevivientes de un generador en el mapa de Badham Preschool.
- Se solucionó un problema en el mapa de Nostromo Wreckage donde una colisión invisible bloquearía a los personajes.
- Se solucionó un problema en Dead Dawg Saloon donde una entrada no estaba bloqueada según lo previsto.
- Se solucionó un problema por el cual la iluminación en Haddonfield y Nostromo Wreckage cambiaba después de que The Xenomorph saliera de los túneles.
- Se solucionó un problema por el cual el Asesino no podía recoger a los Supervivientes en estado de agonía en el Templo de la Purgación y volvió a habilitar la rotación del mapa.
Beneficios
- Los pasos ya no son silenciosos al caminar mientras Pies Ligeros está equipado.
- Blood Rush ya no está activo después de ser derribado por el Asesino.
- Blast Mine ya no se puede colocar en un generador bloqueado por Repressed Alliance.
interfaz de usuario
- Se solucionó un problema por el cual el resultado de la partida aparece al observar al último superviviente durante Memento Mori.
- Se solucionó un problema por el cual el menú de equipamiento del bot mostraba una página incorrecta de elementos al cambiar de página rápidamente.
- Se corrigió la textura de transparencia para la información sobre herramientas bloqueada.
Varios
- La barra de progreso de reinicio de Steam Pipes ahora muestra correctamente un color amarillo cuando la usan varios Supervivientes.
- Los jugadores ahora pueden avanzar correctamente en el progreso con el logro “Video viral” de The Onryo.
- Se han solucionado problemas de localización con ciertos cosméticos.
- Se solucionó un problema por el cual los túneles del Xenomorfo podían perder iluminación y ambiente cuando el juego estaba en pausa o se cambiaban las configuraciones gráficas.
Eso es todo por este parche. Estén atentos a más parches para DbD aquí en MP1st.
Fuente: Foros de comportamiento