Las impresionantes delicias visuales de ‘El Shaddai’, inspiradas en los comerciales del iPod de Apple


El Shaddai: Ascension of the Metatron es una de las joyas más subestimadas de la era PS3/Xbox 360. Eso es lo que te dirán las personas que han jugado al inusual juego de plataformas y acción, lanzado en 2011.

Una mirada a El Shaddai, el único juego desarrollado por Ignition Tokyo antes de su cierre justo antes de su lanzamiento en 2011, revela un mundo increíblemente hermoso lleno de luz y color. Visualmente captó la atención de la gente. Sin embargo, aunque el juego vendió casi 100.000 unidades a finales de 2011 en Japón, no logró causar sensación en ningún otro lugar del mundo.

Sin embargo, si avanzamos hasta 2024, el juego tendrá otra oportunidad en Switch. El Shaddai: Ascension of the Metatron HD Remaster se lanza en todo el mundo el 28 de abril de 2024, y Limited Run Games lanzará una versión física. El juego ya regresó a Steam en 2021, pero esta es la primera vez que los propietarios de una consola Nintendo tendrán la oportunidad de explorar el mundo impresionante y único como el escriba Enoch y el ángel caído Lucifel.

Antes del lanzamiento de la Remasterización, tuvimos la oportunidad de charlar con el director y diseñador de personajes del juego, Sawaki Takeyasu. Conocido por trabajar en diseños de personajes para Devil May Cry, Steel Battalion, Okami y Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse, El Shaddai fue el primer juego del artista en la silla de director. Desde entonces, Takeyasu formó su propio estudio, Crim, y logró recomprar los derechos de El Shaddai del ex editor UTV Ignition Games, desarrollando un puñado de medios de seguimiento, incluido el juego de rol de exploración de mazmorras de 2017, The Lost Child.

Nuestra charla con Takeyasu analiza el lanzamiento original de El Shaddai, cómo el iPod de Apple inspiró el estilo visual y los desafíos de crear un juego tan ambicioso en 2011, así como las dificultades (y recompensas) de llevarlo a Switch en 2024. .


Vida de Nintendo: Esta es la primera vez que tendremos El Shaddai: Ascension of the Metatron en una consola Nintendo. ¿Qué hace que el juego sea tan adecuado para Switch?

Sawaki Takeyasu, director y diseñador de personajes de El Shaddai: Para crear la versión de este juego para Nintendo Switch, creamos un motor de juego completamente nuevo para mejorar el juego con 60 fotogramas por segundo en modo portátil y Full HD en modo TV. Este motor también permitió que el juego se ejecutara con mayor fluidez que nunca en una pantalla más hermosa y redujo parcialmente sus tiempos de carga en comparación con el pasado. Además, dado que El Shaddai presenta muchas acciones de salto, sentimos que jugar en modo portátil en Nintendo Switch es particularmente divertido.

Sawaki Takeyasu
Sawaki Takeyasu— Imagen: crimen

En general, creemos que Nintendo Switch es la mejor plataforma para jugar a El Shaddai gracias a estas mejoras.

El Shaddai fue tu debut como director después de trabajar en juegos como Devil May Cry y Okami. ¿Qué experiencias trajiste contigo al dirigir tu primer videojuego?

Tuve una experiencia bastante desafiante al hacer la transición a un nuevo estudio y asumir el papel de director. Durante mi estancia en Capcom, perfeccioné mis habilidades como técnico, pero asumir las responsabilidades de director en un nuevo estudio supuso un aumento significativo en mi carga de trabajo.

…mi mayor inspiración para El Shaddai fueron los directores de arte que formaron equipo conmigo

Si bien confiaba en mi capacidad para supervisar los aspectos artísticos, comenzar un nuevo estudio de juegos requirió que manejara varios aspectos como la gestión, la formación de equipos, el reclutamiento, la producción del estudio y la toma de decisiones como director con respecto a escenarios, música, modelos 3D y programación. y por supuesto la jugabilidad. Para afrontar todas estas responsabilidades, hice un esfuerzo por tener una visión clara y formar un equipo en el que pudiera confiar para ayudarme a alcanzar mis objetivos.

El Shaddai se basa en el texto apocalíptico hebreo, el Libro de Enoc. ¿Qué te atrajo de eso en particular?

El Libro de Enoc era relativamente desconocido entre el público japonés, especialmente su nombre en aquella época.
El hecho de que el público extranjero estuviera más familiarizado con él que los japoneses despertó mi interés. Además, decidí crear un mundo de fantasía basado en el Libro de Enoc, en lugar de utilizar el material original directamente, lo que me permitió tomarme libertades creativas.

Como resultado, la historia de La Caída de Lucifer, especialmente la historia adicional adicional que se incluye en el juego, difiere significativamente del texto enoquiano original, convirtiéndose en una narrativa completamente original.

El estilo visual de El Shaddai es increíblemente hermoso y todavía luce fantástico hoy en día. ¿Puedes contarnos cómo se te ocurrió el estilo artístico y sobre alguna inspiración?

…la idea de llevar El Shaddai a una nueva audiencia en Nintendo Switch es emocionante

Apunté a los temas de crear un mundo que nadie ha visto jamás y un mundo que nunca envejece. Hay muchas inspiraciones, pero en ese momento me inspiré en los comerciales del iPod de Apple.

Pero mi mayor inspiración para El Shaddai fueron los directores de arte que formaron equipo conmigo. Sólo gracias a su existencia y ayuda, pude visualizar las visiones complicadas que imaginé y que cobraron vida como un juego.

Al volver a lanzar el juego en 2024, ¿cómo crees que resonarán entre los jugadores los temas de religión y autosacrificio en comparación con 2011?

Es interesante notar las diferencias culturales en cómo se percibe a El Shaddai. Si bien el juego puede verse como una fantasía en muchas partes del mundo, parece que en Japón generalmente no se asocia con la religión. En cambio, se ve más como una experiencia alegre y divertida, casi como un juego del meme de Internet de esa famosa cita del juego “No hay problema. Todo está bien” o “Me quedo con lo mejor que tengas”.

El Shaddai: Ascensión de Metatrón Captura de pantalla 1
Imagen: crimen

Por lo tanto, tengo la impresión de que existen diferentes percepciones entre Japón y otras regiones, especialmente en lo que respecta al énfasis en la belleza visual del juego.

¿Cómo fue regresar a El Shaddai después de comprar los derechos de propiedad intelectual de UTV Ignition Games y después de desarrollar The Lost Child, otro juego ambientado en el universo de El Shaddai?

Es un viaje bastante notable hablar sobre el desarrollo y lanzamiento de El Shaddai, especialmente el hecho de que el estudio había cerrado cuando se lanzó y yo estaba solo en el equipo el día de su lanzamiento. Esta circunstancia única probablemente contribuyó a que el juego todavía fuera relativamente desconocido para muchas personas.

El Shaddai: Ascensión de Metatrón Captura de pantalla 7
Imagen: crimen

Después de 13 años, la idea de llevar El Shaddai a una nueva audiencia en Nintendo Switch es emocionante. Los desafíos de portar el juego pueden haber generado dudas inicialmente, pero encontrar un programador principal dedicado, el Sr. [Hiroyuki] Hayashibara, que pudo hacerlo realidad, reavivó mi determinación de volver a visitar El Shaddai. Es un testimonio de mi dedicación y pasión por el proyecto, y será interesante ver cómo recibe el juego una nueva generación de jugadores en Switch.

Originalmente dijiste que El Shaddai era el cuarto juego de una historia planificada de nueve capítulos. Con este Remaster y The Lost Child, ¿crees que volverás al universo de El Shaddai y al ‘Concepto Mítico’ con un nuevo juego?

La historia de El Shaddai se amplía aún más en la novela adicional «La caída de Lucifer», que abarca los capítulos 4 al 9.
Además, escribí libros relacionados bajo la marca «Shinwa-Kosou» (Concepto mitológico) en Japón, lo que agrega profundidad a la historia y la construcción del mundo del juego. Me gustaría explorar los capítulos 1 a 3 en el futuro.

Si pudieras retroceder en el tiempo y cambiar algo en el desarrollo de El Shaddai, ¿qué sería?

Espero que Lucifer pueda ofrecer la oportunidad de retroceder en el tiempo algún día.

Se supone que todos los ángeles caídos se transforman y reaparecen muchas veces. Eso era algo que había imaginado para El Shaddai, sin embargo, debido a las limitaciones de recursos en ese momento, no fue posible incluirlos a todos. Mirando hacia atrás, creo que redistribuyendo estos elementos de transformación, hubiera sido factible incluir a todos los ángeles caídos.

Si pudiera retroceder en el tiempo, creo que revisaría el diseño de niveles general. Espero que Lucifer pueda ofrecer la oportunidad de retroceder en el tiempo algún día.


Esta entrevista ha sido editada ligeramente para mayor claridad..

Muchas gracias a Takeyasu-san por hablarnos sobre El Shaddai: Ascension of the Metatron HD Remaster, que llegará a Nintendo Switch el 28 de abril de 2024. No lo olvides si quieres conseguir una versión física del juego. , los pedidos anticipados se abren en el sitio web de Limited Run Games el 26 de enero.

¿Estás emocionado de visitar el mundo de El Shaddai? Háganos saber en los comentarios.





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