Behavior Interactive ha lanzado la actualización 3.14 de Dead by Daylight en todas las plataformas y está etiquetada como parche de corrección de errores 7.7.1, que marca el inicio de correcciones. Aquellos en la generación actual, esto debería aparecer como la versión del parche 7.700.100 y tiene las mismas notas de parche que sus hermanos de última generación.
Notas del parche de la actualización 3.14 de Dead by Daylight para el 6 de mayo:
Actualización de PS5 versión 7.700.100 | Versión para PC 7.7.1
Contenido
Modificadores
- Modificador: Chaos Shuffle se abre el 16 de mayo a las 11:00:00 a. m., hora del este.
- Este modificador también incluye un tomo de eventos que se abre al mismo tiempo.
Actualizaciones de beneficios
Arma definitiva
- Ahora hace que los Supervivientes dentro de un radio de 32 metros del casillero griten y muestren su posición. (se basó en la posición del Asesino) luego gana Ceguera durante 30 segundos (como antes).
Corrección de errores
Audio
- Se solucionó un problema que causaba problemas de sonido en la vista previa de Mori después de ver la vista previa de The Nightmare o The Wraith.
- Se solucionó un problema que causaba que Naughty Bear tuviera líneas de voz superpuestas en la vista previa de Mori.
- Se solucionó un problema que causaba que los sonidos cosméticos de Huntress Inhuman Brute fueran demasiado bajos.
Caracteres
- Posible solución a un problema que provocaba bandas elásticas al moverse.
- Se solucionó un problema que causaba un tartamudeo al final de varias interacciones.
- Se solucionó un problema que permitía recuperar a Víctor antes de 30 segundos después de aferrarse a un Superviviente.
- Víctor ahora brilla en rojo después de derribar a un Superviviente herido con un ataque de Abalanza, lo que indica correctamente que puede ser aplastado.
- Víctor ya no puede aferrarse a los supervivientes con el efecto de estado Resistencia.
- Se solucionó un problema que causaba que Víctor no pudiera moverse después de cambiar a Víctor mientras un Bot lo aplastaba.
- Se solucionó un problema que podía causar que los Supervivientes no pudieran salir cuando el servidor denegaba una interacción con Hook.
- Se solucionó un problema que causaba que el Xenomorfo no pudiera golpear a un Superviviente que colocaba una torreta con su ataque de cola.
- Se solucionó un problema que causaba que The Nurse no se viera afectada por los aturdimientos de palés.
- Se solucionó un problema que causaba que el brazo izquierdo de los Supervivientes temblara cuando estaban caídos.
- Se solucionó un problema que causaba que la mano de The Legion después del Frenesí se moviera hacia arriba antes de entrar en la animación de autoaturdimiento.
Beneficios
- Las cajas de herramientas ahora pierden carga correctamente cuando se usan para cargar el beneficio Energía potencial.
interfaz de usuario
- Se solucionó un problema al regresar al menú principal desde un lobby sin conexión de «Jugar como asesino» que causaba que las indicaciones del botón inferior se superpusieran.
- Se solucionó un problema en el tutorial de Killer donde a veces dos indicaciones podían superponerse.
- Se solucionó un problema en los Archivos por el cual el menú se volvía invisible después de ver una cinemática de Journal’s Entry.
- Se solucionó un problema por el cual el nombre del Asesino faltaba en el ritual diario «The Hunt Ritual»
Entorno/Mapas
- Se solucionó un problema en el mapa de Nostromo por el cual la enfermera podía parpadear y quedarse atrapada en el casco de la nave espacial.
- Se solucionó un problema por el cual The Blight no rebotaba correctamente en la pared en el mapa de Raccoon PD.
- Se solucionó un problema en Greenville Square donde las trampas se podían colocar bajo tierra junto a la ventana de la choza.
- Se solucionó un problema en Shattered Square donde ambas paletas del edificio principal aparecían al mismo tiempo.
- Se solucionó un problema en el RPD por el cual los supervivientes podían aterrizar encima del marco de una puerta.
- Se solucionó un problema en el Hospital de Lery donde el asesino no podía interrumpir a un sobreviviente desde un lado de un generador.
- Se solucionó un problema en Autohaven Wreckers donde Víctor podía saltar a través de una hoja de metal en la choza.
- Se solucionó un problema en Greenville Square donde el mosaico de paleta doble no aparecía
- Se solucionó un problema que podía causar que Meg no pudiera desenganchar a Dwight durante el Tutorial de Survivor.
- Se solucionó un problema en Dead Dawg Saloon donde la cámara del jugador podía engancharse en una roca.
- Se solucionó un problema en Coldwind Farms donde faltaba la lona de la bóveda del árbol de la vaca.
- Se solucionó un problema en Crotus Prenn Asylum donde Trapper podía esconder trampas para osos dentro del borde rocoso de la colina.
- Se solucionó un problema en Eyrie of Crows donde Trapper podía esconder trampas para osos dentro de algunas raíces en el mirador de piedra.
- Se solucionó un problema en el Laboratorio Hawkins donde las colisiones superfluas afectaban la navegación del jugador cerca de algunas puertas cerradas y causaban bandas elásticas.
- Se solucionó un problema en el Laboratorio Hawkins donde los jugadores podían esconder objetos en el piso cerca de las puertas del almacén.
- Se solucionó un problema en Haddonfield por el cual los jugadores chocaban con los espejos del auto y experimentaban frustrantes problemas de navegación.
- Se solucionó un problema en Haddonfield por el cual las grietas de colapso del final del juego aparecían en el techo del balcón de una de las casas grandes.
- Se solucionó un problema en la escuela primaria de Midwich donde la visión de los asesinos podía engancharse en una pared destruida y ver fuera del mapa.
- Se solucionó un problema en el ala oeste del Departamento de Policía de Raccoon City donde Trapper podía esconder trampas para osos dentro de una pila de escombros en la biblioteca.
- Se solucionó un problema en el Departamento de Policía de Raccoon City donde los jugadores podían subirse a una bolsa de lona.
- Se solucionó un problema en el ala este del Departamento de Policía de Raccoon City donde los jugadores podían subir a los baños.
- Se solucionó un problema en Toba’s Landing donde la consola central de la computadora de la base principal aparecía con la distancia.
Gráficos
- Se solucionó un problema que causaba destellos brillantes en el sótano y en la pantalla final del juego.
Almacenar
- Solución: ahora se puede hacer clic en las tarjetas de ofertas de células áuricas sin que los jugadores tengan que hacer clic en el botón.
Varios
- Se solucionó un problema por el cual los elementos y complementos no se equipaban automáticamente después de quedarse sin ellos.
Aunque normalmente recibimos parches los martes, parece Comportamiento Interactivo Logré tener esta nueva actualización del título para Muerto a la luz del día pasar la certificación con anticipación.