Actualización 30XX «Revenant’s Rise» ya disponible (versión 1.1), notas del parche


Actualización 1.1 de 30XX Revenant's Rise

Una gran actualización para 30XX está aquí en forma de “Revenant’s Rise”, también conocido como versión 1.1.

Se han agregado dos nuevos personajes de desafío, Revenants, «que usan las mecánicas de Ace y Nina, pero con limitaciones sustanciales para ofrecer un nuevo desafío». Las mecánicas de las Zonas de Gloria y las Salas de Contemplación también se han actualizado, ahora se puede acceder a 21 nuevos Augs y 4 nuevos Prototipos, y mucho más.

Aquí está el resumen completo:

Notas del parche de la versión 1.1 de la actualización 30XX “Revenant’s Rise”

  • ¡Se agregaron variantes de personajes de desafío para Nina y Ace!
  • ¡Se agregaron 21 nuevos Augs y 4 nuevos prototipos!
  • ¡Se agregaron cuatro nuevas condiciones de entropía! Uno de ellos es Endless Endeavor, que mantendrá el viaje más allá del nivel 8 hasta que decidas terminar la pelea.
  • ¡Mecánicas actualizadas de la Zona de Gloria y la Sala de Contemplación!
    • ¡Vuelven las versiones cronometradas de ambas zonas! Matar enemigos durante estos eventos hará que el cronómetro retroceda ligeramente (de una manera que escala con los rangos de Faithmetal Flock Entropy).
    • ¡Se agregó un nuevo tipo de GZ, «objetivos táctiles»! Estos son segmentos de plataformas más abiertos que le piden al jugador que descubra cómo navegar de manera eficiente por salas peligrosas, en lugar de ser desafíos lineales.
    • El nuevo EC “Twisted Glory” agrega condiciones de peligro adicionales a los GZ y CR.
  • Se renovó la configuración y generación de campañas del modo Mega. La pantalla «Selección de archivo» ahora es un espacio reproducible y es donde configurarás los parámetros para la ejecución que estás a punto de generar (jugadores, personajes, condiciones de entropía, etc.). En consecuencia, estos dispositivos han sido eliminados de Mega Mode HQ.
  • ¡Se agregó un selector de paleta de personajes a HQ! Ahora se pueden desbloquear varias paletas de colores de personajes nuevas durante el juego. ¡Desbloquéalos todos!
  • Se actualizaron las imágenes y los diseños de varios menús y elementos de la interfaz de usuario.
  • ¡Resurrección cooperativa reelaborada! Las cápsulas de avivamiento desaparecieron y los jugadores ahora pueden ser revividos cuando el otro jugador haya matado a 20 enemigos presionando Interactuar, o al derrotar a un jefe o minijefe. Esta acción ya no requiere que el jugador revivido sacrifique HP.
  • El botín de Omega ahora vuela hasta el final de su trozo cuando lo matan (por lo que su recompensa siempre cae en el mismo lugar, evitando que algunos se sientan mal con recompensas cayendo en lugares malos).
  • Progresión de entropía unificada para los modos Mega y Estándar. El juego ahora también verifica al iniciarse para asegurarse de que tus compras y la cantidad de fragmentos que tienes se alineen con tu progreso actual de entropía, otorgándote los fragmentos faltantes. (Es posible que vea que sus fragmentos aumentan después de este parche en caso de que a su archivo le falte alguno; no perderá ninguno).
  • Los archivos guardados del modo Mega ahora requieren la cantidad correcta de jugadores para comenzar. (Un archivo iniciado como un archivo para un jugador ahora es para siempre un archivo para un solo jugador, y lo mismo para el modo cooperativo. Sin embargo, los archivos cooperativos se pueden iniciar como cooperativo local o cooperativo en línea).
  • Las desconexiones de red en el modo Mega ahora devuelven a ambas partes a la pantalla de título.
    • Los dos cambios anteriores tienen como objetivo la estabilidad del juego: completar un nivel como un cliente desconectado en el Modo Mega, por ejemplo, no logró mucho, ya que el anfitrión guarda los datos del juego, y completar un nivel con un cliente desconectado podría resultar en la pérdida. artículos/etc para el cliente.
  • Los peligros de eventos que apuntan directamente a un jugador (principalmente eventos especiales en niveles alternativos y la condición «Haunt» de Delta antes de este parche) ahora apuntan a un jugador al azar en el juego cooperativo (en lugar de ambos).
  • Se solucionó un problema que causaba que los murciélagos cósmicos generados recientemente no siempre causaran daño por contacto.
  • En el modo cooperativo en línea, el núcleo gratuito que se otorga al adquirir un resonador sin núcleos coincidentes ahora se sincroniza entre los jugadores.
  • Adquirir una pieza de Chronovane ahora aumenta en gran medida la posibilidad de que aparezca otra pieza.
  • Adquirir una pieza del conjunto del Vagabundo ahora aumenta la posibilidad de encontrar los demás si tienes al menos una victoria y no has completado el evento correspondiente.
  • Le dio a Ace animaciones de «correr hacia arriba» y «correr hacia abajo».
  • El efecto que crea Ace al lanzar un ataque cargado de nivel 3 ahora se vuelve verde junto con su Sabre.
  • Se actualizaron los íconos de vidas en Ellie’s Gauntlet.
  • Se corrigió que la palanca del índice de memoria no siempre funcionara correctamente para las actualizaciones overclockeadas.
  • Se bloqueó la aparición de varios elementos en Rush Job que no sirven de mucho sin niveles completos para jugar.
  • Dally ya no se puede cultivar infinitamente en el nivel 1 del modo Mega.
  • La histeria ya no aumenta la cantidad de Scrapbits adquiridos al intercambiar artículos con el comerciante.
  • Se volvió a habilitar Interesting Times en modo cooperativo y se sincronizaron mejor sus efectos (y los de The One And Only) en modo cooperativo en línea.
  • Estabilidad cooperativa en línea significativamente mejorada para el jefe final y el minijefe.
  • Teletransportación cooperativa local mejorada en el minijefe del nivel final.
  • Se corrigió una escena en el último nivel como cliente en modo cooperativo en línea.
  • Se corrigió que los jefes desaparecieran al ser derrotados como cliente en la cooperativa en línea.
  • Se corrigieron las barras de salud del jefe que a veces se desbordaban cuando el cliente estaba en modo cooperativo en línea.
  • Se corrigió que «-$0» a veces apareciera cuando el otro jugador recolectaba algo en el modo cooperativo en línea.
  • Se corrigió un fallo poco común relacionado con Void Orbs.
  • En el modo cooperativo en línea, se solucionó que no siempre se enviaba de regreso a la sede cuando tu compañero salía de un nivel secreto.
  • Se corrigió que el cliente tratara algunos niveles secretos como niveles comunitarios en el modo cooperativo en línea, lo que generaba un comportamiento extraño.
  • En el modo cooperativo en línea, finalizar una partida ya no obliga a desconectarse.
  • Se corrigió la condición del desafío Soul Scrapper en el modo cooperativo en línea.
  • Los niveles secretos ya no otorgan metamoneda adicional en modo cooperativo.
  • La metamoneda de niveles secretos ahora está sincronizada correctamente en la cooperativa en línea.
  • En el modo cooperativo en línea, el cliente ya no puede interactuar con el dispositivo Rev en HQ, lo que evita bloqueos suaves.
  • Se corrigió la sincronización de Core Extender y Useless Garbage Trader en la cooperativa en línea.
  • Se solucionó un problema cooperativo en línea donde el cliente a veces no podía preparar los teletransportadores de nivel secreto.
  • Los fragmentos de la comunidad ahora aumentan su recuento de jugadas cuando los jugadores los encuentran en Community Run.
  • Se corrigió un error tipográfico en un final secreto.
  • Se corrigió un error de animación cuando Ace corre con Mobile Shell activo.
  • Se solucionó un problema poco común en el modo cooperativo en línea donde dos Deltas podían aparecer uno encima del otro en el cuartel general.
  • Se corrigió la colisión de los Exploding Barrel Grinders de Dustria en el modo cooperativo en línea.
  • Se corrigieron fragmentos de la comunidad que no aparecían en la fase DPADS de Deepverse en la ejecución comunitaria.
  • Enorme cantidad de misceláneos. Se informaron correcciones más pequeñas tanto durante las pruebas de PT como durante la compilación en vivo.
  • La pantalla final ahora está animada.
  • Se corrigió que las animaciones de «correr hacia arriba» y «correr hacia abajo» se intercambiaran bajo gravedad inversa.
  • Se corrigieron los colores del techo en la arena del jefe de Zen Primus.
  • Ya no puedes recibir daño mientras el diálogo esté activo.
  • Se corrigió una ligera desalineación en la animación de Ace’s Sabre.
  • Se corrigieron problemas gráficos con los HUD de los jugadores.
  • Se corrigió el tornado de Li’l Hoot que congelaba las plataformas de cascada.
  • Los núcleos de lástima de Resonant Armor ahora están sincronizados en modo cooperativo en línea.
  • Se corrigió que la cápsula de renovación no limpiara sus pétalos correctamente después de soltar un elemento.
  • Se actualizó la forma en que el Modo Comunidad selecciona las dificultades de los trozos para permitir que se seleccionen más trozos picantes creados por jugadores.

CAMBIOS DEL FABRICANTE:

  • Se agregaron los nuevos Augs y Prototipos compatibles con Maker desde 1.1.
  • Se agregó Doppelgel a la lista de agosto.
  • Se movió el lubricante de aumento a la categoría Especial para que coincida con su nuevo comportamiento y se actualizó su descripción.
  • Se corrigieron problemas de renderizado de cuadrícula en altas resoluciones.
  • Se corrigió que el filtro de dificultad «Picante» no funcionaba en el catálogo de fragmentos y niveles.

La actualización 30XX “Revenant’s Rise” versión 1.1 ya está disponible en Switch.

Fuente



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