Actualización 4.03 de No Man’s Sky implementada para correcciones de waypoints este 8 de octubre


Hello Games lanzó hoy la actualización 4.03 de No Man’s Sky (versión 4.003 de PS5), que es un parche inesperado dado el lanzamiento de la gran actualización de Waypoint fue ayer. Como era de esperar, esta actualización del título trae una serie de correcciones a los problemas provocados por el parche de ayer. Siga leyendo para conocer las novedades de las notas del parche del 8 de octubre de No Man’s Sky.

Notas del parche de la actualización 4.03 de No Man’s Sky | Notas del parche de la actualización 4.003 de No Man’s Sky | Notas del parche del 8 de octubre de No Man’s Sky:

Hola a todos,

Gracias a todos los que juegan a Waypoint Update, especialmente a aquellos que se toman el tiempo de informar cualquier problema que encuentren a través de Zendesk o el informe de fallas de la consola.

Estamos escuchando atentamente sus comentarios y hemos identificado y resuelto una serie de problemas. Estas correcciones se incluyen en el parche 4.03, que pronto estará disponible en todas las plataformas.

Corrección de errores

    • Se solucionó un problema que impedía que la opción «Cambiar cantidad de artesanía» funcionara al fabricar productos.
    • Se corrigieron varios problemas que afectaban la potencia base cuando se habilitaba o deshabilitaba la configuración de dificultad de Auto-Power.
    • Se solucionó un problema que impedía que los precios de intercambio de barcos y herramientas múltiples se calcularan correctamente.
    • Se corrigió una inconsistencia de íconos en la página Registros de viaje.
    • Se solucionó un problema que causaba daños en el audio al actualizar las ranuras del inventario.
    • Se corrigieron una serie de problemas relacionados con la selección de la próxima ranura de inventario para actualizar.
    • Se solucionó un problema de la interfaz de usuario que podía dificultar la expansión de los inventarios hasta las dimensiones máximas previstas (de 60 para tecnología y 120 para artículos).
    • Se solucionó un problema que causaba que algunas puertas en las bases de cargueros se bloquearan.
    • Se solucionó un problema que dificultaba que la nave viviente aterrizara en los planetas.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al fijar un hito de viaje completado.
  • Se corrigió un bloqueo relacionado con la actualización de inventarios de herramientas múltiples.
  • Se corrigió un bloqueo relacionado con el renderizado.
  • Se corrigieron varios bloqueos relacionados con la memoria.

Eso es todo. Una vez que haya un nuevo parche, se lo haremos saber a nuestros lectores.

Fuente: cielo de nadie



Source link-30