Actualización de Sea of ​​Stars ya disponible (versión 1.0.46131), notas del parche


Actualización del Mar de Estrellas 1.0.46131

mar de estrellas Acabo de recibir una nueva actualización, con Sabotage Studio iniciando la distribución de la versión 1.0.46131.

Si bien no incluye grandes funciones, el parche es importante en el sentido de que en realidad hay muchas cosas aquí. Hay algunas pequeñas adiciones, ajustes, mejoras y toneladas de correcciones.

Aquí está el resumen completo:

Notas del parche de la versión 1.0.46131 de la actualización de Sea of ​​Stars

– Se corrigió un bloqueo suave que podía ocurrir al usar Hurl Smash para romper cerraduras contra cierto jefe final.
– Se corrigió un problema que podía ocurrir al intercambiar el líder del grupo mientras estaba parado sobre una placa de presión.
– Se corrigió un disparador que podía causar que el diálogo de Khukharr comenzara al regresar de un viaje rápido.
– Se agregó una verificación para evitar un conflicto al intentar comenzar a volar exactamente en el mismo cuadro que aterrizar en forma de bote.
– Sea of ​​Nightmare: se agregó una verificación para evitar iniciar un combate mientras se reproduce una escena de rotura de cristal.
– Ruinas Hundidas: se movió la escena de activación de piedra para que se active después de abrir el cofre en lugar de después de vencer al jefe, para solucionar casos raros en los que no se activaba cuando se completaba antes de Elysan’darëlle.
– Colisiones de balsas ajustadas en el área de la torre semihundida
– Colisiones ajustadas en la oficina de Moraine (Academia Zenith)
– Se agregó una verificación para restablecer correctamente los módulos de gravedad en la habitación de la Caverna Prohibida a la derecha.
– Se corrigió un bloqueo suave poco común que podía ocurrir al desencadenar un encuentro con una introducción de escena escrita mientras un seguidor no había terminado de rebotar de un golpe de graplou.
– Colisiones ajustadas en los bloques empujables de Skybase
– Se agregó detección para evitar que el jugador se quede atascado cuando usa el graplou para subir una pendiente.
– Fleshmancer’s Lair: se agregó una verificación para evitar que se use el teletransportador mientras se acampa.
– Colisiones ajustadas en X’tol’s Landing
– Colisiones ajustadas en una de las casas Molekin.
– Sacrosanct Spires: se agregó una verificación para evitar que se active la escena de la entrada sellada mientras se acampa.
– Colisiones ajustadas en la entrada de Antsudlo.
– Colisiones ajustadas en la sección de la torre del reloj del Castillo Mecánico para evitar un problema en el que los jugadores podrían quedarse atascados.
– Se corrigió la referencia nula que ocurría al intentar navegar cuando la pantalla de subir de nivel solo muestra una opción.
– Se ajustó un rompecabezas en Derelict Factory para eliminar la capacidad del jugador de encerrarse y permanecer atrapado.
– Se corrigió un posible bloqueo suave en el rompecabezas de Solstice Shrine #4.
– Se agregó una marca para deshabilitar la interacción con los muelles del mapa mundial durante la transición a acampar para evitar bloqueos causados ​​por transiciones conflictivas.
– Fleshmancer’s Lair: se corrigió el bloqueo suave que podía ocurrir con el rompecabezas de los globos oculares debido a la física.
– Se solucionó un problema que podía ocurrir al chocar con un enemigo mientras se atravesaba una puerta de propulsión (Antsudlo, Air Skyland)
– Caminata al centro: activadores ajustados para evitar una rara ocurrencia de mala zonificación al saltar hacia abajo
– Código de carga de nivel actualizado para incluir más verificaciones de referencias nulas
– Se corrigió un bloqueo suave que podía ocurrir cuando un enemigo reproducía su animación de ataque mientras estaba herido.
– Se agregó una verificación para evitar la duplicación de los sprites de Malkomud y Rockie cuando ambos son noqueados al mismo tiempo.
– Se corrigió un bloqueo suave que podía ocurrir al volver a ingresar al Golden Pelican después de haber sido teletransportado
– Infinite Abyss: se corrigió un bloqueo suave en el encuentro de Dweller of Dread que exigía una configuración y secuencia muy específicas de composición del grupo, estados de KO y ataques de jefes.
– Se agregó una verificación para evitar el bloqueo suave cuando se activa un encuentro mientras el jugador está zonificando o teletransportándose.
– Cementerio inundado: se solucionó un bloqueo que podía ocurrir al usar el graplou específicamente en la pared para escalar en la capilla desde el segundo piso.
– Se solucionó un problema por el cual el proyectil Paincone podía acumularse antes de alcanzar su objetivo cuando se ejecutaba el juego a muy altos fps.
– Gestión de combate actualizada para evitar que los objetivos que han abandonado el encuentro controlen las zonas de daño (es decir, arreglar un bloqueo suave al derrotar a Romaya con conflagración mientras está en el pilar de hueso, quien ahora será adecuadamente inmune al daño en esta situación)
– Se corrigieron bloqueos suaves que podían ocurrir en ciertas áreas dependiendo de la composición del grupo.
– Se corrigió un problema de inventario relacionado con las perlas de Antsudlo.
– Se solucionó un problema reportado por el cual Garl permanecería desactivado al intercambiar miembros del grupo antes de volver a reunirse en Humble Boast’s Kitchen.
– Se solucionó un problema por el cual se podía ingresar a Antsuldo demasiado pronto, lo que causaba un estado incorrecto en la puerta grande.
– Se agregó una verificación para actualizar los archivos guardados, asegurando que sean compatibles con las últimas correcciones.
– Retro agregó activamente el artefacto de la historia Cerulean Expanse a aquellos que se lo perdieron antes de la solución.
– Texto reimportado en todos los idiomas para incluir todas las actualizaciones pendientes

Todos los jugadores de Switch pueden descargar la actualización Sea of ​​Stars versión 1.0.46131 ahora.

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