Actualización de Temtem ya disponible (versión 1.6.2), notas del parche


Actualización de Temam 1.6.2

tema recibió su última actualización hoy con la versión 1.6.2.

La actualización incluye varios cambios de equilibrio y correcciones de errores. Además, hay un par de mejoras aquí para los jugadores de PvE, para que todos puedan disfrutar de Frozen Tales al máximo.

Aquí está el resumen completo:

Notas del parche de la versión 1.6.2 de la actualización de Temtem

Mejoras

  • Hemos agregado el nombre del personaje y TamerID a la sección en Configuración donde puedes verificar tu ID de soporte.
  • Hemos actualizado correctamente los precios de Umbra Radar de Bunbun y Hidody y ahora coinciden con los de Tems similares.

Balance

JcE

  • Hemos aumentado la bonificación que ofrecen las condiciones de estado aislado al capturar Temtem, de 1,0x ⇒ 1,3x.
  • Somos conscientes de que eliminar Cage de algunos temas puede afectar algunos métodos de captura en el entorno PvE. Esperamos poder ofrecer alternativas útiles y válidas para los jugadores PvE haciendo que Aislado tenga la misma bonificación de tasa de captura.
  • Hemos eliminado a Venx de la lista de Revancha de Musa.

JcJ

tema

  • #012 – Taterú
    • Se ha eliminado Resiliente de sus rasgos.
    • A sus rasgos se le ha añadido ladrón.
  • #021 – Bunbun
    • Se ha eliminado Resiliente de sus rasgos.
    • A sus rasgos se le ha añadido camaradería.
  • #022 – Mudrid
    • STA ha aumentado 44 ⇒ 52
    • El nerf de Deluge afecta a Mudrid, ya que es uno de los movimientos clave de su kit. Sabemos que una simple mejora de STA puede no ser suficiente, por lo que ya hemos preparado más cambios para este Temtem en el parche 1.7.
  • #031 – Rodolfo
    • STA ha aumentado 51 ⇒ 58
  • #052 – Búho
    • Se ha eliminado el furor de sus rasgos.
    • Se ha agregado Sentinel a sus rasgos.
  • #084 – Mushi
    • Se ha eliminado Resiliente de sus rasgos.
    • A sus rasgos se le ha añadido receptivo.
  • #094 – Sísmico
    • Se ha aumentado el SPDEF. 43 ⇒ 54.
    • Seismunch ha estado desaparecido durante varios metaciclos, por lo que hemos decidido aplicar «el tratamiento Saipat» y aumentar considerablemente su volumen en el departamento de Defensa Especial.
  • #114 – Gazuma
    • Tornado ha sido eliminado de su grupo tecnológico.
    • Blizzard ahora se aprende en el nivel 67.
    • Cage ha sido eliminado de su grupo tecnológico.
    • Ahora el electromagnetismo se aprende en el nivel 85.
    • Este grupo de ajustes es el tipo de cambio que tenemos planeado para el parche 1.7, por lo que sirve como una pequeña filtración para el próximo parche. Consideramos que Gazuma ha sido central durante muchos metaciclos consecutivos gracias a su tipificación y herramientas. Es por eso que pretendemos mantener intacto su papel de apoyo, pero reducimos su presión ofensiva eliminando a Tornado de su kit. Sobre la eliminación de Cage y la adición de electromagnetismo: esta tecnología puede no ser muy interesante en este momento, pero estamos preparando una pequeña mejora para ella.
  • #130 – Tuwai
    • Se ha eliminado Resiliente de sus rasgos.
    • Se ha añadido especialista en aire a sus rasgos.
  • #139 – Vulgar
    • Se ha eliminado Individualista de sus rasgos. Se ha añadido Resiliente a sus rasgos.
  • #152 – Minox
    • El estiramiento corporal se ha eliminado de sus rasgos.
    • A sus rasgos se le ha añadido Resiliente.

Técnicas

  • Microondas dañinas
    • El tipo para activar su sinergia ha sido cambiado de Eléctrico ⇒ Fuego.
    • Los Digi-cores han sido todo un dolor de cabeza para nosotros a la hora de mantener el equilibrio. Hemos tenido problemas especialmente con el combo de Monkko y Zaobian, que no tuvieron cambios seguros en todo el juego, mientras se daban mutuamente la oportunidad de implementar una técnica contundente de alta prioridad en el turno 1. Creemos que este cambio, aunque simple, dará una nueva vida a todo el arquetipo.
    • Esto también ayuda ligeramente a romper el combo con Gazuma y deja el núcleo mucho más expuesto a medida que el arquetipo pierde cobertura. No podemos esperar a ver qué nuevos combos aparecen con este cambio, como Hazrat-Water Chromeon, Capyre-Neutral Chromeon…
  • Pantalla azul
    • La prioridad se ha reducido de Normal ⇒ Bajo.
    • Quizás se pregunte por qué decidimos optar por una prioridad baja en lugar de una prioridad normal. Con este cambio queremos alejarnos de situaciones frustrantes al utilizar esta tecnología. Sabemos que todavía hay formas de hacer que esta tecnología vuelva a ser una alta prioridad (es decir, junto con el aura de engaño de Nagaise), pero creemos que esa combinación es muy específica y manejable mediante la planificación y el contraataque de selección y prohibición. Esperamos resolver la situación de tener ambos Tems bloqueados permanentemente, o al menos reducirlo a situaciones muy específicas, con un combo muy específico.
  • Diluvio de cristal
    • Se ha aumentado la retención. 1 ⇒ 2.
    • STA se ha reducido 29 ⇒ 25.
  • Diluvio de Cristal (Sinergia)
    • Se ha aumentado la retención. 1 ⇒ 2.
    • STA se ha reducido 29 ⇒ 25.
    • Crystal Deluge, combinado con la pantalla azul, ha sido una de las razones por las que el arquetipo del sueño ha sido tan fuerte últimamente. Creemos que aumentar la retención mientras se mantienen los 2 turnos de sueño les dará a los jugadores más tiempo para reaccionar y adaptarse que antes. Estaremos atentos al rendimiento de esta tecnología en caso de que sea necesario volver a la posición original, pero con un ajuste en los turnos de Dormido se aplica.

Rasgos

  • Temporada de aves
    • El daño ha aumentado 66% ⇒ 100%.
  • Ladrón
    • Se eliminó la condición «una vez por batalla».
    • Se eliminó «al infligir x condiciones de estado».
    • El ladrón ahora puede desactivar dos engranajes a la vez, si la técnica que lo activa afecta a varios objetivos.
    • Nuevo efecto: al golpear a un objetivo que ya está afectado por la condición de estado dormido o agotado, su equipo se desactiva hasta el final de la partida.
  • Equipo esquivo
    • Ahora también previene técnicas de estado negativo de múltiples objetivos.
    • Nueva descripción: Previene cualquier técnica ofensiva de múltiples objetivos.
    • Creemos que pudimos haber sido demasiado duros con Vulffy al eliminar Sludge Gift y debilitar su rasgo principal. Con una ligera modificación de Ladrón, decidimos recuperar el antiguo comportamiento del Equipo Elusivo porque entendimos que su rasgo no era la razón por la que Vulffy era tan fuerte en el pasado.
  • Resiliente
    • Las modificaciones de SPD Stage se han reducido de +3⇒ +2.
    • Creemos que Resilient tiene un valor demasiado alto mientras mantenga su diseño. Por eso hemos decidido cambiar la distribución de este rasgo, y mantenerlo solo para Temtem que se encuentran en su segunda etapa de evolución, evitando así problemas PvE con los radares y problemas de equilibrio en PvP..
  • Adaptado
    • Ahora se activa antes de recibir un golpe.
    • Mejora de ataque especial reducida de +2 ⇒ +1.
    • Nueva descripción: Una vez por batalla, antes de ser atacado, cambia el tipo secundario del Temtem al tipo de técnica entrante y obtiene SPATK +1.
    • Vial adaptativo y reactivo tienen una interacción muy extraña. La forma en que el motor del juego los maneja significa que debe funcionar así, o de la forma (con errores) en la que funcionaba en el pasado. Tener un disparador adaptativo después de recibir daño es lo que causa el error con Reactive Vial, que nos obliga a elegir cuál de los dos comportamientos preferiríamos, ya que el motor del juego no nos deja espacio para una 3ª opción “perfecta”.

Engranajes

  • Escudo de paja
    • Se ha aumentado la reducción de daños. 50% ⇒ 75%
    • El equipo ahora se revela al comienzo del turno.
  • Máscara de Tucmá
    • Los efectos anteriores ya no funcionan.
    • Nuevo efecto: Máscara Tucma previene la condición de estado envenenado.

Correcciones

Todas las plataformas

  • Se corrigió una pantalla negra después de elegir un Modo Desafío si tenemos un huevo en el dispositivo incubadora en nuestra carrera normal.
  • Se corrigió una pantalla negra al reconectarse en una partida PvP.
  • Se corrigió un bloqueo suave al poder iniciar la batalla contra un jefe de DigiLair sin ningún Tem válido en el escuadrón.
  • Se corrigió una desincronización en la experiencia mientras jugábamos en modo cooperativo si esperamos hasta que se acabe el tiempo en la interfaz para aprender una nueva tecnología.
  • Se corrigió que un Temtem salvaje se convirtiera en un Umbra Temtem si un Temtem Luma en nuestro escuadrón evoluciona mientras tenemos un Umbra Tem en el campo de batalla. Maldito.
  • Se corrigió que Luma Temtem no pudiera aparecer en los radares de Umbra. Tenga en cuenta que las tarifas no aumentan para Umbra Tems en los radares Luma, por lo que las probabilidades son 1/75.000.
  • Se corrigieron algunos casos en guaridas donde las bonificaciones únicas se acumulaban incorrectamente.
  • Se corrigió que las técnicas para jefes de guaridas no rotaban semanalmente como deberían.
  • Se corrigió la imposibilidad de salir del modo Espectador si uno de los jugadores en el campo de batalla estaba eligiendo qué Temtem seleccionar a continuación.
  • Se corrigió que la pestaña de chat del Club desapareciera después de volver a conectarse.
  • Se corrigió que Broccolem y Golzy en los santuarios tuvieran técnicas que no coincidían con sus niveles, ya sea por presencia o ausencia.
  • Se corrigió que la interfaz de combate desapareciera si habíamos capturado y liberado dos Tems mientras la Manta del Cobarde estaba activa.
  • Se corrigió que los Tems en el campo de batalla desaparecieran brevemente después de usar Haito Uchi.
  • Se corrigió que los Tems en el campo de batalla desaparecieran brevemente después de usar Piezoelectric Blow con una sinergia.
  • Se corrigió que no se viera la animación de desmayo de un Tem aliado si tenía 2 condiciones de estado y se desmayaba a causa de la última activa.
  • Se corrigió que no se viera la condición de estado vigorizado ni su animación si dos instancias de reservas de energía se activaban simultáneamente.
  • Se corrigió que se viera la animación de Atrapado dos veces si un Koish iridiscente usaba la técnica Jaula.
  • Se corrigió que Intimidador desactivara un rasgo una vez por batalla cuando no debería haberlo hecho.
  • Se corrigió encontrar nuestro Mimit sin ataques si nos reconectamos o comenzamos el juego durante un encuentro si nuestro Mimit ya se había transformado en un Tem diferente.
  • Se corrigió que un Mimit con Striking Transmog mantuviera un ataque de un encuentro salvaje en una partida PvP después de usar Extracción de ADN.
  • Se corrigió ver a Mimit transformado en nuestro juego si acabábamos de ver una repetición en la que se transformaba.
  • Se corrigió que no pudiéramos ver la retención de las técnicas de Mimit si su HP había sido alterado fuera del combate con elementos medicinales. Cuando es lindo pero problemático.
  • Se corrigió la activación de Straw Shield después de que un Temtem con la condición de estado anulado recibiera una tecnología altamente efectiva.
  • Se corrigió ver la notificación de Slingshot dos veces si el Tem que lo llevaba realizaba Bright Beam.
  • Se corrigió la activación y acción infecciosa de Goolder en Tems que no están en el campo de batalla. Él es así de poderoso.
  • Se corrigió que el tipo de Arachnyte cambiara a Adaptativo antes de recibir la técnica entrante que activa el rasgo.
  • Se corrigió una desincronización con respecto al HP de Mimit después de haber copiado un elemento con más televisores asignados en esa estadística.
  • Se corrigió ver el tipo incorrecto en Arachnyte y Zaobian si cambian de tipo en el turno 1 y volvemos al turno 0 durante una repetición.
  • Se corrigieron las notificaciones de TMR Decay que no desaparecían después de usar el botón Borrar todo.
  • Se corrigió que los sellos no fueran visibles en las repeticiones bajo ciertas condiciones.
  • Se corrigió la pérdida de los tintes en los cosméticos de la cabeza si lo desequipamos después de iniciar una ejecución en el Modo Desafío. El cabello lo es todo.
  • Se corrigió la posibilidad de comprar el sello OP, que solo debería poder obtenerse completando el OP Kudo. Mentir es un gran no-no.
  • Se corrigió un flujo incorrecto de conversación con Masha y Dolores en Arbury.
  • Se corrigió la posibilidad de colgar decoración en algunas paredes invisibles en algunos diseños de vivienda y luego no poder quitar esa decoración.
  • Se corrigieron los efectos visuales de Seismunch’s Wreck, que mostraban rocas desplazadas en combate contra otros NPC o jugadores si el ataque lo realizaba su Temtem a la derecha.
  • Se corrigió que no se viera el libro en el gesto de invocación sobrenatural.
  • Se corrigió la opción de rotar los títulos en la Tienda.
  • Se corrigió que la hoguera cambiara de lugar en la vista previa cada vez que pasábamos el cursor sobre el ícono del gesto. Oh, conozco un juego en el que tienes que seguir las hogueras…
  • Se corrigió que el texto «Juego actual» no se tradujera en la sección Modos de desafío.
  • Se corrigió que apareciera un mensaje incorrecto si intentabas jugar en dos plataformas vinculadas al mismo tiempo.
  • Se corrigió información desactualizada en el tutorial del juego de Dojo Wars.
  • Se corrigieron algunos casos en los que la palabra étalon no había sido reemplazado por mensajero en francés.
  • Se corrigió que la descripción de Raize fuera incorrecta en Tempedia en japonés.
  • Se corrigió un error en el diálogo en español del Peregrino Cansado.

Cambiar

  • Se corrigió una pantalla negra al iniciar el juego durante la batalla.

La actualización de la versión 1.6.2 de Temtem ya está disponible en Switch.

Fuente



Source link-11