Aidan Gillen de Barber habla sobre su papel de detective privado y los recuerdos de Juego de tronos y The Wire [Exclusive Interview]


Creo que «The Wire» fue el primer proyecto en el que te vi por primera vez como actor, y tengo curiosidad por saber si aprendiste algo de esa experiencia que llevaste contigo por el resto de tu carrera.

Bueno, aprendí mucho. Aprendí mucho sobre Estados Unidos, la política estadounidense y la política de los gobiernos locales, cómo es una ciudad como Baltimore. Porque estuve ahí mucho tiempo: tres temporadas a siete meses cada una, o lo que sea. Sólo en términos de diálogo, nunca se cambió. Esos guiones fueron escritos, [and] fueron cronometrados. No te dejarían cambiar una palabra. Eso también fue algo que sucedió en «Juego de Tronos». Es muy difícil lograr que cambien una palabra. Realmente tenías que pasar por el proceso y consultar a los escritores.

Yo estaba como, «¿Por qué?» «Porque lo cronometramos. Si alguien pone una línea adicional allí, esta línea realmente buena de aquí abajo desaparecerá». Había un personaje, Felicia Pearson, que interpretaba a Snoop, a quien se le permitía improvisar. Porque estuvo muy bueno. Creo que era disléxica. Ni siquiera sé qué buena lectora era. No lo sé, pero había ciertos pases para los pasillos. Sí. Supongo que sabía en lo que me estaba metiendo, y había mucha verdad, integridad y cosas ajenas al mundo del espectáculo en eso. Pero incluso «Juego de Tronos» se sintió así. HBO era bueno en eso. Parecía como si en los viejos tiempos, para conseguir un papel principal en un programa de televisión, tuvieras que ser convencional o en realidad elegante. Es como «chips». Es como Erik Estrada y [Larry Wilcox]. Tenías que parecer una estrella de cine. HBO revirtió eso con cosas como «Los Soprano», «The Wire» y «Game of Thrones». De repente todo era gente, gente interesante.

Así que no presumir, no meterse, no pedir demasiado. Hubo mucho de eso. David Simon fue uno de los tipos detrás de «The Wire» (el tipo principal, sugeriría, detrás de «The Wire») dijo: «Sí, todos piensan que no tienen suficiente que hacer en esto, pero creemos que todo esto Las cosas y cada uno de estos personajes son necesarios. Tenemos tanto tiempo, tenemos 60 episodios, todos tendrán mucho que hacer. Solo espera. Espera tu paciencia y juega bien tus momentos, porque eso es lo importante. No es como dar un discurso masivo, es simplemente lo que estés haciendo en esta escena, es lo que estás haciendo».

Supongo que de todos modos ya estaba familiarizado con eso antes, solo las pequeñas piezas de la narración, simplemente pensar en las cosas como piezas de un rompecabezas o piezas de un rompecabezas. En realidad, había estado pensando en eso justo antes de llegar a «The Wire». Me eligieron para «The Wire» a partir de una obra de Harold Pinter que estaba haciendo en Broadway llamada «The Caretaker». Fue bastante difícil descifrar lo que estaba pasando, pero lo acepté y pensé: Voy a presentar todas estas piezas diferentes y luego, al final, tal vez las juntemos.. Estaba pensando de esa manera. Definitivamente pensé así en «Juego de Tronos». Son piezas pequeñas, sólo pequeñas piezas de un gran mosaico.

Me preguntaba sobre «Juego de Tronos». Hizo [showrunners] David [Benioff] y dan [Weiss] ¿Alguna vez te has contado sobre una posible dirección que podrían tomar con Littlefinger, sólo para eventualmente cambiar de opinión y tomar un camino diferente?

Poco. No creo que hayamos tenido muchas conversaciones como esa. Había cosas que estaban en los libros que estaban en su mayoría allí. Luego, cuando fue más allá de eso, en realidad no revelaron demasiado. Fui a ellos muchas veces, pero no les hacía muchas preguntas porque no quería saber. Es bueno no jugar al futuro, porque entonces lo estás jugando. «The Wire», venías todas las semanas, lo entendías, no sabías lo que iba a pasar. Eso también reflejaba acontecimientos reales en Baltimore. «Juego de Tronos» fue similar. Creo que tal vez te den tres. [scripts] al comienzo de la temporada, luego iban llegando poco a poco. Pero encontré que es bueno no hacerlo: si no conoces el final del juego, no lo juegas. Aunque sucedieron ciertas cosas que pensé, Bueno, pensé que eso iba a pasar.. Luego, en cuanto a muertes o algo así, bueno, eso fue fácil. Recibes una llamada telefónica de alguien que nunca te llama y dices: «Bueno, sé lo que es esto» y no me molesta en absoluto. He estado muriendo en cosas desde que tenía 20 años. [laughs]



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