Akuma se une a Street Fighter 6 el 22 de mayo


Hoy, CAPCOM anunció que Akuma se unirá al plantel de Street Fighter 6 el 22 de mayo. El legendario luchador demoníaco estará disponible en todos los modos principales de Street Fighter 6; En World Tour, los jugadores podrán aprender más sobre su historia, mientras que en Battle Hub podrán aplicar sus movimientos a sus propios avatares.

Aquí hay una descripción general de los principales movimientos característicos:

  • Gou Hadoken: La infame bola de fuego de Akuma ha regresado y puede cargarse para generar una “bola de fuego roja” que le brinda más opciones para golpear o bloquear.

  • ashura senku: Al igual que en sus versiones anteriores, usa Ashura Senku para deslizarse por el campo de batalla envuelto en sombras.

  • Llama Adamante: Uno de los nuevos movimientos de Akuma, donde realiza un empujón hacia adelante envuelto en llamas. Este movimiento es útil en combos y para explotar oponentes vulnerables debido a su largo alcance.

  • Messatsu Gohado: Súper arte de nivel 1 de Akuma, donde dispara una bola altamente concentrada de Satsui no Hado.

  • El fin del empíreo: Súper arte de nivel 2 de Akuma, donde convierte el Satsui no Hado en una llama poderosa y la enciende dentro del oponente.

  • Sorbo de calamidad: El primer Super Arte de Nivel 3 de Akuma, donde arroja a sus oponentes al suelo de cara y luego les aplica un solo golpe devastador.

  • Shun Goku Satsu o «Demonio Furioso»: Este segundo Super Arte de Nivel 3 solo se puede realizar cuando su Vitalidad es lo suficientemente baja para un Arte Crítico y se puede usar para finalizar combos. Esta vez, te permite ver lo que sucede durante el segundo de pesadillas.

El 22 de mayo, la actualización de Street Fighter 6 también agregará el atuendo 3 para todos los personajes del año 1 (Rashid, AKI, Ed y Akuma). Los propietarios del Year 1 Ultimate Pass los recibirán automáticamente, incluidos los colores del 1 al 10. Además, también obtendrán un nuevo escenario llamado Enma’s Hollow. Por último, se están preparando una serie de actualizaciones del equilibrio de batalla. Se compartirá más información sobre ellos en las próximas semanas.

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