La actualización 2.8.0 de Finals para el parche 1.000.031 de consola ya está disponible


Embark ha lanzado la actualización 2.8.0 de The Finals, que los jugadores de consola verán como la versión del parche 1.000.031. Esto trae consigo un evento comunitario para marcar la última semana de Ataque terminalasí como una serie de correcciones de errores y mejoras.

Notas del parche de la actualización 2.8.0 de Finals:

Actualización 1.000.031 de The Finals para Consolas

¡Estamos organizando un evento comunitario en honor a nuestra última semana de Terminal Attack! Si todos en la comunidad pueden unirse para lograr un total de 7 MILLONES de eliminaciones en TA esta semana, todos los que contribuyeron ganarán un dulce premio: ¡zapatos de lona para agregar a tu lindo estilo comunitario!

También organizaremos una tabla de clasificación para el evento para que puedas ver a los principales contribuyentes! Como siempre, repartiremos premios. en discordia durante el evento.

Esta actualización se centró en muchos cambios y mejoras en la calidad de vida. En particular, hemos realizado cambios en las armas cuerpo a cuerpo, con la esperanza de mejorar la sensación al jugar con ellas en el juego. ¡Necesitaremos sus comentarios sobre estos cambios!

Contenido y corrección de errores

Animación

  • Se solucionó un problema por el cual las animaciones de gestos con las manos anulaban las animaciones del Escudo de malla, lo que provocaba posturas rotas de los personajes.

  • Se solucionó un problema por el cual las animaciones de lanzamiento no se reproducían mientras se inspeccionaban armas.

  • Se agregó una animación de introducción en el ataque terminal para mejorar la cuenta regresiva de la ronda.

Audio

Artilugio

Cubo antigravedad

Escudo de cúpula

Como se Juega

  • Se ha agregado un nuevo objeto transportable a la Arena: Glitch Barrels

    Nota del desarrollador: los barriles de fallas son objetos transportables. Recógelos y tíralos para aplicar su efecto en un área, o dispárales para detonarlos desde lejos. Los barriles Glitch aplican el mismo efecto que las granadas Glitch, eliminando la capacidad del objetivo de usar sus dispositivos y especializaciones.

    Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían comenzar a abrir una Bóveda durante el comienzo de un gesto.

  • Se solucionó un problema por el cual la Caja de efectivo se dejaba caer incorrectamente lejos del jugador si atravesaba el borde del mapa.

  • Interacciones como usar una tirolesa, presionar los botones del ascensor e interactuar con una estatua revivida ahora deberían ser más receptivas, especialmente en consolas/gamepad.

  • Visibilidad mejorada de los barriles en áreas oscuras y monocromáticas.

  • Se corrigió un error al deslizarse por el cual los jugadores que corrían automáticamente podían quedarse atrapados entre el estado agachado y el de sprint.

  • Se corrigió un error que permitía a los jugadores infligir daño a sus compañeros de equipo.

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores se quedaban atrapados en una sustancia viscosa cuando corrían hacia ella.
    Nota del desarrollador: esto solo solucionará el problema fuera de las plataformas móviles. Sabemos que Goo a veces se comporta de manera extraña en plataformas móviles y lo estamos investigando para un parche posterior.

Mapas

Todos los mapas

SYS$HORIZON

Mónaco

Modos

Ataque terminal

  • Se agregó un cambio de sonido distintivo en la Terminal cuando solo quedan 15 segundos para detener el descifrado.

  • El icono del terminal ya no aparecerá en el centro de la pantalla cuando comience el descifrado

  • Debido a un problema conocido que no se pudo resolver a tiempo, los jugadores solo pueden intercambiar armas y dispositivos entre rondas y no en modo espectador después de la eliminación.

interfaz de usuario

  • Adiciones y cambios en la rueda de ping

    • Se agregaron nuevos mensajes de ping «Infringir aquí» y «Mantener esta posición».

    • Para dejar espacio para los dos nuevos pings, “Hype” y “Danger” se han movido/eliminado. Se agrega exageración a la rueda de expresiones, reemplazando «Necesita ayuda». El «peligro» se elimina de la rueda, pero aún se puede acceder a él tocando dos veces el botón ping en cualquier objetivo.

    • Los pings de soporte/social ahora están ubicados en la parte inferior de la rueda, mientras que las opciones tácticas están en la mitad superior.

    • «Ir aquí», «Defender aquí» y «Atacar aquí» en la rueda de ping ahora se denominan «Ir aquí», «Defender aquí» y «Atacar aquí» para que quede más claro que son solicitudes para su equipo y son consistentes. con las líneas de voz del personaje

  • Se actualizaron varios mensajes de registro de eventos relacionados con hacer ping a objetos relevantes del modo de juego para comunicar el contexto más claramente.
    Nota del desarrollador: todavía hay algunos eventos a los que les faltan los mensajes adecuados. ¡Se agregarán en el futuro!

  • Al mantener presionada la rueda de ping en tu propio ping, ahora solo mostramos la opción de eliminar para dejar en claro que hiciste ping a un ping existente.

  • Se solucionó un problema que a veces hacía imposible cancelar la rueda de ping.

  • Se corrigieron los elementos de la interfaz de usuario que se dibujaban en la parte superior del menú del juego en Terminal Attack.

  • Opacidad de fondo invertida para jugadores vivos/muertos en el marcador

  • Íconos de concursantes actualizados

  • Se solucionó un problema en la interfaz por el cual hacer clic en los botones varias veces en una corta sucesión causaba que no se registraran.

  • Se actualizó la finalización de la ronda requerida en un contrato de ataque terminal de 10 a las 14 previstas.

  • Se cambió la combinación de teclas para «Ocultar interfaz de usuario» de F12 a F10.

  • Cambió el orden de los mosaicos para Quickplay.

  • Se actualizó la iluminación en las tarjetas de jugador.

Especializaciones

Charge’N’Slam

Armas

Daga

  • Validación de puñalada por la espalda mejorada
    Nota del desarrollador: Hemos recibido muchos comentarios acerca de que Puñaladas por la espalda no se siente tan bien. Con suerte, hemos rectificado ese problema en este parche. ¡La única forma de saberlo es dejarte probarlo y luego recopilar tus comentarios!

  • Se corrigió que la asistencia de puntería para puñaladas por la espalda ahora se sincronice con el movimiento, en lugar de activarse al inicio de la carga.

Todas las armas cuerpo a cuerpo

  • Validación de impacto mejorada para todas las armas cuerpo a cuerpo.

  • Ahora hay una configuración para activar o desactivar la asistencia de puntería cuerpo a cuerpo en la sección «Jugabilidad».

  • La asistencia de puntería y el alcance de estocada son ligeramente más generosos para combates cuerpo a cuerpo rápidos.

  • Hemos cambiado la forma en que se bloquea el sprint cuando se ataca con armas cuerpo a cuerpo y se usa cuerpo a cuerpo rápido, de modo que el sprint solo se bloquea durante partes de un golpe, en lugar de toda la duración del ataque. Esto se modifica arma por arma.

  • El cambio de velocidad ya no se cancela con ataques cuerpo a cuerpo, por lo que los jugadores no tienen que volver a alternar el spam para perseguir eficientemente a su objetivo mientras atacan.

Escudo antimotines

SR-84

Seguridad

Problemas conocidos

¡Aviso! Hay un problema con todos los ajustes preestablecidos del gamepad (excepto «Equipar botón modificador») que hace que los jugadores equipen armas al presionar el botón «Interactuar y equipar arma», lo cual no está previsto. Esto se resolverá en el próximo parche, pero hasta entonces, vaya a la configuración del controlador y solucionelo borrando el enlace «Arma». ¡Lo siento por los inconvenientes ocasionados!

Eso es todo. Si Embarcar lanza otro parche, se lo haremos saber a nuestros lectores.



Source link-30