Alan Wake 2 Actualización 1.000.013 Garabatos para el borrador final


Alan Wake 2 Actualización 1.000.013

Anunciado la semana pasada, Remedy ha comenzado a implementar la actualización 1.000.013 de Alan Wake 2 en todas las plataformas. Esta actualización se denomina “El borrador final‘ agregando un nuevo modo de juego plus, nuevos elementos de la historia, un nuevo final, varias correcciones, mejoras de rendimiento y mucho más. Aquí está todo lo incluido en las notas del parche del 11 de diciembre para Alan Wake 2.

Notas del parche de la actualización 1.000.013 de Alan Wake 2 | Alan Wake 2 Notas del parche del 11 de diciembre | Alan Wake 2 El borrador final de las notas del parche

Tamaño: 1,48 GB

Versiones:

Estación de juegos 5 (1.00.13)
Serie Xbox (1.0.0.13)
ordenador personal (1.0.13)

Nuevo modo Juego Plus

  • Nuevo final
  • Nuevo nivel de dificultad de Pesadilla
  • Nuevas páginas de manuscritos y contenido de vídeo.
  • Conserva todos los vídeos, accesos y actualizaciones desbloqueados.

NOTA: Para acceder al modo New Game Plus, se requiere completar Alan Wake 2. En New Game Plus, encontrarás las armas desbloqueadas en la primera caja de zapatos disponible para el personaje.

Actuación

  • Se mejoró la calidad general del algoritmo de selección de oclusión, mejorando el rendimiento de la GPU, especialmente en ubicaciones con mucha geometría.
  • La mejora de rendimiento es más visible en el modo Calidad de PlayStation 5, donde (increíblemente) hay mejoras de hasta 1,8 ms. Cauldron Lake debería toser menos.
  • Configuración optimizada del contenido de la interfaz de usuario del HUD para que renderizar el HUD lleve menos tiempo. Esto aporta mejoras de rendimiento de entre ~0,5 y 0,7 ms.
  • Algunos ajustes y optimizaciones seleccionados para el trazado de rutas y el renderizado.
  • Se mejoró la transmisión al eliminar paradas ocasionales de 10 a 100 ms que afectaban principalmente a las plataformas de la serie Xbox.
  • Se redujo el uso de memoria en 16 MB en todas las plataformas.
  • [PC] Rendimiento ligeramente mejorado al eliminar algunos instrumentos de diagnóstico de errores.

Tutoriales

  • Se modificó cuando algunos tutoriales aparecen en el menú Tutoriales.
  • Se agregó un tiempo de espera al Tutorial sobre desvanecimientos.
  • Los jugadores ahora pueden reducir la velocidad hasta caminar mientras hay un tutorial abierto.
  • Los mensajes tutoriales ya no ralentizan la velocidad de movimiento del jugador.
  • Si los tutoriales están deshabilitados, el jugador no quedará encerrado en el diorama cuando se lleve a cabo el primer tutorial de recopilación de pistas de investigación…

Estabilidad

  • Se corrigieron varios errores exasperantes del script de Lua que hicieron que el juego fuera más estable y menos impredecible.
  • Se corrigió un bloqueo en Xbox que podía ocurrir al intentar suspender la aplicación durante el inicio.
  • Se corrigió la falla del middleware de audio en las plataformas de la serie Xbox.
  • Se corrigió un bloqueo poco común que podía ocurrir durante la transmisión.

Imágenes

  • Algo se redujo el alias especular (“brillante”) en superficies brillantes con un nuevo algoritmo.
  • Iluminación cinematográfica mejorada en Trailer Park.
  • Se mejoró la calidad de las sombras dentro del hogar de ancianos Valhalla para respetar aún más a las personas mayores.
  • Las sombras de las linternas ahora tienen prioridad para evitar una apariencia de bloque en lugares con un uso intenso de luces dinámicas.
  • Se arregló (o arruinó, según se mire) la “silla camaleón” visible frente a la sauna. Ya no cambia de color 🙁
  • Se corrigieron los LOD en el puesto de perritos calientes.
  • Se corrigió una variedad de LOD rotos o feos.
  • Se corrigió el modo de selección de renderizado incorrecto en materiales de hojas y cafeteras para evitar problemas de trazado de ruta.
  • Se arreglaron los materiales rotos en el edificio del garaje en el centro de Bright Falls, lo que aumentó el valor de la propiedad.
  • [PC] Calidad mejorada para el ajuste preestablecido de trazado de rayos bajo, que corrige las luciérnagas parpadeantes en las caras de los personajes durante las cinemáticas.

Audio y localización

  • Calidad de audio general mejorada en PlayStation 5.
  • Se corrigió que la sincronización de labios no funcionara durante la cinemática donde Saga y Casey llegan al lago Cauldron.
  • Correcciones de localización para las líneas de audio del agente Estevez.
  • Correcciones adicionales para subtítulos localizados.

Todavía estamos trabajando para que la sincronización de audio esté desactivada para algunos reproductores de Xbox Series y esperamos solucionar este problema en nuestra próxima actualización.

Global

  • Se solucionó un problema con el anuncio de Koskela Brothers Coffee World que impedía que algunos jugadores desbloquearan el trofeo relacionado.
  • Father Doll ahora debería ser más fácil de encontrar en el mapa para que los jugadores puedan completar la última canción infantil.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía ser bloqueado por balones médicos al restablecer los accesorios del Centro de bienestar cuando comienza la misión Regreso 09.
  • Se solucionó un problema por el cual omitir una cinemática durante Deerfest provocaría una oscuridad prematura al hacer que la pantalla se desvaneciera a negra.
  • Se agregaron bloqueadores de alta resistencia para evitar que el jugador se caiga del mundo en Return 05 cerca del asilo de ancianos.
  • Se eliminó la visión forzada de la cámara de la Sustancia Oscura en el Cucharón de la Bruja si el jugador se aleja.
  • Se deshabilitó el sangrado de Reality Switch VFX en el albergue en el Retorno 04.
  • Se corrigió una misteriosa sombra en forma de bloque en las escaleras de la estación del Sheriff.
  • Se agregó una pantalla de carga si se salta una cinemática en Iniciación 02 para que la iluminación pueda tomarse su tiempo para cargarse correctamente.
  • Se corrigieron los molestos conjuntos de luces FBC en los retornos 06 y 09 para restaurar su estado después de cargar un juego guardado y para mostrar las imágenes correctas cuando se enciende o apaga.
  • Se solucionó un problema por el cual no se podían recoger algunos elementos de las cajas de herramientas rojas después de cargarlos en un juego guardado.
  • Se corrigió una página de manuscrito grosera que era visible pero no interactiva en la cabaña del bosque de Valhalla Home.
  • Se solucionó un problema por el cual se activaba una colisión invisible cerca de la estación del sheriff de Bright Falls, lo que hacía que una sección de una calle cercana fuera más estrecha de lo previsto.
  • Se solucionó un problema por el cual las páginas del manuscrito permanecían en blanco después de cambiar de nivel cuando había una sola página disponible en Mind Place.
  • Se corrigió que el inglés a veces no se pudiera seleccionar en el menú desplegable de idiomas después de cambiar el idioma.
  • Las páginas de manuscritos encontradas ya no deberían aparecer en el mapa.
  • Se agregó un mensaje de interfaz de usuario para elementos que se pueden colocar con la mano en el tablero de casos.
  • Se solucionó un problema por el cual Saga se extraviaba en la escalera después de ser atacada por los Poseídos en la Superposición.
  • Se mejoraron los íconos de interacción de escalera.
  • Imán de ballesta desactivado para enemigos muertos.
  • Se corrigieron los subtítulos faltantes en las cinemáticas.
  • El inventario del jugador ahora se cierra cuando un enemigo lo ataca.
  • Permite que los enemigos se recuperen del escape rápido cuando termine el aturdimiento.
  • Se cambió la orientación de la pista en la parte superior del alijo de culto de la estación del sheriff de Bright Falls para que sea más legible.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador no podía empuñar un arma después de ser interrumpido por un golpe en la pelea del jefe al final del Regreso 03.
  • Se solucionó un problema por el cual, en algunos casos, Estevez no hablaba con Saga después de regresar de la morgue.
  • Se solucionó un problema por el cual Alan podía recargar su arma mientras hacía simultáneamente un cambio de luz. Parece algo que debería poder hacer, pero de todos modos.
  • Se solucionó un problema por el cual Saga podía recargar armas invisibles a pesar de que estaba socialmente obligada a no empuñar armas en ciertas áreas (kertaus on opintojen äiti).
  • Se solucionó un problema por el cual Saga podía recargar la linterna y otras armas simultáneamente, lo que provocaba que el arma desenfundada desapareciera y reapareciera después de que se completara la recarga de la linterna.
  • [PC] Se agregó soporte para arrastrar y soltar para mover elementos en el Inventario y la Caja de zapatos.
  • [PC] Se agregó una opción de suavizado del mouse (activada de manera predeterminada) para priorizar el mouse y la cámara. Suavidad de movimiento sobre precisión.
  • [PC] Se solucionó un problema con el mouse que provocaba movimientos nerviosos de la cámara si no se jugaba a 30 fps.

Además del parche de hoy, Remedy ha mencionado que hay otra actualización programada para el próximo año, que incluirá algunas características muy solicitadas. Una vez que sepamos más sobre eso, se lo haremos saber a nuestros lectores.

Fuente: Alan Wake



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