Alan Wake 2 evita el mayor problema del primer juego


Alan Wake 2 promete ser un juego bastante diferente a su predecesor, y eso es algo bueno. Si bien la atmósfera y el escenario del Alan Wake original en 2010 eran ciertamente siniestros y surrealistas, se ven frenados por un sistema de combate bastante torpe. Afortunadamente, el cambio a un juego de terror de supervivencia más puro con Alan Wake 2 asegura que este no volverá a ser el caso, algo que el desarrollador Remedy confirma con PCGamesN en Gamescom 2023.

La capacidad de combate de Remedy ciertamente ha mejorado a lo largo de los años, mientras que Quantum Break y Control no necesariamente abren nuevos caminos, ambos ofrecen disparos de acción primero muy sólidos y agradables con algunas habilidades ingeniosas. Pero ese ritmo se sentiría bastante en desacuerdo con el tono general de Alan Wake, al igual que en 2010. Si bien la dinámica de debilitar a los poseídos con la linterna para abrirlos al ataque fue un concepto divertido, el ritmo general del combate restado valor a la experiencia más que sumar a ella.

Sam Lake, director creativo de Remedy, nos dice en una entrevista en Gamescom que el equipo intentó hacer Alan Wake 2 muchas veces pero solo lo logró ahora, algo de lo que está contento por el producto final que terminaron creando. El director de Alan Wake 2, Kyle Rowley, agrega que el equipo tenía la intención de crear un «paquete más cohesivo» que el primer juego, y eso significa más enfoque en puro horror de supervivencia.

La jugabilidad que podemos ver proviene de una sección temprana del juego, según Rowley, lo que marca la primera vez que Alan se enfrenta a un combate en tiempo real. «Así que todavía estamos incorporando muchas mecánicas», explica, «puedes estar seguro de que habrá un aumento de la dificultad a medida que juegues la experiencia». Sin embargo, ciertamente se muestran menos combates que en el primer juego, y parece que gran parte se puede evitar si tienes cuidado.

“También vale la pena decir que es una experiencia muy centrada en la historia”, agrega Lake. “También queremos que los jugadores que no son tan hábiles en los juegos de terror o en el combate en general puedan disfrutar de la historia”. Confirma la presencia de diferentes modos de dificultad para ayudar en este esfuerzo, incluido un modo historia para facilitar las cosas, mientras que aquellos que quieran sentir la presión pueden optar por algo más difícil.

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Informes de Gamescom 2023 proporcionados por Ed Smith.



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