Alan Wake 2 funciona bien incluso en PC de especificaciones medias, dice Digital Foundry


Cuando Remedy compartió los requisitos oficiales del sistema Alan Wake 2 apenas una semana antes del lanzamiento, las especificaciones provocaron una controversia considerable entre los jugadores de PC.

No solo algunas tarjetas gráficas, a saber, la serie GTX 10 y la serie RX 5000, se quedaron atrás debido a su falta de soporte de hardware Mesh Shaders; Incluso las GPU más recientes y potentes aparentemente quedaron relegadas a un rendimiento inferior al esperado.

La GeForce RTX 3070 de NVIDIA, por ejemplo, figuraba como capaz de solo 60 fotogramas por segundo cuando se ejecuta una resolución de 1080p reconstruida a partir de 540p (con DLSS configurado en Modo de rendimiento) y con gráficos preestablecidos Medio. Eso llamó la atención de muchos sobre la actuación, por decir lo menos.

Sin embargo, Alex Battaglia de Digital Foundry disipó muchas de esas preocupaciones en un vídeo dedicado y concluyó que Alan Wake 2 no es demasiado exigente en absoluto. Primero, describió la tan esperada secuela de terror de supervivencia de Remedy como posiblemente el juego más atractivo jamás creado (coincidiendo con Hassan y Francesco de Wccftech), y eso es cierto incluso para la versión rasterizada en el ajuste preestablecido Medio.

Esto se debe a que Alan Wake 2 utiliza varias funciones técnicas avanzadas. Por ejemplo, incluso con el trazado de rayos desactivado, hay una forma de trazado de rayos por software incluida debajo de los reflejos del espacio de la pantalla. Es un poco como la versión de software de Lumen de Unreal Engine 5. La técnica de iluminación global del software también es muy sólida y es una de las principales razones de los efectos visuales tan llamativos del juego. Los Mesh Shaders, por otro lado, se utilizan ampliamente a lo largo del juego para aumentar los detalles geométricos.

Cuando se trata de rendimiento, una GeForce RTX 3070 puede lograr una resolución de 1440P con DLSS configurado en Equilibrado y lograr más de 80 fotogramas por segundo. Con este margen, los usuarios pueden establecer configuraciones de gráficos como filtrado anisotrópico, sombras y reflejos en Alto mientras mantienen más de 60 fotogramas por segundo. En resumen, este no es el nuevo Crysis que pone de rodillas a las PC.

Por supuesto, si no tienes una PC de alta gama y quieres presenciar todo el esplendor del trazado de ruta y DLSS 3.5 (Reconstrucción de rayos), siempre existe la opción de optar por la plataforma en la nube GeForce NOW de NVIDIA.

Comparte esta historia

Facebook

Gorjeo



Source link-29