Alan Wake 2 «no podría haberse hecho antes», dice Remedy


A medida que echamos un vistazo más reciente a Alan Wake 2 Durante la Gamescom 2023, el director creativo de Remedy, Sam Lake, dice que el equipo “no podría haber creado este juego antes”. En una entrevista a la que asistió PCGamesN en el evento, Lake y el director de Alan Wake 2, Kyle Rowley, nos cuentan cómo juega el juego de terror de supervivencia en la historia de Remedy.

Cuando se le pregunta por qué ha llegado el momento del regreso de Alan Wake, Lake responde: «Esta es la primera vez que lo logramos». Él ríe. “Lo hemos estado intentando a lo largo de los años”, añade, “y no era el momento adecuado para recordar esos lanzamientos y conceptos que creamos. Estoy muy, muy feliz de que ninguno de ellos se haya hecho, porque eso significa que esto se hizo ahora, y no podríamos haber hecho este juego antes”.

Los conceptos iniciales de Alan Wake 2, explica, eran «bastante diferentes», desde el género en sí hasta algunas de las nuevas estrategias ideadas por el equipo de Remedy mientras lograba su mayor éxito en Control. Con un asentimiento de Rowley, Lake también dice que una de las principales razones del regreso triunfal del juego en 2023 fue la disponibilidad de Rowley como director.

“En el primer juego teníamos una historia de terror”, dice Rowley, “pero la jugabilidad estaba mucho más centrada en la acción. Una de las cosas que realmente queríamos hacer era asegurarnos de crear un paquete coherente como experiencia, por lo que la idea de hacer un juego de terror de supervivencia parecía natural”. Dice que el equipo es un gran admirador de los remakes recientes de Resident Evil y también hace referencia a los próximos remakes de Silent Hill.

“Acabamos de terminar de hacer Control”, continúa Rowley, “y aprendimos mucho sobre cómo podemos contar historias interactivas y simplemente queríamos impulsar eso en este juego. Ralentizar el juego, centrarse en el mundo, centrarse en la atmósfera, centrarse en los personajes; Está muy bien alineado con el género, así que creo que todo encajó en su lugar. Yo también volveré”, se ríe.

Con la introducción del ‘Remedy Connected Universe’ y numerosos actores que aparecen en múltiples juegos de Remedy, incluido el propio Lake como el rostro de Alex Casey (y, anteriormente y más famoso, Max Payne), preguntamos cómo ve el equipo a Alan Wake 2. como un trabajo personal que traza el viaje de Remedy a lo largo de los años. ¿Es eso intencional y es algo que al equipo le gusta jugar?

«Sí, eso es parte de ello», responde Lake. “Siento que cada juego ha sido, de alguna manera, una metáfora del proceso de lograrlo: las luchas a lo largo del camino. El primer Alan Wake ya trataba mucho de nuestro proceso creativo, de dónde venimos y qué intentábamos lograr. Quantum Break, donde el tiempo se descompone y se acaba, esa es la sensación que tienes cuando creas un juego.

Alan Wake 2 - nuevo agente Saga Anderson.

En cuanto a los miembros del reparto que regresan, Lake dice: «Realmente me encanta trabajar con actores fantásticos, maravillosos y talentosos con los que hemos trabajado antes, y hemos descubierto que funciona muy bien». Describe haber escrito el papel del Dr. Darling en Control para (el actor de Alan Wake) Matthew Porretta “para divertirse”. También se menciona al actor de Max Payne, James McCaffrey, quien “ha estado en casi todos nuestros proyectos; parecía una oportunidad demasiado deliciosa para dejarla pasar, la idea de que Casey dibujara gran parte del mismo cine negro y duro tan querido. Elementos de los que me basé cuando se me ocurrió Max Payne”.

Ni Max Payne ni Quantum Break de 2016 son parte del Remedy Connected Universe, confirmó Lake previamente a EW, pero nos dice que «siempre hemos hablado de la necesidad de colaborar en algo» con el ex líder de Quantum Break, Shawn Ashmore, desde ese proyecto. y que “la idea de lo que era el personaje [in Alan Wake 2] Fue escrito para Shawn”.

A medida que se acerca la fecha de lanzamiento (ligeramente retrasada) de Alan Wake 2, explora los mejores juegos de historias para disfrutar de muchas más experiencias narrativas fantásticas que te mantendrán ocupado.

Informes de Gamescom 2023 proporcionados por Ed Smith.



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