Alan Wake 2 PC: ¿qué tan exigente es y qué hardware necesita?


Alan Wake 2 es el juego más atractivo lanzado hasta ahora en esta generación. Ya sea que estés jugando en PlayStation 5 en cualquiera de sus modos de calidad o en una PC sin funciones activas de trazado de rayos aceleradas por hardware, aún obtendrás un juego con una apariencia francamente increíble. Sin embargo, la versión para PC no ha estado exenta de controversias, sobre todo cuando Remedy recomienda una GPU relativamente potente como una RTX 3070 para juegos de 1080p a 60 fps en el ajuste preestablecido medio… con DLSS activo, escalando desde 540p. ¿540p nativo en un 3070? Suena desconcertante, pero la buena noticia es que siempre que tengas una GPU moderna, es posible obtener una gran experiencia en una variedad de hardware.

Hay algunas cosas que sacar a la luz de inmediato. En primer lugar, el valor preestablecido medio no significa que todas las configuraciones se ejecuten en el nivel de calidad medio. En segundo lugar, los nombres de los distintos ajustes preestablecidos significan muy poco de todos modos: según nuestras pruebas configuración por configuración, la versión para PS5 de Alan Wake 2 en su modo de rendimiento se ejecuta esencialmente con todas las configuraciones al mínimo, respaldadas por texturas medias/altas. . Fundamentalmente: todavía se ve genial.

Así que comencemos con algunos hechos concretos y fríos. Por un lado, el juego se ejecuta en modo equilibrado FSR 2 de 1440p en PlayStation 5 con una resolución plana y sin signos de resolución dinámica mientras apunta a 60 fps. Esto ya debería estar generando enormes señales de alerta para cualquiera con sentido común sobre toda la controversia con el RTX 3070. ¿Cómo es que la PS5 ejecuta el juego en modo equilibrado de 1440p FSR2 a 60 fps cuando sabemos bastante bien que un RTX 3070 es mejor en ¿Rasterización y mucho mejor en trazado de rayos que una PS5?


Nuestro video desglosado de la configuración de Alan Wake 2, diseñado para brindar una experiencia hermosa y fluida incluso en las GPU convencionales modernas.

Otro hecho contundente es que, incluso en configuraciones medias, Alan Wake 2 está haciendo muchas cosas que los juegos de última generación nunca hicieron; incluso sin el trazado de rayos por hardware o el trazado de ruta, este juego ofrece imágenes que van más allá de casi todos los títulos lanzados hasta ahora. Permítanme darles algunos ejemplos: en Alan Wake 2, incluso con el trazado de rayos desactivado, el juego lo realiza, sólo en software. Es visible en los reflejos del juego, por ejemplo, donde el respaldo debajo de los reflejos del espacio de la pantalla utiliza tecnología similar a Lumen de Unreal Engine 5.

Además, incluso con el trazado de rayos desactivado, el juego tiene un sistema de iluminación global de software extremadamente robusto. En los ajustes más altos, incluso cosas como reflejos especulares y oclusión en el cabello de los personajes se ven influenciados por las fuentes de luz del área con la iluminación global del software. Déjame decirte que esto no es barato desde el punto de vista computacional y la iluminación global del juego es una de las razones por las que se ve tan ridículamente bien, incluso sin trazado de rayos.

Lo último que hay que decir sobre los gráficos de Alan Wake 2 es que utiliza sombreadores de malla en las consolas de la serie PC y Xbox y un sistema similar en PlayStation 5. Los sombreadores de malla se utilizan para eliminar la geometría que el jugador no puede ver desde su perspectiva. para reducir el costo del renderizado y aquí Alan Wake 2 usa esos ahorros de costos para mejorar ridículamente la calidad de la geometría de todo lo que aparece en la pantalla.

Si vas a casi cualquier parte del mundo en Alan Wake 2, verás cuán redondeado y decadente es el modelado sin apenas un borde poligonal a la vista. Esto está integrado en el juego y es una característica central de diseño visual y, como tal, requiere soporte de hardware para sombreadores de malla en PC. Esto significa que este juego no admite GPU más antiguas, como la RX 5700 o tarjetas GTX más antiguas (aunque, curiosamente, los sombreadores de malla están en el 1660 Super y el 1660 Ti). Así es como son las cosas: nuevos niveles de calidad visual significan nuevos requisitos de API, algo que los juegos de PC han tenido desde sus inicios.

Todo lo cual nos lleva de nuevo a reflexionar sobre la gestión de la configuración, que es donde presentamos esta tabla. Hemos pasado días comparando las características de calidad visual de PlayStation 5 en ambos modos con la versión para PC del juego. Si el juego se ve maravilloso en PS5, lo cual es así, es lógico que Remedy haya optimizado su propia configuración para equilibrar las funciones con la resolución y el rendimiento.

Notarás que el ajuste preestablecido de calidad media en la versión para PC es notablemente cercano al modo de calidad de PS5, con la principal excepción de la calidad de posprocesamiento. En realidad, esto es crucial para lograr un buen rendimiento. El posprocesamiento de baja calidad genera efectos como el desenfoque de movimiento y la profundidad de campo con resolución nativa, mientras que el posprocesamiento de alta calidad lleva a cabo la misma tarea después de la ampliación, lo que significa que el costo computacional es mucho mayor, a menudo sin diferencia visual.

Modo de rendimiento de PS5 Preajuste medio de PC Modo de calidad de PS5
Postprocesamiento Bajo Alto Bajo
Resolución de textura Medio+ Alto Medio+
Filtrado de texturas Bajo Medio Medio
Iluminación volumétrica Bajo Medio Medio
Calidad de foco volumétrico Bajo Medio Medio
Calidad de iluminación global Medio Alto Alto
Resolución de sombras Bajo Medio Medio
Filtrado de sombras Medio Alto Alto
Detalle de sombra Medio Medio Medio
SSAO En En En
Reflexiones globales Bajo Bajo Bajo
Reflejos del espacio de la pantalla Bajo Bajo Bajo
Calidad de la niebla Medio Alto Alto
Calidad del terreno Medio Alto Alto
Detalle de objeto lejano (LOD) Medio Alto Alto
Densidad de objetos dispersos Medio Ultra Ultra

NOTA: Hemos incluido el ajuste preestablecido medio (que tiene una variedad de configuraciones diferentes) en esta tabla junto con los equivalentes para PC de los dos modos de calidad de la PS5. La principal diferencia con el modo de calidad de PS5 es la calidad del posprocesamiento, que puede ser muy pesada en PC y se recomienda usar baja. Nuestras recomendaciones adicionales para configuraciones optimizadas son elegir el ajuste preestablecido de PS5 que le brinde el rendimiento que desea, pero considere mejorar la calidad del filtrado de texturas, la calidad de la resolución de las sombras, los reflejos del espacio de la pantalla y la calidad de los reflejos globales si tiene la potencia de la GPU disponible.

Armados con este conocimiento, podemos volver al RTX 3070 donde, en una configuración precisa que coincide con la PlayStation 5 en su modo de rendimiento, tenemos hasta un 50 por ciento más de rendimiento. En resumen, una gestión decente de la configuración elimina la mayor parte del estigma que rodea a las especificaciones recomendadas de Alan Wake 2 y lo que nos queda es un juego que funciona bien en el terreno de 1440p del RTX 3070. Y tenemos gastos generales disponibles para aumentar la fidelidad visual.

Aquí hay algunas victorias fáciles. Por un lado, tenemos el filtrado anisotrópico, que es relativamente económico en la RTX 3070 y muchas otras GPU, por lo que podemos llevarlo al máximo. Otra ventaja obvia del RTX 3070 es el uso de DLSS: tiene una pequeña ventaja de rendimiento sobre FSR 2 y una calidad de imagen superior con la misma resolución, especialmente en áreas con vegetación o con reflejos especulares. Más allá de eso, todo depende de usted y de su hardware, pero hay dos áreas en las que las ganancias podrían valer la pena. La primera sería la resolución de sombras: en configuraciones bajas, creo que puede parecer bastante tosco y aumentar esta a un nivel alto podría valer la caída del rendimiento: en el RTX 3070, por ejemplo, la fidelidad adicional tiene un impacto de alrededor del 10 por ciento. rendimiento, pero personalmente, lo estaría usando.


Aquí está nuestro análisis de PlayStation 5 de Alan Wake 2.

Otra posible actualización con respecto a PlayStation 5 estaría en los reflejos. Primero con la calidad SSR, es bastante granulado con la configuración de la consola. Subir a alto reduce el rendimiento en un 10 por ciento una vez más, pero se ve mucho mejor. En segundo lugar, para los reflejos, tiene una calidad de reflejo global que puede aumentar de menor a mayor para reducir el ruido visual y lograr un pequeño impacto en el rendimiento. De manera realista, puedes optar por actualizar cualquiera de estas cosas o una combinación de ellas. Por ejemplo, en el RTX 3070, la configuración modificada del modo de rendimiento de PS5 con modo equilibrado DLSS y con AF mejorado, sombras altas y reflejos globales/SSR todavía funciona a más de 60 fps en mis áreas de prueba.

Finalmente, un par de notas más sobre Alan Wake 2 para PC. Me gusta el menú de configuración, pero creo que realmente podría ser mejor. Es potente para escalar el rendimiento, pero debería ofrecerle una mejor vista previa de lo que sucederá cuando cambie una configuración. Esta es una victoria fácil ya que el juego ya ajusta la configuración en tiempo real a medida que los modificas; solo necesitas una mejor visibilidad de lo que sucede cuando realizas los cambios.

Lo último de lo que debemos hablar es de la compatibilidad con el sombreador de malla que mencioné anteriormente. Los sombreadores de malla permiten que este juego ofrezca imágenes densas y ricas, pero existen alternativas para tarjetas más antiguas como los modelos RX 5000 de AMD y, por supuesto, las ofertas clásicas de la serie GTX 10 de Nvidia. Alan Wake juega con estas tarjetas, pero en nuestras pruebas, el rendimiento se ve afectado incluso en una GTX 1080 Ti y, aunque la RX 5700 XT funciona mejor, todavía está muy por detrás de una GPU compatible con sombreador de malla como la RTX 2080, que en general es similar. en el rendimiento de rasterización de esas otras tarjetas.


El soporte del sombreador de malla es esencial. A la izquierda, vea cómo se comportan las GTX 1080 Ti y RX 5700 XT con sombreado sin malla frente a la RTX 2080. Normalmente, estas son tarjetas similares en términos de rendimiento, pero la 2080 las supera. A la derecha, estamos probando la RX 6600 en la configuración de calidad de PS5, a la izquierda a 1080p, luego con configuraciones de rendimiento/calidad directamente equivalentes. La 6600 puede ser más lenta que la PS5, pero en realidad no es una tarjeta de 1440p o 4K y funciona muy bien a 1080p. Nada mal para una tarjeta gráfica de menos de $200/£200.

La compatibilidad con el sombreador de malla es enorme, hasta el punto de que incluso una Radeon RX 6600 de menos de $ 200/£ 200 ofrece un rendimiento decente en configuraciones equivalentes a PS5. Para ser claros, no es tan rápida como una PS5, pero el punto es que para el mercado de pantallas de 1080p previsto, funciona muy bien, mucho mejor que la recomendación de configuración baja de 720p en las sugerencias de especificaciones oficiales. Alan Wake es sin duda un juego de PC exigente, pero no es el monstruo que crees que es. Sin embargo, se requiere una GPU moderna (serie RTX 20 y serie RX 6000 o superior). Hablaremos del soporte RT y la configuración optimizada en nuestro próximo artículo, pero según los comentarios iniciales, la sensación es que 8 GB de VRAM no son suficientes. Lo pondremos a prueba a principios de la próxima semana.

Y realmente eso es todo por ahora. Hablaremos de RT y trazado de ruta a su debido tiempo, pero por ahora, diría que Alan Wake 2 es un juego relativamente accesible. Un sistema con 16 GB de RAM, una CPU relativamente moderna y una GPU que admita sombreadores de malla son los requisitos previos y, si bien las configuraciones altas y ultra pueden estar fuera de la mesa para todos los kits, excepto para los más potentes, de lo que se trata son las configuraciones optimizadas, y hay muchas posibilidades para un juego atractivo y con buen rendimiento.





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