Aleatorio: Bayonetta 3 supuestamente fue planeado para ser un juego de mundo abierto


Imagen: Nintendo

Después literal años de espera, Bayonetta 3 finalmente se lanzó para Nintendo Switch a fines de octubre. Para muchos, el juego se erige como uno de los mejores títulos de acción jamás lanzados y se basa en lo que lograron los dos primeros juegos con sus respectivas mecánicas de juego.

Sin embargo, según Imran Khan (ex editor senior de Game Informer), el juego se planeó originalmente para tener un alcance mucho más amplio en comparación con el producto final, y supuestamente estaba destinado a ser un mundo abierto. Khan afirma que el diseño se inspiraría en el título anterior de Switch de PlatinumGames, Astral Chain, y presentaría un mundo central de mundo abierto desde el que Bayonetta visitaría varios lugares:

«El diseño iba a sacar más provecho de Astral Chain que de Nier Automata, pero la idea era que un mundo central grande enviaría a Bayonetta (o a quien sea) a diferentes mundos que serían bastante abiertos. Tal vez Super Mario 64 sería una buena punto de referencia para esto. Hubo mucho trabajo y experimentación en esta idea, pero siguió desmoronándose en lo que respecta al ritmo y, finalmente, Nintendo quería que redujeran la escala. Escuché que tampoco tuvo un rendimiento particularmente bueno en el hardware Switch tampoco».

Cuando consideras que Bayonetta 3 tiene problemas en ocasiones con su velocidad de fotogramas y resolución, ciertamente podemos creer que una versión completamente abierta del juego habría tenido muchos problemas para ejecutarse adecuadamente en el hardware de Nintendo. Khan continúa afirmando que el producto final aún sugiere una experiencia más abierta, con su mundo central principal dividido en segmentos más pequeños y pequeños:

«Todavía hay muchos vestigios del diseño del mundo semiabierto en el juego final. El mundo central, Thule, se divide en piezas más pequeñas que Bayonetta y Viola navegan para llegar al siguiente mundo importante. Los cofres se rediseñaron un poco. para ser buscado en áreas más grandes y proporcionar mucha más variedad para hacer uso del entorno. Incluso las diversas transformaciones de armas iban a jugar un poco en el recorrido «.

Sin duda, también nos fijamos en los entornos más grandes, afirmando en nuestra brillante revisión del juego que «el diseño de niveles ha visto una reorganización notable esta vez, con espacios mucho más grandes y más abiertos para investigar». Si desea leer más de nuestros pensamientos sobre Bayonetta 3, asegúrese de consultar nuestra revisión completa:





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