Aleatorio: el título de Zelda: Majora’s Mask se inspiró en Jurassic Park, dice Takaya Imamura


Imagen: Nintendo

La serie The Legend of Zelda tiene muchos títulos originales: Twilight Princess, A Link Between Worlds, The Wind Waker, y la lista continúa, llena de nombres que simplemente suenan Frío. Pero quizás el más genial del grupo es Majora’s Mask. Está tan lleno de misterio. ¿Qué significa? ¿De dónde vino?

Desde hace algunos años, creíamos que el título (al menos, el japonés «Mujura’s Mask») nació de una mezcla entre el apellido del director de arte del juego, Takaya Imamura, y la película de 1995 de Robin Williams. Jumanji. Esa fue la historia según el productor de la serie Eiji Aonuma, pero resulta que Imamura recuerda las cosas de manera ligeramente diferente (gracias, VGC).

En una entrevista reciente con VGC, el legendario diseñador de personajes de Nintendo explicó que el Mujurá de hecho, el título provino de una combinación de su apellido y su amor por un diferente película, Parque jurásico:

Sí, eso se basó originalmente en mi nombre. Quería usar la parte de ‘Jura’ porque soy un gran admirador de Jurassic Park. ‘Ima-Jura’… de ahí viene el nombre.

Esta versión de la historia ciertamente se mantiene unida un poco mejor: el «Jura» de Jurassic Park definitivamente está más cerca del título que el «Juma» de Jumanji, pero ya sea Robin Williams o Sam Neill (aunque todos sabemos que Goldblum es el verdadera estrella allí), está claro que el director de arte estuvo muy involucrado en la creación del título.

También en la entrevista, Imamura confesó que esperaba trabajar en un juego más de Zelda antes de su retiro en 2021, aunque la oportunidad nunca se presentó. El arte de este habría sido «más único, con un pequeño giro» en el estilo moderno, devolviendo las cosas al tono más oscuro de Majora’s Mask; ahora imagínense eso…

Asegúrese de ver la entrevista completa en VGC para conocer todas las respuestas de Imamura.





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