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Starfield llegará este septiembre como una exclusiva de la consola Xbox, pero hubo un momento en que las cosas casi se desarrollaron de manera muy diferente.
En el estrado de los testigos como parte del juicio de hoy entre Microsoft/Activision Blizzard y la FTC, el jefe de Xbox, Phil Spencer, confirmó que hubo discusiones sobre la posibilidad de que Starfield se saltara las consolas Xbox antes de la adquisición de ZeniMax por parte de Microsoft.
Esta parte del testimonio de Spencer estuvo llena de preguntas sobre acuerdos de exclusividad de terceros, donde el jefe de Xbox también confirmó que Sony firmó un acuerdo con Square Enix para mantener Final Fantasy 16 como una consola exclusiva de PlayStation 5.
Spencer dijo que Xbox «necesitaba trabajar mucho con muchos socios dada la situación competitiva que teníamos contra el líder del mercado», refiriéndose a Sony. También dijo que Xbox estaba preocupada por perder Starfield después de ver títulos de Bethesda como Ghostwire: Tokio y Deathloop se dirige exclusivamente a PlayStation Spencer dijo que Xbox tenía que asegurar el contenido de su plataforma, a través de la adquisición de Bethesda, para «permanecer viable en el negocio».
En 2020, cuando Microsoft anunció sus planes de comprar Bethesda, el periodista Imran Khan informó por primera vez sobre la posible exclusividad de PlayStation de Starfield, escribiendo «Sony había estado negociando la exclusividad cronometrada en Starfield hace tan solo unos meses. Voy a adivinar que esas conversaciones terminaron o que el precio de repente subió muchísimo». Poco después, a principios de 2021, comenzaron a surgir informes de que Starfield se dirigiría exclusivamente a Xbox Series X|S.
Estamos en medio del segundo día del juicio que podría determinar el destino de la adquisición propuesta por Xbox de Activision Blizzard por 68.700 millones de dólares. Para mantenerse al día con todas las noticias, consulte nuestro resumen del primer día y qué esperar el resto del camino.
Logan Plant es un escritor independiente de IGN que cubre noticias de videojuegos y entretenimiento. Tiene más de siete años de experiencia en la industria del juego con firmas en IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine y Lifewire. Encuéntralo en Twitter @LoganJPlant.
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