Aleatorio: las texturas de Bond Face no utilizadas finalmente se borraron del código Goldeneye 007 de Switch Online


Imagen: Nintendo

Si estuvo presente a fines de la década de 1990 y felizmente dedicó muchas horas a GoldenEye 007, entonces probablemente se haya topado con el engaño de los ‘Cuatro bonos’. Esta era una teoría que afirmaba que era posible desbloquear las texturas faciales de los actores anteriores de Bond Sean Connery, Roger Moore y Timothy Dalton en el modo multijugador del juego después de completar una serie de tareas casi imposibles.

Esto, por supuesto, no era cierto (independientemente de lo que te digan los tíos que trabajan en Nintendo); aunque las texturas faciales de estos Bonds pasados hizo existen en la ROM del juego de forma rudimentaria después de que los planes iniciales para agregar a los actores fueran desechados gracias a algunas preocupaciones legales molestas. Mientras que los otros modelos de Bond se eliminaron por completo, las texturas de la cara se movieron a la ‘pila sin usar’ en lugar de arriesgarse a eliminar cualquier otra cosa de la construcción del juego tan cerca del lanzamiento.

O al menos, ahí es donde ellos fueron. La versión del juego que ahora tenemos en la biblioteca NSO N64 ha eliminado estas texturas, por lo que parece, finalmente poniendo la oportunidad de jugar con el clásico Bonds a la cama. Según lo confirmado en Twitter por @LuigiBloodla única diferencia notable entre la ROM de esta versión y las anteriores es la eliminación de las texturas de Bond no utilizadas:

Curiosamente, aunque estas caras de Bond ahora se han eliminado definitivamente, parece que todavía hay un par de texturas sin usar que llegaron a la versión Switch Online del juego. Como @Graslu00 señaló, la ROM todavía contiene las fotos de los cuatro archivos de casos de Bond y algunos grafitis de Mickey Mouse, ninguno de los cuales llegó al juego original pero, al igual que las texturas de las caras, se podían encontrar haciendo una buena excavación en el ROM.

Es un poco extraño que las viejas texturas del actor se eliminen en este caso, mientras que otras que no se usan todavía se mantienen hasta el día de hoy. Suponemos que elude cualquier crítica a ‘vamos Nintendo, ¡las texturas estaban ahí! ¿Por qué no simplemente ponerlos?‘ porque ya no están allí.





Source link-11