Aleatorio: Zelda: Tears Of The Kingdom Devs «demasiado ocupado» para jugar Elden Ring


Pero Fujibayashi continúa y dice: «Incluso si tuviéramos tiempo para jugar, no reutilizaríamos las ideas de ellos». En general, el equipo presenta conceptos e ideas y se basa en ellos a partir de ahí. Además, el desarrollo de Elden Ring y Tears of the Kingdom probablemente tuvo una superposición significativa, por lo que, a menos que Nintendo y FromSoft intercambiaran notas, estamos bastante seguros de que esto es solo una coincidencia.

Aonuma interviene después de que se le pregunte si «Zelda se está haciendo más como una burbuja», donde el productor reconoce las similitudes compartidas entre dos juegos:

Aonuma: Por supuesto, hay situaciones en las que creas algo similar a un juego existente, pero nunca intentaría poner las ideas de otros en mi juego. Estoy demasiado orgulloso para eso. Siempre estoy buscando ideas originales.

Un momento específico que Aonuma señala en la entrevista es cuando le mostró al expresidente de Nintendo Satoru Iwata A Link Between Worlds y su «sistema 3D cuando saltabas, lo que hacía que pareciera que Link venía directo hacia ti», Iwata se mostró sorprendido. lo que era posible.

No sorprende escuchar que la creatividad y la originalidad están en el corazón del desarrollo de Nintendo, particularmente con Zelda. Muchos desarrolladores de juegos se han maravillado con la mecánica de Tears of the Kingdom, particularmente Recall y Ultrahand, y cuántas posibilidades hay con estas dos cosas solas.

¿Qué opinas de los comentarios de Aonuma y Fujibayashi? ¿Has jugado tanto a Elden Ring como a Tears of the Kingdom y has visto algunas similitudes? Háganos saber en los comentarios.

[source rtlnieuws.nl, via nintendoeverything.com]





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