Aleatorio: Zelda Texture Bug explica la diferencia entre Ocarina Of Time y Majora’s Mask Deku


Imagen: Nintendo

Si ha pasado una buena cantidad de tiempo con el clásico de N64 The Legend of Zelda: Ocarina of Time y su secuela The Legend of Zelda: Majora’s Mask, es posible que se haya familiarizado bastante con las imágenes de cada juego y qué activos se trajeron. de un título a otro.

Los más perspicaces también pueden notar algunas pequeñas diferencias. Uno de ellos es la textura del palo deku, un elemento clave en ambos juegos que se puede usar para dar un buen golpe a los enemigos y al mismo tiempo actuar como una antorcha improvisada bastante útil. Aparentemente, la ligera diferencia en la apariencia del stick entre ambos juegos no fue por diseño, sino por un error que quedó durante el desarrollo. Esto viene a través del usuario de Twitter. ‘ojo oscuro’ quién discute la curiosidad en un hilo (haga clic para ver todas las publicaciones):

En pocas palabras, la textura del palo Deku tanto en Ocarina of Time como en Majora’s Mask está un poco torcida, ya que los comandos enviados a la N64 para dibujar el palo intentan esencialmente cargar una textura de 16×16 píxeles en un activo de 8×8 píxeles. Entonces, lo que sucede es que algunos de los datos después el comando textura se usa como si fuera parte de la misma textura.

Entonces, para Ocarina of Time, la textura del cabello de Link se usa para el palo, pero para Majora’s Mask es un poco más complicado. La textura aquí en realidad incorpora algo llamado «mesa conjunta» que se ve en el menú principal de Ocarina of Time, que muestra una «imagen» de Link sosteniendo cualquier elemento que hayas elegido equipar. La tabla conjunta en sí no se usa en Majora’s Mask, pero los comandos de datos permanecen; específicamente, el comando para ‘Child Link with the Hylian Shield’ aparece directamente después de los datos del palo deku. Entonces, en esencia, esta imagen se usa para formar la textura del palo deku.

Es un conjunto extraño de circunstancias, sin duda, pero la inclusión de un error de este tipo aparentemente no molestó demasiado al personal de desarrollo, ya que el resultado es una simple alteración menor de la textura y apariencia del palo deku. En cuanto a cómo se vería el palo si se hubiera solucionado el error, bueno… Darkeye también tiene la respuesta:

Tenemos que estar de acuerdo, el diseño «previsto» para el palo deku parece un poco soso aquí, ¡así que estamos muy agradecidos de que este error en particular permaneciera dentro del juego!

¿Qué opinas, queridos lectores? ¿Es esto algo que ustedes mismos han notado? ¿Prefieres el diseño de palo sin el bicho extraño? ¡Haznos saber!





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