AMD actualiza FSR, y esta vez luce realmente bien


AMD acaba de darle una gran actualización a su tecnología de mejora FidelityFX Super Resolución (FSR), y se ve enormemente mejor que sus predecesores, y la compañía reconoce que la calidad de imagen de FSR anteriormente no estaba a la altura en comparación con Nvidia DLSS. No sólo eso, sino que esta nueva AMDFSR 3.1 La actualización también supone un problema para los usuarios de GPU Intel y Nvidia.

La tecnología FSR de AMD es única porque es compatible con las mejores opciones de tarjetas gráficas fabricadas por AMD y Nvidia. Comenzó como una herramienta básica de mejora de la resolución para mejorar la velocidad de cuadros y desde entonces se ha expandido para cubrir la generación de cuadros. Sin embargo, la tecnología DLSS de Nvidia, que solo se ejecuta en GPU GeForce y aprovecha sus núcleos Tensor, siempre se ha visto mucho mejor en acción que FSR, y eso ahora está a punto de cambiar.

AMD promete que FSR 3.1 ofrecerá «estabilidad temporal mejorada en reposo y en movimiento», con «menos parpadeo y/o brillo y ‘efervescencia’ alrededor de los objetos en movimiento». Esto es un gran problema, ya que el brillo es una verdadera distracción cuando se usa FSR, actuando un poco como un efecto Moiré. Sin embargo, igualmente importante es la “reducción de las imágenes fantasma y una mejor preservación de los detalles”.

Esto último ha sido un gran problema para FSR en comparación con Nvidia Super Resolution, ya que los gráficos del juego se ven borrosos y distorsionados. Si AMD realmente puede solucionar este problema y lograr que sea compatible con suficientes juegos, entonces FSR realmente podrá competir con DLSS.

El primer juego compatible con FSR 3.1 será Ratchet & Clank: Rift Apart, y AMD ha proporcionado algunos ejemplos del juego ejecutándose con FSR 3.1 frente a FSR 2.2, que puedes ver en el video de Hardware Unboxed arriba. La diferencia es sorprendente, particularmente cuando se trata de imágenes fantasma y preservación de detalles: FSR 3.1 realmente podría cerrar la brecha entre DLSS y FSR cuando se trata de escalamiento de resolución.

No solo eso, AMD también ha anunciado que FSR 3.1 verá su tecnología de generación de cuadros desacoplada del escalado de resolución, lo que le permitirá mezclar y combinar la generación de cuadros FSR con otros escaladores, como Nvidia DLSS Super Resolution e Intel XeSS.

Actualmente, si habilita la generación de cuadros FSR 3.0, estará obligado a usar el escalador FSR, lo que resultará en una pérdida notable de calidad de imagen. Sin embargo, este desacoplamiento de las dos tecnologías significa que puede utilizar la generación de cuadros AMD con la ampliación de Nvidia DLSS.

El único problema para AMD, como siempre, será obtener soporte generalizado para los juegos, pero si estas demostraciones de FSR 3.1 son realmente representativas, imaginamos que los desarrolladores de juegos estarán interesados ​​en implementarlo, y eso realmente ayudará a cerrar la brecha entre los conjuntos de características. Disponible para GPU Nvidia y AMD.

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