AMD demuestra gráficos de trabajo de GPU en Radeon RX 7900 XTX, renderizado mucho más rápido con nodos de malla que llegarán más adelante este año


AMD ha publicado la primera demostración de su GPU Radeon RX 7900 XTX «RDNA 3» que maneja Work Graphs, proporcionando un renderizado mucho más rápido y eficiente.

Los gráficos de trabajo de DirectX 12 allanan el camino para el futuro del renderizado de gráficos; la demostración de AMD muestra una enorme mejora en los tiempos de renderizado con la GPU Radeon RX 7900 XTX

En una publicación anterior, explicamos cómo la última característica de DirectX 12 API conocida como Work Graphs permitirá una autonomía total de la GPU, reduciendo la cantidad de trabajo que normalmente se realiza en la CPU y moviéndolo directamente a la GPU para una renderización más rápida y un rendimiento general más rápido en juegos y aplicaciones.

Work Graphs es el resultado de varios años de colaboración entre Microsoft®, AMD y otros socios. Siempre supimos que querríamos ampliar esta capacidad más allá de la pura computación para abarcar también los nodos de dibujo, estamos encantados de ver que este prototipo ya se ejecuta en hardware real y esperamos continuar nuestra sólida asociación a medida que agregamos esta funcionalidad a un futuro. versión de Direct3D.

Shawn Hargreaves (Gerente principal de ingeniería, Direct3D, Microsoft)

Para nosotros, la API de gráficos de trabajo de GPU es un paso importante en la programación de gráficos, especialmente con los nuevos nodos de dibujo. ¡Ya no querríamos construir nada complejo sin él! Esperamos aplicar gráficos de trabajo a muchos problemas en el espacio gráfico.

Prof. Dr.-Ing. Quirin Meyer (Universidad de Ciencias y Artes Aplicadas de Coburg)

En GDC 2024, AMD presentó una demostración muy temprana de Work Graphs que se ejecuta sincrónicamente con Mesh Nodes y que amplía la función DirectX 12. Lo que harán los Mesh Nodes es procesar llamadas de dibujo mientras se ejecuta el resto del gráfico. La demostración muestra toda la escena (menos la interfaz de usuario y Skybox) renderizada en un solo gráfico de trabajo.

Pruebas realizadas por AMD a partir del 15 de marzo de 2024 en AMD Radeon RX 7900 XTX usando el software AMD: controlador de versión preliminar Adrenalin Edition 31.0.24014.1002, usando el comando ExecuteIndirect y Work Graphs con la extensión de nodos de malla para enviar información de la escena a Microsoft DirectX. 12, en un sistema de prueba configurado con una CPU AMD Ryzen 7 5800X, 32 GB de RAM DDR5, placa base Gigabyte X570 AORUS ELITE WIFI y actualización de Windows 11 Pro 2023, utilizando la demostración de contenido procesal de AMD Work Graphs con descripción general, pradera, puente, pared. y vistas de la escena del mercado. Los fabricantes de sistemas pueden variar las configuraciones, lo que produce resultados diferentes. RS-640.

La demostración se ejecutó en una GPU AMD Radeon RX 7900 XTX «RDNA 3» que es totalmente compatible con DirectX 12 Work Graphs y Mesh Shaders, lo que le permite ejecutar ExectureIndirect mucho más rápido, la forma tradicional de ejecución de gráficos y renderizado de una escena. La técnica era 1,64 veces más lenta que Work Graphs, lo que muestra la ventaja de la nueva función. AMD también compartió algunas estadísticas interesantes sobre su nueva demostración que incluye:

  • 6600 llamadas de sorteo/cuadro (después de fusionarse)
  • 13 millones de triángulos/marco
  • 200.000 elementos de trabajo pasando por el gráfico.
  • 37 nodos y 9 nodos de dibujo
  • < 200 MiB de memoria de almacenamiento de respaldo de gráficos de trabajo
Fuente de la imagen: NVIDIA

Work Graphs será la próxima extensión importante de la API DirectX 12 y se espera que esté disponible con Mesh Nodes a finales de este año. NVIDIA e Intel también están a bordo del tren de Work Graphs, por lo que se esperan avances de ellos también en la tecnología a medida que gane más tracción.

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