Por una vez teníamos razón (se abre en una pestaña nueva). De hecho, AMD ha revelado los primeros detalles de su próxima respuesta a la tecnología DLSS 3 Frame Generation de Nvidia. (se abre en una pestaña nueva). Conocida como interpolación de cuadros, la tecnología llegará con la plataforma de escalado FSR 3 de AMD. AMD no ha fijado una fecha para el lanzamiento de FSR 3 o la interpolación de fotogramas más allá de un clásico vago «más tarde en 2023».
Los detalles llegaron en una presentación realizada para GDC o Game Developer Conference. (se abre en una pestaña nueva). AMD dice que la interpolación de fotogramas puede aumentar las velocidades de fotogramas hasta dos veces.
Al igual que con la Generación de fotogramas de Nvidia, la idea es generar fotogramas completamente nuevos entre fotogramas totalmente renderizados en 3D para aumentar la velocidad de fotogramas general y, por lo tanto, la suavidad de renderizado percibida.
La plataforma de diapositivas de AMD para el evento muestra cómo la interpolación de fotogramas encaja en la canalización de renderizado, lo que aumenta drásticamente la velocidad de fotogramas general. Pero también demuestra cómo introduce latencia.
La respuesta de AMD a ese problema es combinar la interpolación de cuadros con la ampliación. Para resumir, la ampliación reduce la latencia sobre la representación nativa mucho más que el aumento de la latencia debido a la interpolación de fotogramas.
Por lo tanto, combinar la mejora con la interpolación de fotogramas ofrece velocidades de fotogramas mucho mejores y una latencia mucho más baja que el renderizado nativo. No está claro si AMD permitirá que la interpolación de cuadros se ejecute por separado de la mejora, como lo hace Nvidia con Frame Generation en DLSS 3.
Pero la plataforma de diapositivas parece implicar que la interpolación de fotogramas es algo destinado a ejecutarse con la ampliación en lugar de como una tecnología independiente. «FSR 3 combina la mejora de la resolución con la interpolación de fotogramas», dice explícitamente la plataforma de diapositivas.
AMD enfatiza que la reducción de la latencia es un área de enfoque para FSR 3, y explica que «los jugadores necesitan tanto una alta velocidad de cuadros como la latencia más baja posible». AMD también dice que su tecnología de interpolación de cuadros ha sido diseñada sin bucles de retroalimentación. Eso significa que los artefactos creados en la interpolación de cuadros no persistirán más allá de un solo cuadro y, por lo tanto, deberían ser bastante difíciles de detectar, como es el caso de Frame Generation de Nvidia.
Aunque la tecnología de interpolación de cuadros de AMD es una respuesta directa a la generación de cuadros de Nvidia, en realidad no es completamente nueva. AMD ha ofrecido una tecnología conocida como Fluid Motion para interpolar cuadros para video en movimiento en algunas de sus GPU durante varios años.
AMD dice que está aprovechando la tecnología Fluid Motion existente, además de los vectores de movimiento, para producir fotogramas interpolados en FSR 3.
AMD afirma que la compatibilidad con FSR 3 y la interpolación de fotogramas será «más fácil» para los juegos que ya admiten FSR 2. Creemos que, al igual que FSR 2, FSR 3 será esencialmente independiente del hardware, lo que significa que se ejecutará en GPU de otros proveedores, incluidos aquellos de Nvidia e Intel, siempre que sean lo suficientemente modernas.
Eso contrasta marcadamente con la generación de cuadros DLSS 3 de Nvidia, que aprovecha el hardware personalizado en las últimas GPU de la serie RTX 40 de Nvidia, como la RTX 4080. (se abre en una pestaña nueva) y RTX 4070 Ti, por lo que no funciona en tarjetas gráficas AMD o Intel.
Todo lo cual significa que la interpolación de cuadros de AMD se adhiere a su libro de jugadas FSR más amplio. Es una alternativa más ampliamente compatible y abierta a la tecnología DLSS altamente patentada de Nvidia.
En general, diríamos que la comparación de calidad de imagen entre FSR 2 y DLSS 3 está ligeramente a favor de este último. Por lo tanto, será interesante ver cómo FSR 3 y la interpolación de cuadros se comparan con DLSS 3.
Una vez más, AMD no ha fijado una fecha para el lanzamiento de FSR 3 y la interpolación de fotogramas. Pero esta revelación implica que podría ser muy pronto. Mientras tanto, puede leer detenidamente toda la presentación de diapositivas de GPUOpen (se abre en una pestaña nueva)que detalla bastante cómo se ha desarrollado la tecnología FSR de AMD con el tiempo.