AMD está listo para dar un adelanto de su imagen de próxima generación mejorando las tecnologías FidelityFX en una de sus próximas sesiones en la Game Developers Conference 2023 a fines de marzo, reveló la compañía esta semana.
El paquete FidelityFX de AMD es principalmente conocido por la tecnología de mejora de imagen de Super Resolución de la compañía, ya que es compatible con una amplia variedad de juegos y puede funcionar en consolas de juegos con tecnología AMD y también con hardware que no sea Radeon. Pero FidelityFX de AMD es en realidad una gran colección de tecnologías de mejora visual diseñadas para mejorar en gran medida la calidad visual de los juegos o mejorar sus velocidades de fotogramas sin una degradación visible de la calidad.
Además de FSR, la versión actual de AMD de FidelityFX incluye elementos como Contrast Adaptive Sharpening (CAS), Combined Adaptive Compute Ambient Occlusion (CACAO), Variable Rate Shading (VRS), Stochastic Screen Space Reflections (SSSR) y Ray Tracing Shadow Denoiser solo para nombrar unos pocos. Los juegos utilizan muchas de las tecnologías FidelityFX de AMD, pero ninguna de ellas ha logrado volverse tan popular como Super Resolution (suponemos que algo similar es cierto sobre las tecnologías de mejora de imágenes de Nvidia).
No está del todo claro qué otras tecnologías AMD planea agregar a su colección FidelityFX, pero Super Resolution 3.0 es sin duda una de las opciones. Otras posibilidades también incluyen varias formas de mejorar el rendimiento de los juegos habilitados para el trazado de rayos, pero queda por ver qué podría hacer AMD aquí dadas las capacidades de hardware de las GPU basadas en RDNA 2 y RDNA 3.
«En esta sesión, el líder del SDK de FidelityFX, Jason Lacroix, lo guiará a través de las funciones y la arquitectura del SDK, analizará cómo implementar la tecnología FidelityFX además de las abstracciones propias de su motor y observará los efectos lanzados como parte del SDK», dijo AMD. se lee la descripción de la sesión. «Esta sesión también incluirá un adelanto emocionante de las nuevas tecnologías de FidelityFX que estarán disponibles pronto».
En una nota al margen, AMD lanzó este mes un complemento para Unreal Engine 5.1 que habilita su tecnología FidelityFX Super Resolution 2.2 en juegos que usan este motor. El complemento permite a los desarrolladores agregar fácilmente FSR 2.2 a sus juegos y les brinda un control adicional para abordar el efecto fantasma y mejorar la apariencia de cosas como el follaje animado que tiende a sufrir artefactos fantasma.