AMD FSR 3 debuta pronto en consolas en Immortals of Aveum; Mejoras en el ritmo de fotogramas y HDR también llegará a PC


[UPDATE] También hemos recibido el comunicado de prensa, donde Ascendente agrega que AMD FSR 3 para PC se actualizará a una versión mejor y más reciente que mejorará aún más la calidad visual y el rendimiento de su escalado temporal.

Los desarrolladores de Immortals of Aveum también hablaron sobre implementar HDR en su juego:

Llevar HDR a IOA era algo que a nuestro equipo le apasionaba mucho, y eso significaba tomarse el tiempo para hacerlo bien. Aunque Aveum rebosa magia, activar HDR no hizo que todo se viera mágicamente como queríamos. Caldera necesitaba un poco más de amor en forma de nuevos sombreadores de lava, nuevos efectos visuales y otros retoques para que se viera genial tanto en SDR como en HDR. El desarrollo de juegos siempre está lleno de sorpresas. Sin embargo, el resultado es un viaje más rico y visualmente cautivador a través de Aveum que esperamos que disfruten tanto los magos de batalla nuevos como los antiguos.

[ORIGINAL STORY] Hace más de seis meses, el desarrollador independiente Ascendente Studios prometió llevar AMD FSR 3 a las versiones de consola de Immortals of Aveum. Hasta ahora, ningún juego de consola incluye ninguna técnica de generación de fotogramas, lo que lo convierte en una primicia mundial.

Después de un tiempo bastante largo en total silencio sobre el tema, Ascendente Studios le ha dicho a Digital Foundry de Eurogamer que en sólo unas semanas lanzará el parche 1.0.6.4 con el componente de generación de cuadros de AMD FSR 3 para consolas. El desarrollador trabajó junto con Enduring Games, que también ayudó a desarrollar el juego base, para ofrecer esta nueva característica. Enduring tiene una larga trayectoria de ports y codesarrollo, incluidos Demon’s Souls para PlayStation 5, Godfall para PlayStation 5 y Epic Games Store, Knockout City para las plataformas Nintendo Switch, PlayStation y Xbox, y la actualización de juego multiplataforma para Borderlands. 3 y Tiny Tina’s Wonderlands, juego multiplataforma y soporte para consola Nintendo Switch para Tribes of Midgard, soporte multiplataforma para New Tales From the Borderlands y Bugsnax para el sistema Nintendo Switch.

AMD FSR 3 ya se lanzó para PC, aunque presentaba graves problemas de tartamudeo y ritmo de fotogramas. Digital Foundry informa que Ascendente Studios y Enduring Games planean mejorar la implementación ampliando el soporte para monitores y televisores con frecuencia de actualización variable (VRR) tanto en PC como en consolas, lo que debería mejorar el ritmo de fotogramas y reducir la aparición de vibraciones o roturas de pantalla.

Hoy, el desarrollador también lanzó la actualización 1.0.6.3, que agrega soporte para pantallas de alto rango dinámico (HDR) en consolas. Según se informa, la versión para PC de Immortals of Aveum también recibirá soporte HDR, aunque con una actualización posterior. Mientras tanto, los jugadores de PC siempre pueden usar RTX HDR de NVIDIA o alternativas como Windows AutoHDR, Special K de Kaldaien y Pumbo/Lilium HDR.

A Immortals of Aveum no le fue bien financieramente, lo que provocó que casi la mitad de Ascendente fuera despedido. Sin embargo, el fundador y director Bret Robbins dijo recientemente que las ventas han mejorado en los últimos meses, lo que alimenta la esperanza de que el juego aún pueda canjearse.

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