AMD FSR 3 en Forspoken duplica el FPS pero DLSS sigue liderando en calidad visual y suavidad


Forspoken se ha convertido en el título de lanzamiento de la tecnología FSR 3 de aumento de cuadros de AMD, diseñada para contrarrestar el DLSS 3 de NVIDIA con un enfoque más abierto. Hoy probaremos Forspoken, el título de lanzamiento de FSR 3, y veremos si está a la altura de su competidor en términos de rendimiento y efectos visuales.

AMD FSR 3 en Forspoken sin duda ofrece un aumento masivo del rendimiento, pero el trabajo del equipo Radeon apenas ha comenzado

Con el último parche, que es bastante pequeño con un tamaño de descarga de sólo 30,5 MB, podrá aprovechar la última solución FSR 3 de AMD en Forspoken. El juego ya tiene DLSS 2, lo que ofrece una buena base de lo que se puede esperar de FSR 3 en términos de rendimiento y efectos visuales.

En términos de ajustes preestablecidos, los modos FSR 3 de Forspoken incluyen:

  • Generación de cuadros
  • FSR 3 AA (antialiasing de resolución nativa)
  • Modo de calidad
  • Modo equilibrado
  • Modo de desempeño
  • Modo de ultra rendimiento

Puede aprovechar el modelo AA nativo de FSR 3 utilizando el modo AA de FSR 3 que se ejecuta tanto con generación de cuadros como sin él. Este ajuste preestablecido es similar al DLAA de NVIDIA, que no mejora la imagen, sino que utiliza el algoritmo AA y lo aplica a la imagen nativa para obtener una calidad mucho mejor. Luego están los modos estándar Calidad/Equilibrado/Rendimiento/Ultra-Rendimiento que vienen con diferentes fidelidades visuales e implicaciones de rendimiento. Los modos de rendimiento le brindarán un FPS más alto y una experiencia más fluida, mientras que el modo de calidad le brindará la mejor representación de imagen con un ligero impacto en el rendimiento, lo que aún sería un aumento con respecto a la solución nativa.

Frame Generation funciona según lo previsto al agregar cuadros interpolados que pueden ofrecer más del doble de aumento en el rendimiento. Actualmente, Frame Generation solo funciona cuando FSR 3 está habilitado y no funciona con ninguna otra tecnología de mejora como DLSS 2. A continuación se muestra el rendimiento que obtuvimos con la GeForce RTX 4090 de NVIDIA.

Como puede ver, el rendimiento del FSR 3 de AMD coincide más o menos con el DLSS 2 de NVIDIA en cada modo, pero los mínimos del 1% parecen sufrir un mayor impacto con el FSR 3 habilitado. Ese no es el problema con DLSS 3 de NVIDIA. También verá que FSR 3 AA reduce entre un 15 y un 20 % el rendimiento cuando está habilitado, pero da como resultado una fidelidad visual mucho mejor. Si tienes una tarjeta de alta gama, entonces FSR 3 AA te brindará la mejor experiencia de 60 FPS+ en Forspoken. A continuación se muestra cómo se ve el juego en diferentes modos de mejora versus resolución nativa:

Calidad de imagen nativa olvidada (4K):

FSR 3 AA abandonado (4K):

Modo de calidad Forspoken FSR 3:

Modo de calidad Forspoken DLSS 2:

Modo de rendimiento Forspoken FSR 3:

Modo de rendimiento Forspoken DLSS 2:

Tenga en cuenta que, de hecho, notamos segmentos en los que el tartamudeo era más de lo habitual con FSR 3 Frame Generation habilitado y, si bien las imágenes se ven limpias y a la par con DLSS 2.0 de NVIDIA, el juego real en movimiento aún necesita trabajo.

Calidad de imagen nativa olvidada (4K):

FSR 3 AA abandonado (4K):

FSR 3 AA (4K) FG abandonado:

Modo de calidad Forspoken FSR 3:

Modo de calidad FSR 3 olvidado FG:

Modo de calidad Forspoken DLSS 2:

Modo de rendimiento Forspoken FSR 3:

Modo de rendimiento Forspoken FSR 3: FG:

Modo de rendimiento Forspoken DLSS 2:

Marcos de movimiento fluido de calidad FSR 3

Es un buen comienzo para FSR 3 y podemos esperar más actualizaciones en el futuro a medida que AMD y el equipo de Radeon lo optimicen aún más. Una vez más, la mejor parte de FSR 3 es que funciona en todas las GPU y esa debería ser una buena razón para integrarlo en los juegos y al mismo tiempo admitir tecnologías de mejora como DLSS y XeSS.

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