AMD, Intel, Nvidia admiten DirectStorage 1.1 para reducir los tiempos de carga del juego


Microsoft ha lanzado(Se abre en una nueva ventana) DirectStorage 1.1, una forma de reducir significativamente los tiempos de carga de los juegos de PC, y todos los principales proveedores de tarjetas gráficas han decidido admitirlo.

Junto con el lanzamiento, AMD, Intel y Nvidia han comenzado a publicar controladores de software para que sus tarjetas gráficas utilicen DirectStorage 1.1.

Microsoft agregó que los productos de GPU que pueden ejecutar «DirectX 12 + Shader Model 6.0», que se lanzó hace unos cinco años, deberían ser compatibles con DirectStorage 1.1.

En octubre, la compañía anunció DirectStorage 1.1, que aprovecha la GPU de una PC para acelerar los tiempos de carga de los juegos de PC. El software está diseñado para abordar cómo los juegos existentes dependen de la CPU para descomprimir los activos digitales durante la fase de carga, lo que puede crear un cuello de botella.

(Crédito: Nvidia)

Para solucionar esto, Microsoft creó DirectStorage 1.1 para usar la GPU de la PC para manejar el proceso de descompresión de datos, liberando la CPU para que se concentre en otras tareas. Además, Microsoft trabajó con Nvidia para desarrollar un nuevo formato de compresión de datos llamado GDeflate.(Se abre en una nueva ventana)que ha sido optimizado para funcionar con tarjetas gráficas cuando se trata de cargar activos de juegos.

Intel se burla de algunos de los beneficios de rendimiento del uso del nuevo enfoque, diciendo que los tiempos de carga podrían reducirse a la mitad. La empresa también mostró capturas de pantalla de DirectStorage 1.1 cargando 9,14 GB de datos en tan solo 0,42 segundos, una mejora con respecto a los 1,16 segundos con los métodos de descompresión de datos existentes que dependen de la CPU.

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(Crédito: Intel)

“Como se muestra, DirectStorage 1.1, con la pila de software optimizada por Intel, proporciona una mejora de 2,7 veces sobre una ruta acelerada sin GPU para la carga de trabajo anterior que se ejecuta en una CPU de 16 núcleos”, escribió la empresa.(Se abre en una nueva ventana) en una entrada de blog.

Sin embargo, dependerá de los desarrolladores de juegos integrar DirectStorage 1.1 antes de que cualquier PC pueda ver los beneficios, dijo AMD.(Se abre en una nueva ventana). Eso podría ser un tiempo. La versión anterior, DirectStorage 1.0, que aprovecha la unidad de almacenamiento NVME de una PC para acelerar los tiempos de carga, hasta ahora solo se ha adoptado en un próximo juego llamado Forspoken.

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