AMD podría estar a punto de presentar una vista previa de su tecnología de mejora de próxima generación en la Game Developers Conference, también conocida como GDC, el 23 de marzo. AMD ya ha afirmado que FSR 3 ofrecerá el doble de velocidad de fotogramas que FSR 2 (se abre en una pestaña nueva) y un adelanto adjunto a una presentación de GDC en torno a su plataforma FidelityFX ha comenzado a rumorear sobre el potencial de una gran revelación.
AMD dijo anteriormente que también está trabajando en una respuesta a la tecnología Frame Generation de Nvidia, como se ve en el DLSS 3 de Nvidia. (se abre en una pestaña nueva) plataforma de mejora. Es probable que el aumento de rendimiento discutido para FSR 3 y la introducción de una respuesta a Frame Generation de Nvidia estén al menos algo relacionados.
El evento específico en cuestión es la presentación del SDK FidelityFX de AMD. (se abre en una pestaña nueva) (a través de Videocardz (se abre en una pestaña nueva)) en la Game Developers Conference (GDC), programada para el 23 de marzo a las 10 a. m. El evento brindará una descripción general de las tecnologías FidelityFX de AMD y discutirá cómo los desarrolladores pueden implementarlas mejor.
El truco aquí radica en el comentario final, que indica que la sesión «también incluirá un adelanto emocionante de las nuevas tecnologías de FidelityFX que estarán disponibles pronto».
En el lanzamiento de sus GPU de la serie Radeon RX 7000 basadas en RDNA 3, AMD reveló que su tecnología de escalado FSR de próxima generación ofrecería el doble de velocidad de fotogramas que FSR 2. Por lo tanto, esperamos tener una idea de cómo se logrará. en GDC a finales de este mes.
Como informamos a fines del año pasado, la respuesta de AMD a la tecnología de generación de marcos de Nvidia se conocerá como Fluid Motion Frames. (se abre en una pestaña nueva). AMD dice que esto tendrá un propósito similar, si no necesariamente exactamente igual en la forma en que funciona realmente, a lo que Nvidia llama DLSS Frame Generation.
La idea básica es inferir fotogramas completamente nuevos basados en fotogramas existentes utilizando información de vectores de movimiento que se pueden insertar entre fotogramas completamente renderizados, lo que aumenta drásticamente la velocidad de fotogramas general y la fluidez de su experiencia de juego.
Exactamente qué tan desafiante es implementar esta tecnología es una pregunta abierta. Ciertamente, AMD parecía estar reaccionando directamente a la presentación de la generación de marcos de Nvidia en noviembre cuando anunció su respuesta.
En ese momento no estaba claro cuánto tiempo le tomaría a AMD encontrar una respuesta. Pero quizás tengamos una idea más clara el 23 de marzo. Mire este espacio.