American McGee’s Alice es una serie en la que se lanzaron dos juegos con aproximadamente una década de diferencia: el original homónimo salió en 2000 para PC, y Alice: Madness Returns le siguió en 2011. Los juegos fueron publicados por Electronic Arts y, en los últimos años, McGee ha estado tratando de despertar el interés tanto de EA como de los fanáticos en una tercera entrada que se llamará Alice: Asylum (otra entrada discutida, Alice: Otherlands, fue objeto de Kickstarter pero nunca fue publicada).
No parecía que las cosas fueran demasiado bien. En febrero de este año, McGee publicó un vídeo básicamente pidiendo a EA que financie Asylum al mismo tiempo que reconocía que el editor mostraba una clara falta de interés en cualquier continuación. Esto no es del todo sorprendente en la EA contemporánea, que está demasiado ocupada sumergiéndose en piscinas de dólares de EA Sports como para preocuparse enormemente por la continuación de un favorito de culto. El problema es que, sin la participación de EA, todo se arruina: el editor posee los derechos de Alice de American McGee, y American McGee no.
La escritura estaba en la pared y en abril McGee recurrió a Youtube para decir EA estaba fuera y era hora de seguir adelante. También anunció su retiro total del diseño de juegos, por lo que este fue el punto final más definitivo. Para ser justos con McGee, ha sido transparente durante todo el período en el que intentó hacer Alice: Asylum y, si bien tenía un Patreon que permitía a la gente donar, él y otros han realizado una cantidad considerable de preproducción de Asylum durante este tiempo. , culminando en una biblia del diseño para el juego. que está disponible para descargar.
En un vídeo de seguimiento publicado la semana pasada, McGee reconoce los diversos acontecimientos de este año y que, tras el ‘no’ definitivo de EA en abril, desapareció por un tiempo. «El hecho de que nuestra propuesta fuera rechazada me destruyó emocionalmente», dice McGee. «No sólo porque habíamos invertido mucho en ello como comunidad y como creadores, sino porque sentí firmemente que presentaba una visión de algo que no sólo era alcanzable sino que habría sido bastante hermoso». McGee dice que tuvo un sentimiento de «vergüenza» por no haber logrado hacer el juego, y vuelve a enfatizar que él y todos invirtieron en esta «necesidad de seguir adelante».
McGee dice que las personas que sugieren varias soluciones al problema no ayudan: como él dice, los abogados de su lado y los abogados de EA no han podido resolver estos problemas durante la última década. Aborda especialmente la idea de que, como Alicia en el país de las maravillas es de dominio público, podrían hacer algún tipo de secuela espiritual o sucesor no oficial. «Si la solución fuera así de simple, probablemente ya habríamos intentado implementarla», dice McGee. «No es tan simple.»
Luego, el diseñador ofrece una visión bastante optimista de lo que las tecnologías de IA podrían hacer en el futuro. «Hay un rayo de esperanza para aquellos de ustedes que quisieran que la historia de Alice continúe», dice McGee. «Y esa es la biblia del diseño, la historia completa, el arte, todos los capítulos, las armas, los enemigos, todo lo que puedas necesitar para desarrollar el nuevo juego: todo existe dentro de la biblia del diseño que produjimos.
«Esta idea va a ser controvertida para algunas personas pero, recuerden mis palabras, en unos años será algo que tendrá mucho sentido para mucha gente. Y es que la biblia del diseño, tal como se produjo, «Es perfecto para alimentar un sistema de IA para que construya completamente el juego que se describe en esa biblia del diseño».
Mmm. Eso me parece una ilusión, pero también puede ser la forma en que McGee les dice a los verdaderos obsesivos que se concentren en alguna parte, en cualquier lugar menos en él, en el futuro. El tipo no podría ser más claro en cuanto a que quiere dejar este proyecto atrás, y hay que decir que probablemente invirtió más que nadie en ello.
«Creo que si vas a dedicar tu tiempo a tratar de encontrar formas de resucitar el futuro de Alice», añade McGee, «ese tiempo sería mejor empleado tratando de resolver ese tipo de problemas». [AI-related] problemas, en lugar de hacerme continuamente preguntas para las que no tengo respuesta, y en relación con propiedades sobre las que no tengo control. Y si recién ahora estás empezando a pensar en todas las formas en que podrías ser demandado o tener problemas por perseguir una idea como esa, entonces bienvenido al club. Esto es exactamente lo que siento cada vez que la gente en Internet propone formas de solucionar el problema con Alice y EA».
McGee agradece a quienes se han interesado por su propio bienestar durante este tiempo y dice que de ahora en adelante solo se concentrará en cosas como la familia y el trabajo diario. Termina con una sugerencia cortés pero inequívocamente final para aquellos que continuarán siguiéndolo en línea con la esperanza de futuros desarrollos de Alice: «Si su interés es Alice, entonces les sugiero que busquen una comunidad en otro lugar para continuar esas conversaciones».