La innovadora serie de terror Amnesia regresa con un nuevo juego llamado Amnesia: The Bunker, y esta vez el desarrollador Frictional Games está haciendo las cosas de manera un poco diferente. El nuevo juego contará con un juego de supervivencia y terror sin guión en un mundo semiabierto estilo sandbox, lo que permitirá un control total de las decisiones de momento a momento, e incluso obtendrás un arma y una linterna para ayudar a suavizar las cosas.
Al igual que sus predecesores, Amnesia: The Bunker estará ambientado en el pasado, pero seguirá acercando la serie un poco más a la época contemporánea. Los jugadores asumirán el papel de un soldado francés atrapado dentro de un búnker de la Primera Guerra Mundial con poca luz, que está siendo perseguido por… algo. Naturalmente, no tiene idea de por qué está allí o qué lo persigue, solo que necesita escapar. Estoy seguro de que estará bien.
Tanto El descenso oscuro (se abre en una pestaña nueva) y renacimiento (se abre en una pestaña nueva)así como la obra maestra sin amnesia de Frictional, SOMA (se abre en una pestaña nueva), son experiencias muy lineales: puedes correr y esconderte de los monstruos como mejor te parezca, pero todos experimentan la misma progresión general de la historia de principio a fin. The Bunker es un intento de salir de ese formato y pasar a algo más orgánico y reactivo: tendrá «casi ningún evento con guión» y cada rompecabezas y obstáculo en el juego tendrá «múltiples soluciones disponibles».
«Sabemos que podemos hacer la historia y la narrativa bastante bien, especialmente las versiones más lineales, pero queremos que nuestros jugadores puedan expresarse más en nuestros juegos», dijo el líder creativo de Amnesia: The Bunker, Fredrik Olsson, a PC Gamer. «En The Bunker apostamos por el horror de la supervivencia y nos enfocamos principalmente en convertirlo en una experiencia realmente aterradora. Para lograr esto, estamos experimentando con un juego más sistémico, dinámico y emergente, y tratando de darles a nuestros jugadores una mayor experiencia. sentido de agencia».
Comprensiblemente, el estudio está abordando el desarrollo de The Bunker de una manera muy diferente a la de sus juegos anteriores. «Con un diseño de estilo sandbox, el desafío se vuelve mucho más amplio y está impulsado por la mecánica», dijo Olsson. «En lugar de tratar de guiar al jugador a través de una cantidad determinada de situaciones, factores desencadenantes o eventos, debe pensar constantemente en sistemas. Todavía debe visualizar escenarios bastante específicos por los que le gustaría que pase (potencialmente) un jugador. La diferencia aquí es que necesita diseñar sus sistemas para que alimenten y habiliten esos tipos de escenarios dinámicamente.
«Para nosotros, al diseñar The Bunker, lo más importante (y lo primero que hicimos) fue encontrar nuestro marco central y el ciclo de juego central. Sabíamos que tendrían que generar varias horas de tiempo de juego. Queremos brindar una sensación de estrés, amenazas dinámicas, hacer que las decisiones de los jugadores afecten el mundo y, en general, solo tienen un fuerte contraste entre el riesgo y la recompensa. Cuando encontramos un núcleo prometedor, el resto se trataba de construir/ajustar ese núcleo y adjuntar nuevos sistemas secundarios encima de que.»
Amnesia: The Dark Descent fue un juego genuinamente revolucionario en 2010, pero ahora solo estoy jugando Rebirth (lo creas o no, el momento es completamente coincidente) y la experiencia de terror es definitivamente embotada: en lugar de gritar y huir aterrorizado. como, bueno, yo mayo he hecho en Dark Descent, en Rebirth estoy más concentrado en mantenerme móvil y esquivar a los enemigos cuando se presentan las oportunidades. Se siente más como un juego de sigilo que de terror: es excelente y lo disfruto mucho, pero la alquimia que hizo de The Dark Descent un cerebro tan aterrador simplemente no tiene la potencia que alguna vez tuvo. Fricción espera que The Bunker traiga de vuelta esa magia, y tal vez incluso supere las horrendas posiciones que estableció con sus juegos anteriores.
«Si logras crear una experiencia tensa, llena de suspenso y aterradora en la que el jugador tiene un fuerte sentido de agencia, el jugador se sumerge más en el mundo», dijo Olsson. «Con una fuerte inmersión vienen emociones fuertes. Entonces, incluso si el enfoque de sandbox no te permite adaptar la experiencia, crea una base sólida para momentos realmente aterradores.
«Si consigues que tus sistemas funcionen correctamente, el cerebro del jugador estará constantemente ocupado planificando, contemplando y sopesando cada decisión, sabiendo que son sus propias acciones las que pueden conducir a una terrible consecuencia o una gran recompensa. Cuando tienes una persona en ese tipo de modo, los sustos más dinámicos, emergentes y coincidentes pueden ser incluso más poderosos que los que has montado deliberadamente».
La inclusión de un arma en The Bunker también es muy interesante: los juegos anteriores de la serie Amnesia han limitado a los jugadores a acciones estrictamente defensivas, es decir, correr, esconderse, llorar en un rincón como un niño pequeño. La pistola que se ve en el tráiler claramente no es muy poderosa (en términos de videojuegos, al menos) y no me imagino que nadaremos en municiones, pero el mero hecho de que seremos capaces de contraatacar es un cambio potencialmente importante en la dinámica general.
Y aunque The Bunker está ambientado en el universo de Amnesia y es «otra adición a su tradición», Frictional dijo que la historia se centrará más en las decisiones y acciones del jugador, en lugar de seguir a un personaje específico: «El universo de Amnesia es simplemente una historia muy interesante». ajuste para hacer eso en «.
Será difícil lograrlo, pero si Frictional es capaz de sumergirse con éxito en un mundo sin guión e impredecible lleno de todo el horror profundamente deformado por el que el estudio es conocido, podría ser una experiencia realmente terrible, en todos los sentidos. , por supuesto. Se espera que Amnesia: The Bunker se lance en 2023 en Steam (se abre en una pestaña nueva) y la tienda de juegos épicos (se abre en una pestaña nueva), junto con las consolas Xbox y PlayStation. Por ahora, puedes obtener más información en amnesiathebunker.com (se abre en una pestaña nueva).