Amnesia: The Bunker – Puntuación cero


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Diré esto por la franquicia de Amnesia, sin duda es una para recordar. En contra de la intuición. Veamos cuánto podemos ordeñar con ESE chiste. La franquicia taquillera de Frictional Games que, en mi opinión, es como la cama de agua no asegurada de tu madre porque ha tenido bastantes altibajos varias veces. El primer juego, Amnesia: The Dark Descent, fue un hito en el horror de los videojuegos, el segundo, Machine for Pigs, menos porque se olvidó de tener muchas mecánicas de juego, probablemente debido a toda esa amnesia que estaba ocurriendo. alrededor – ¡guau! ¡Dos puntos! – el más reciente, Rebirth, volvió a la normalidad, pero me equivoqué un poco al quitar demasiado la tapa de la naturaleza misteriosa del horror subyacente, es difícil seguir siendo intimidado por Cthulhu después de haberlo visto torpemente por la casa en bata y calzoncillos. Pero la fórmula básica de los juegos nunca ha cambiado: eres un idiota que se despierta sin memoria y sin rostro, te embarcas en un viaje a través del horror que conduce principalmente en dirección descendente, o «descenso oscuro», si lo prefieres, antes de descubriendo que el horror eras tú todo el tiempo, ¿por qué apestas tanto, idiota sin rostro? Amnesia: The Bunker está probando un nuevo e interesante giro en las cosas porque, si bien eres un bellend tonto sin rostro y tienes que hacer descensos oscuros, luego tienes que volver a descender repetidamente a la sala de inicio, cerrar la puerta y salir. «Por el amor de Dios, ¿por qué nunca aprendo?»

O más exactamente, «Mon dieu, pourquoi est-ce que je n’apprends sodding jamais», porque eres un soldado francés en la Primera Guerra Mundial que queda inconsciente y se despierta en un búnker de supervivencia subterráneo donde todos los demás han sido eliminados. por algo con dientes grandes y un narrador de clase mundial. Y mientras exploras los estrechos túneles a la luz de una linterna que puede iluminar tan bien como dos calcomanías de Thundercats que brillan en la oscuridad en un estuche, también te asaltará una sensación de horror visceral mientras gritas: «Jesucristo, Frictional». , ¿sigues usando el motor del primer juego? Todas esas ratas se animan como salseras boca abajo sobre patines. Oh, pero sería un hipócrita elegir un juego por no tratar de sacar dolorosamente hasta el último píxel irregular de la tarjeta gráfica, no hay mucho espectáculo que se pueda inyectar en túneles subterráneos estrechos con un espectro de color que va todo el camino. desde tierra para macetas hasta excrementos humanos, y de todos modos sería un esfuerzo inútil porque necesitarías poder ver más de tres yardas cuadradas a la vez. Todo el juego está iluminado como la parte inferior de una cama en un burdel de bajo presupuesto.

En contraste con las declinaciones mal iluminadas de los juegos anteriores que generalmente eran cadenas lineales de ubicaciones y piezas de escenario seleccionadas que intentaban elegir los momentos correctos para llevar tus calzoncillos al otro extremo del espectro, por así decirlo, The Bunker es más un final abierto. aventura de simulación inmersiva con jugabilidad generada orgánicamente. Comienzas en la única habitación segura del juego en el centro del búnker laberíntico, que es el único lugar con un punto de guardado, y debes aventurarte en expediciones a los rincones distantes del mapa para cazar la breve lista de elementos clave necesarios para escapar. El búnker. La complicación es que hay algo más aquí abajo, algo que se arrastra dentro de las paredes. Nunca sabrá qué es o dónde está, pero lo que SÍ sabe es que toparse con él es una cuestión de «cuándo» en lugar de «si». Tampoco puedes matarlo y quiere usar tu ligamento púbico superior como hilo dental. Dios, sabes qué, juego, podría dejar la sala de seguridad, pero es bastante hogareño una vez que te acostumbras. Eché un vistazo a la salida del búnker que querías que abriera y, por lo que parece, los ejércitos francés y alemán todavía están bastante ocupados entre sí, odiaría distraerlos de su diversión con mi mierda trivial OH DIOS NO ME HAGAS VOLVER A ABAJO HAY UN WEETABIX ASESINO GIGANTE

Lo que estoy tratando de decir es que The Bunker me puso nervioso de una manera que Amnesia no ha logrado desde el primer juego, a pesar o quizás debido a su simplicidad. Puede que estemos en otra habitación marrón abarrotada, pero cuando algo pasa por la puerta y estoy tratando de mantenerme completamente quieto en la oscuridad, rezando en silencio para que se olvide de mí, posiblemente debido a la amnesia, tres puntos, mis calzoncillos ya no están. más limpio por su menor número de polígonos. El Bunker usa su mecánica central como una banda de tres piezas bien dirigida. Entre un inventario severamente limitado, el conocimiento de que la muerte deshará todo lo que has logrado desde tu última parada para ir al baño en la sala de seguridad y el reloj del generador que se está quedando sin combustible gradualmente, así que si no te apuras tendrás que intentar llegar a casa con su linterna de cuerda fuerte que bien podría estar haciendo el sonido de una gacela herida como la única razón por la que no está buscando a tientas a ciegas en la oscuridad total y potencialmente un conjunto de tetas monstruosas ofendidas, lo convierte en un muy efectivo atmósfera de constante presión y estrés. Eso significa que tengo que recargar el generador, reorganizar cuidadosamente la caja de almacenamiento y hacer clic en el botón Guardar un mínimo de seis o siete veces antes de reunir el coraje para irme de nuevo.

Pero con el tiempo y la experiencia, empiezas a descubrir las mejores estrategias. “¡Prueba cualquier cosa! ¡Probablemente funcionará!” es el alarde de apertura inmersivo estilo sim. Y entré en el espíritu de eso. Por ejemplo, dejé todas las latas de combustible que encontré en el piso de la sala del generador en lugar de utilizar el espacio limitado en la caja de almacenamiento de la sala de seguridad, y funcionó, pero no creo que fuera precisamente lo que el juego tenía en mente. . Lo que significa «intentar cualquier cosa» es lo que suele significar: puede apilar cajas y abrir puertas de madera. Oh, eso me recuerda: probablemente estés condicionado a pasar por alto los ladrillos sueltos como un mero decorado, pero trata de desaprender eso. Los ladrillos en este juego, o como prefiero llamarlos, llaves maestras, valen su peso en coraje de semental de primera. Pero hay un montón de puertas que no se pueden abrir de golpe y están cerradas rígidamente por búsquedas de llaves y artículos de inventario muy específicos, porque el juego no sería capaz de controlar el ritmo de las cosas correctamente o forzarte a buscar el tesoro a través del monstruo. discoteca si pudieras abrirte camino a través de todo, por lo que la promesa de recompensar la experimentación y el pensamiento lateral no se sostiene muy bien. Y tampoco puedo decir que el juego se beneficie mucho de sus elementos generados por procedimientos.

El diseño del búnker y los acertijos de inventario fundamentales no cambian, son solo las trampas y las pastillas opcionales. Y asumo que es la razón por la que pasé las tres cuartas partes de mi juego antes de encontrar un encendedor de cigarrillos, que es la única forma de usar aproximadamente la mitad de tus opciones defensivas. Tuve bombas molotov durante días. Había estado fabricando bombas molotov desde el primer momento. Pero sin un encendedor, todo lo que podía hacer era sostenerlos como si estuviera proponiendo un brindis amartillado. Entonces, cuando escapas del búnker y el juego dice «¡Felicitaciones por terminar tu PRIMER juego!» Solo pude responder “Ojalá tuviera tu optimismo, Amnesia: The Bunker. Pero acabo de pasar cuatro horas tratando de salir de ese maldito lugar. Esto no es como el final del Conde de Montecristo, donde el tipo se da cuenta de que ha cambiado demasiado para reanudar su antigua vida y vuelve corriendo con su nueva novia, el monstruo gigante Weetabix. Probablemente hay cosas de la historia que me perdí, nunca encontré lo que explica cómo el protagonista era el verdadero monstruo o el monstruo era nuestro antiguo compañero de cuarto de la universidad o lo que fuera el giro que crearon esta vez, pero cambiar algunos ingredientes molotov no pudo hacer que valga la pena un segundo despeje de inmediato. Aún así, es un juego efectivo y absorbente mientras dura, y creó muchos momentos que permanecerán en mi memoria. Irónicamente. Boom, cuatro puntos.



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