Análisis tecnológico Pikmin 1 + 2


Nintendo trajo recientemente Pikmin 1 + 2 a Switch, y gracias a Digital Foundry, tenemos una mirada más cercana al aspecto técnico de las cosas con algunos de los puntos regulares como la velocidad de cuadros y la resolución examinada.

En general, los juegos parecen ser puertos en su mayoría sencillos. La resolución mejora y hay pequeñas mejoras aquí y allá, pero por lo demás, son como las recordabas en GameCube.

Aquí está el resumen completo:

– Parece utilizar un sistema de emulación híbrido similar al de Mario Sunshine en Super Mario 3D All-Stars
– Los juegos se ejecutan en un emulador que emula las funciones de GPU de GameCube; El lado de la CPU está compilado para ejecutarse de forma nativa en Switch
– Fiel a los originales de GameCube con algunos adornos
– Pikmin 1 + 2 tiene una resolución nativa de 1080p cuando se acopla a una pantalla panorámica, en comparación con los 480p de GameCube
– 720p en modo portátil
– No se aplica anti-aliasing a la imagen, por lo que puede haber algunos bordes ásperos y brillo de píxeles
– Fuente, interfaz de usuario en menús/juego actualizado
– Baja calidad de textura; muchos recursos de textura exactamente iguales a los de GameCube
– La nave espacial de Olimar ve algunas mejoras.
– Escenas pre-renderizadas modificadas a 1080p
– Bloqueado 30 fotogramas por segundo
– Sin problemas de ritmo de cuadros, lo cual es una ventaja

Mire el video completo de Digital Foundry a continuación que cubre la velocidad de fotogramas, la resolución y más en Pikmin 1 + 2.

Análisis técnico

Pikmin 1 + 2 ya está disponible en Switch.



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