Ant-Man and the Wasp: los artistas de Quantumania reclaman Wakanda para siempre, ‘Human Greed’ llevó a problemas de efectos visuales


Ant-Man and the Wasp: Quantumania no ha recibido exactamente una recepción crítica cálida, y muchos llamaron específicamente a los efectos visuales. Y, según varios artistas que trabajaron en la película, hay algunas razones particulares por las que se ve así.

Tres artistas de VFX que trabajaron en Quantumania hablaron de forma anónima con Vulture y le explicaron que los problemas de presupuesto son la raíz de los problemas visuales, y que ciertas películas de MCU tienen prioridad sobre otras.

«En términos de prioridad, Wakanda Forever definitivamente estaba en lo más alto de la lista», dijo un artista de efectos visuales. «Todo el dinero se destinó a eso. Todos los mejores recursos se destinaron a eso. Es comprensible dado el contexto: con Chadwick [Boseman] y todo y lo bien que le fue a la primera película. Pero disminuyó la capacidad de llevar a Ant-Man todo el tiempo».

Este artista agregó que hubo «muchos cambios editoriales» que ocurrieron tarde en la producción para «no mostrar tanta acción o efectos como podría haber habido, probablemente porque no hubo suficiente tiempo para renderizar todo».

«Muchos de nosotros estamos sentados aquí pensando: ‘El dinero está ahí. ¿Por qué no está llegando?’ » agregó. «Marvel gastar un poco más de dinero para pagar a más gente de VFX no haría una gran diferencia para los ejecutivos en la parte superior. Pero si se trata de que no se sientan cómodos con sus números bancarios y nosotros trabajando hasta el agotamiento , siempre salimos perdiendo. Honestamente, lo comparo con la codicia humana».

Otro artista de VFX en la película también dijo que Wakanda Forever tenía prioridad, y que Quantumania se puso «en un segundo plano, algo menos urgente». Sin embargo, un técnico de fotogrametría que habló con Vulture dijo que no sentía que ninguna película tuviera prioridad sobre otra, aunque Quantumania estaba sujeta a las típicas condiciones de trabajo menos que ideales en la industria de VFX.

Esta está lejos de ser la primera vez que los trabajadores de VFX han expresado su preocupación no solo sobre la industria en general, sino sobre cómo la rotación de contenido de Marvel no está ayudando. El año pasado, IGN habló con varios artistas de Marvel que hablaron sobre las condiciones de trabajo difíciles y de alta presión y los temores de ser incluidos en la lista negra.

Alex Stedman es editor sénior de noticias en IGN y supervisa los reportajes de entretenimiento. Cuando no está escribiendo o editando, puedes encontrarla leyendo novelas de fantasía o jugando a Dungeons & Dragons.