Anuncio de servicio público: Tenga cuidado cuando descanse por mucho tiempo en Baldur’s Gate 3


Imagínese esto: Faerûn, 1492 DR. Estás caminando por la calle con tus amigos cuando de repente hueles a humo. A la vuelta de la esquina, te encuentras con una posada envuelta en llamas. En el interior, puedes escuchar múltiples voces pidiendo ayuda a gritos. Sabes que debes apresurarte y salvarlos, pero tu grupo está un poco maltratado por la última batalla con los goblins locales. Entonces, siéntese, acampe y tome un largo descanso para asegurarse de que está en condiciones de salvar a todos. Horas más tarde, su salud se repone, se pone de pie, solo para descubrir que la posada se ha reducido a cenizas y todos murieron.

Bueno, sí, ¿qué hiciste? pensar iba a pasar?

Ha habido mucha discusión últimamente en la comunidad de Baldur’s Gate 3 sobre la intersección de los descansos prolongados, los eventos que se pueden perder y el progreso de las misiones. Varias personas informaron encontrarse en situaciones en las que una búsqueda parecía progresar sin su participación, un personaje se mudó del lugar en el que se suponía que debía reunirse con él o alguien murió porque el jugador no lo ayudó lo suficientemente rápido. Se han lanzado varias teorías sobre por qué sucede esto, y una sugerencia frecuente es que tomar demasiados descansos prolongados puede adelantar el reloj y hacer que ciertos eventos progresen.

Por ejemplo, un jugador informó una situación con una misión temprana que involucraba un ritual druídico que querían detener. Afirmaron que se fueron a hacer otras cosas, pero cuando regresaron, el ritual se había completado y no tuvieron la oportunidad de detenerlo. Muchos otros usuarios respondieron, sugiriendo que el jugador pudo haber tomado demasiados descansos prolongados.

Pero, ¿es eso realmente lo que está pasando? ¿Deberíamos todos estar aterrorizados por un descanso prolongado? Consultamos con Larian Studios para ver si los descansos largos, de hecho, hacen avanzar el reloj. Esta fue la respuesta del estudio:

«No se trata de cuántos descansos prolongados tomas, pero cuando eliges tomar un descanso prolongado puede tener un efecto. Por ejemplo, si ingresas a un pueblo y ves una posada en llamas e inmediatamente decides irte a la cama, eso puede tener consecuencias».

Pero esa respuesta de Larian deja una pregunta sin respuesta: ¿qué está pasando, entonces, con todas esas personas informando que las misiones avanzan sin su opinión? La respuesta varía según la situación, pero en la mayoría de los casos, parece que los jugadores están completando otro misiones en otros lugares que luego están influyendo en los acontecimientos en otras partes del mundo. Por ejemplo, la mayoría de los jugadores se encuentran con Lae’zel cerca del naufragio del Nautilid, pero mi grupo no la vio por accidente. Cuando volvimos a buscarla, ella se había mudado. No estamos seguros de qué hizo que desapareciera exactamente, pero ya habíamos completado docenas de misiones, por lo que es muy probable que otra cosa que hicimos haya hecho que su misión progresara. Dada la situación en la que se encontraba, habría sido una tontería esperar que ella se quedara de todos modos.

Además, vale la pena señalar que pasar del Acto 1 al Acto 2 completará automáticamente la mayoría de los eventos posibles del Acto 1 y hará que sea imposible retroceder y retomar esos hilos caídos. Entonces, si siguió su camino a través del primer acto y luego se preguntó por qué se perdió cosas en Emerald Grove, esa es probablemente la razón.

Ahí lo tiene, entonces: si se encuentra en una situación inmediata y urgente en la que alguien está a punto de ser asesinado o una posada se está incendiando, no acampe durante la noche justo en frente de ella; resolver el problema primero. Pero si estás lidiando con un problema a más largo plazo, como una infestación de duendes en la ciudad de al lado, parece que puedes descansar todo lo que quieras y aún te quedan duendes.

Para obtener más detalles sobre cómo funciona todo esto, tenemos una guía de todas las cosas que Baldur’s Gate 3 no le dice y otra guía para descansar específicamente. Y para todo lo demás que no sabías que no sabías sobre Baldur’s Gate 3, consulta nuestras guías de razas y subrazas, clases y subclases, y cómo crear un personaje antes de comenzar, y echa un vistazo a nuestro tutorial cada vez que te encuentres atascado.

Rebekah Valentine es reportera principal de IGN. ¿Tienes un consejo de historia? Envíalo a [email protected].



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